[b]写一篇CS文字由来以久,可由于时间限制,精力不足以及笔者拙于语言表达能力而一再搁浅。今天笔者终
于下定了决心,抽出了时间,养足了精神,从大脑皮层深处或拉或拐或诱或骗地组装出些许并不一定精准的
词藻,准备揉捏出一篇文字,以了长期存于心中的夙愿,此篇文字是以笔者Cs经历,以及笔者从其他Cser心
得,赛事Deme,网络Cs教程为基础而揉捏出来的。Cs能够被长期例入国际电子竞技大赛必赛项目,
能够久经风雨而不衰(目前尚未有任何一款射击类游戏寿命超过Cs,尚未有任何一款射击类游戏的魅
力逾越Cs),除了Cs本身采用的第一人称设计给人更真实感外,最主要的是Cs考验的是玩家的应变能
力和实际技术(操作能力、经验、木仓械使用技术水平),磨砺的是玩家的心理素质,打好Cs的前提先
要做到冷静(电脑配置、网络速度、鼠标键盘等硬件既定的条件下)、遇事不惊,而通常在激励的战斗
中能够做到此点者是很困难的,即使是久经沙场的Cser也未必能做到。再有就是木仓械使用技术,熟练
的跑位和跳跃以及战略经验。下面作为本文的主体分别对以上几项谈谈笔者的些许心得。
一、木仓械使用
USP
近距离:使用 “速点” 前期对准敌人的脑袋,后期准星压到脖子,能点多快,点多快。近距离蹲着
打,或站着打完全靠习惯了。USP近距离闪着打弹道是不会偏离多大的,何况有12刻子弹呢。
中距离:则每0.5秒点1发,一共点3发,1.5秒就必须点出3发了,最后1秒点1颗子弹出去,就点2颗子
弹,合计是5颗子弹,一定要尽量的瞄脑袋,如果敌人不死,就看你反映了,如果敌人站着跟你打,你
也要站着跟他打,他要蹲下,你也要蹲下,他闪,你也要闪,反正行动要模仿敌人,但出弹节奏一定不
能乱。
远距离:USP远距离是很难打的,需要你蹲下身子,然后1颗子弹是每1秒点出1颗,否则就飞云彩里去了
Desert Eagle
是Cs里唯一能穿透墙壁的手木仓
近距离:使用 “速点” 要瞄脑袋;手木仓局的话,假如敌人用USP,你要闪着打,因为USP近距离爆头
率相当高的,近距离千万不要跟USP蹲着拼木仓。
中距离:尽管蹲好了,使用“速点”
远距离:1秒出1颗子弹,闪着身子打,注意发射子弹的时候,要停下脚步。
AK47
近距离:使用“三十连射”,压木仓不是看着准星往下压就行的,要靠感觉,先去对着墙壁打去,尽量集
中弹道,时间久了就会了。别忘了一件最重要的事使用“三十连射”一定要蹲下身子,千万别扫射。
中距离:使用“速点”前7颗子弹什么都别理,就死顶着敌人脑袋狂点,只要是中距离,前7颗子弹并且
是1颗子弹1颗子弹点出去的,不管你点多快,弹道仍然不会失去中心!也要蹲下
远距离:除了扫射随便你了。
M4
近距离:使用“三十连射” 蹲下身子
中距离:使用“三十连射”蹲下身子,前十二颗打不死敌人,有2条路,第一条:迅速停下射击,用手
木仓;或停下射击0.5秒,然后使用速点。第2条路:如果身边有掩体,赶快藏起来吧,蹲星小了后,迅速
跑出来,杀敌人个措手不及。
远距离:使用“速点” 蹲下身子速点,只能点4颗子弹,非常准,但是4颗之后完弹道就完全散了。闪
着身子使用“二连射”也可以,切记射子弹的时候一定要停下脚步;还有二连射,不是按住鼠标出2颗
子弹,那不叫二连射,正确的使用方法是一颗子弹一颗子弹的点出去,那才叫二连射。
AWP
由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,
做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!AWP的精确度是100%。但在实战中,有许
多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。
Awp有几种打发,对甩木仓法、跳狙法等基本的打发不在介绍:主要讲解下盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手木仓的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的
狙,直接发木仓。如果你技术好的话,就不用手木仓来定准心,直接用狙击木仓来找准心当狙击木仓和敌人在一
条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开木仓就行了。
二、跑位和跳跃
CS跳跃按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等
小跳
点击蹲键再快速松手,就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规
律地点击蹲键,可连续进行小跳。
大跳
大跳方法:同时按下跳跃键和蹲键,如果想跳得最远,则需一直同时按住此二间,直到落地为止。
跳蹲
很多人会把大条和跳蹲搞混淆,其实两种是完全不同的跳跃方式,跳蹲
是先按下跳键,再是蹲键,其和大跳相比主要是跳高,利用跳起来是收腿可以跳上很多箱子之类物体。
而大跳主要是跳远。
旋转跳
在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。在保证身体没有靠近物体
时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到物体对面区
域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速
度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。
连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般!别人看脚还没落地!
超级跳过于复杂,不在介绍。
三、战略经验
这是没有捷径可寻的,必须是在你每次的Cs实战中获得。但N多人打了N场游戏下来,还是一无所获,
这并不是说明你比别人Pea-brainded,而是你并为认真研究。每次你是如何挂掉的,又是如何把别人挂
掉的,在你有空隙时间(比如壮丽牺牲后)应该回顾一下,找到原因,是靠阴人还是靠对木仓,还是靠运
气。
例如时常看下雷达,如听到附近有声音,通过雷达可迅速辨认出是敌是友等可以节约时间。
在你行走发现尸体时研究尸体状态:如是平躺呈大字行,肯定是被爆头,同时可以大体猜测出对方使用
的是何种武器以便心理有所准备。
总之战略经验还是那句话,没有捷径,只有通过实战中获得![/b]