浅谈诛仙现状:全民打金时代的来临。

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流浅谈诛仙现状:全民打金时代的来临。
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

浅谈诛仙现状:全民打金时代的来临。

楼层直达
╮若只如初见

ZxID:8529475

等级: 元老
Sina @lhie1

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-11-18 0
— 本帖被 nlce、沉默 执行加亮操作(2009-11-18) —
1:280通货膨胀的速度实在令人咋舌!昨天世界还在喊1:190卖YB,虽然世界喊的要比钱庄便宜,但是也没有差这麽多的时候!对于金价如此迅速变化,不得不说的几点现状:

  1.金的存储量越大,充YB的人越减少。老区的大多数都是老玩家,一个人起码有2个飞升号是普遍现象,按照现在的情况,2个飞升120以上号正常升级打的金,在不进行其它消耗的情况下,除去药费一天1000金以上应该没啥问题,这是最保守的计算,金的存储量仍在加大,全区财富榜第一已经30多万金,其他换成银票保存的玩家肯定不在少数!大量出金普通玩家也能维持日常花销并自娱自乐了,好一点还能略有盈余。随着全区玩家平均级别和装备性能的逐渐提高,这必然造成充值的人越来越少,全民打金的时代YB自然要涨!

  2.当J与YB比例失衡之后,是否能促使玩家从洞里走出来充值买YB?——这绝对是诛仙策划应该考虑的重要问题!达不到平衡,相信会有很多普通玩家入不敷出:7天一个的VIP卡、升级换的装备、造化、法宝、戒指、锦囊、金法身等等,这时候能否促使普通玩家去充值?这一点我个人深表怀疑!我觉得大部分普通玩家最可能采取的方式就是,免费游戏免费玩:+8费劲我就用+5算了;不打架点造化有啥用;神魔白装打打普通地图怪也不费劲;装备慢慢弄着啥急等等。。。除去普通玩家,另一部分是诛仙利润的主要来源:所谓RMB和半RMB玩家,总之就是舍得在游戏花钱的玩家,这里不讨论花的多少的问题。相信这部分玩家玩游戏最希望游戏的可玩性强,为什么大家都怀念90/150年代,那时候的可玩性确实比现在强很多!当然游戏的开发速度跟不上玩家的需求这是国产网游的通病,但是WM作为众多玩家寄予厚望的游戏商,我们玩家希望您能做出媲美国际水平的游戏!但是,现在的状况:RMB玩家拿着+11套天天挂洞去打金、职业设置不平衡、每周开新区合老区、想打的BOSS打不起、除了没事口水口水谁还有心思和以前一样喝大红打架?这里不讨论所谓工作室,玩游戏赚钱的部分玩家,这些人也无可厚非。以前1:100的时候工作室少吗?应该比现在还多吧。。。。。。我玩诛仙投入不小,纯属娱乐。但现在我也弄个120小青云天天挂挂洞,为什么?因为我觉得这种现状我还需要自己花钱玩游戏不值得。

  3.从开放的市场经济看诛仙市场经济,WM的财务报告存在隐忧!记得前几天论坛一个网友发了一份WM3季度财务报告,从中很明晰的看到:总体游戏在线人数在减少,利润增长来源于个体充值的增加。为什么会这样?诚然,网游的寿命都是有限的,没有一个厂商能开发出长盛不衰的游戏。但是,WM的游戏是否衰的有点快了?!一成不变的引擎、千篇一律的市场推广手段等等造成什么?最直接造成玩过了诛仙,谁相信我还能去玩武林?去玩完美世界?!总体人数的减少正是说明游戏的可玩性在下降,游戏新系统开发速度跟不上玩家需求。而利润在增长,单体玩家投入在增加说明什么?说明推广手段盈利的目的性太强!一款成功的游戏,不用说大家都明白,在线人数绝对是关键指标!免费游戏的初衷和现况是否又相悖了呢?28定律绝对是不适用于网游运营的!虚拟和现实有些地方类似,有的地方它就真不一样!

  综上所述,对于诛仙的现状,作为一个热爱这款游戏,并还想好好玩下去的忠实玩家,建议WM能考虑一下几点建议:

  1.加强公司内部开发和策划团队的能力,迅速完善游戏的职业系统和副本等;

  2.端正急功近利的市场销售思维,做网游不是卖电脑!

  3.策划推广不是请个明星代言完事就拉到,有点系统性。萧鼎大大的诛仙2什么时候出来?第一桶金淘完之后,是很需要建立可持续发展品牌的!
人生中幸运的两件事

一件是时间终于讲我对你的爱消耗殆尽

一件是很久以前的某一天 我遇见了你
ひ~ゞ壞ひ濺。

ZxID:9479534

等级: 中校
原来你还记得我,原来你知道我是谁。ㄨ 现实再疼,也别忘记微笑

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-11-19 0
飘    过  顶 下
« 返回列表
发帖 回复