LZ有点电脑常识没,现在的电脑一般都是2G内存,根本不用到什么虚拟内存
真正的问题不是出在内存,是CPU,因为DNF需要很多判断,比如攻击范围呀硬直呀,浮空力呀。太多了,计算相当复杂。而无耻的开发者又把所有的计算都丢到客户端,这都没有什么,也没有办法,要计算的数据太大了,如果丢服务器去,TX的小霸王真的就暴了。最最主要的原因是TX加了一个TP的插件,干什么用的呢。你的CPU每执行一次正常需要的运算,TP就会接着执行系列的计算,判断你这个操作合不合理,这个也是在客户端做的,这无疑增加了CPU至少3倍以上的工作量。没有TP时,只会把物品消耗、获得物品经验等数据传回,现在还需要把刚才TP所做的计算结果传回,这造成了起码比以前多一倍的网络负担。
这就是为什么会卡的原因,要么换CPU,要么CPU超频。TP绝对是卡的罪魁祸首,你说TP能够封G还好,TP还一点用没有,只能说明TX的技术人员都是LJ