教程:很多人都在问如何整合图层的方法,首先我写下我自己的心得,写的不好请不要说我。毕竟我也是在边学边做。所以有很多缺点。
首先我说下我最初的想法,最初发现很多职业的图层本身少,比如格斗不知道你们发现没格斗的衣服B是用不了的层,不管什么部位放上去就会自动隐藏,这样一来就等于格斗可用的层只有6层,所以要想做完整的天空4无时装就要有整合图层来做。于是我就开始用首先用EX打开你需要的职业皮肤文件
以上是以格斗职业的整合为例。首先,是准备工作选择你喜欢的一个皮肤颜色或是你准备用的皮肤颜色
(这里说下皮肤在后期如果要经常更换的话,就可以随便选取一个颜色做整合补丁),下面选好后点保存所有的图片,这样我们就有了一个模特可以作为整合的标准。下一步打开你所要整合的部位文件同皮肤一样都要保存所有的图片导出来,这样准备工作就做完了。
下面打开PS(我所用的是PS8.01版界面上有所不同但版本方面是通用的)首先打开皮肤保存的文件(sprite\character\fighter\equipment\avatar\skin\ft_body0000)选取0的皮肤图片,
点取工具拦上放大镜工具(也可用鼠标的滚轮调整图片的大小),将图片放到合适的尺寸。方便在修改的时候对正象素,下面点下工具拦上的移动工具(些微的调整可以按方向建调整),将你事先准备好的部位图片打开,
(这里要注意格斗的皮肤动作是160个,也就是说时装的动作也是160,在修改的时候必须是0对0 1对1 的修改,因为时装的动作与皮肤动作是相互协调的)。下面在你的部位上点左建按住拖动图层到皮肤上,当在皮肤图层上出现一个小加号的时候就要松开就可以导入了。
这是会在皮肤文件上出现一个新的图层,用工具拦上的移动工具点住位置便可在图片上移动,把所要的部位放到合适的位置上。
其他的部位也是依次进行。当这些都完成后。
如上面所说如果希望以后可以换皮肤的颜色就要把皮肤层删除掉
(在皮肤层上点右建选择删除图层或拖拽皮肤层到这个图标上)。完成后以上后,点菜单上的图层下的合并可见层(因为有图层的状态下PS会只能保存成PSD格式,而我们要的是PNG格式的文件,所以要保持原文件的信息不变就要合并图层。)这样一次就可以把图层合并,快捷建是CTRL+SHIFT+E,这样就完成了。第一张动作图片的整合,点击文件下保存。(有很多人会说PS有批量处理的功能,为什么不用,原因是批量处理处理图片颜色和一些去色上可以用但处理整合的拼合是不可用的,毕竟不是智能的。一般一张一张处理的时间大概,我一天60-70张的速度。)其他的动作也是按以上的方法处理,毕竟很费时间,一般来说整合图片都是为了做一些比如鬼剑的天4那样需要整合图层比较少的用的方法,最后一步用DNFEX把皮肤替换先用DNF Extractor 打开要hf rf的原版文件 将要使用的文件 以图片方式全部导出然后在打开要改动的文件 使用替换将国服的0.png文件替换成hf rf的0.png文件:然后点编辑 运行脚本。具体脚本的编写,毕竟接触EX的时间短,所以,还是不便写上怕误导新人。最后就是进入调整坐标上了这点很重要,首先,整合图层为了避免后期的坐标错误最好不要调整画布的大小因为这样做就等于是修改了原先的皮肤坐标,在后期还要调整很费劲,(毕竟调整坐标上要上线和下线的做,还要不停的计算位置)。以上是一点点心得吧。毕竟PS还性EX刚刚接触很多功能上不是很熟悉。写的不好不要喷我。首先我只是为了大家能从我写的这些里能得到一点启发。