首先,连击伤害数据计算的问题。
大家都知道,就算是普连,10次里出5,6次也是很正常的事情。
而真正的35%,因解释为宝宝攻击次数为N,出现2次攻击的几率为N*35%,此时N为无限大,假如照楼主取100次来计算,这里的35%要取一个变量函数。
所以楼主所求出的总输出数值,并不准确。
第二,攻击和防御的换算并不等于1-1=0这么简单。
同样中间有一个变量函数,最简单的道理,500的攻击力去攻击500的防御力,攻击数值并不为0;而同样1000的攻击力去攻击500的防御力,和1500的攻击力去攻击500的防御力,之间的攻击效果的差距并不是500,而是要大得多。
第三,我们从PK性来考虑连击。
回合游戏的PK,应以短时间内获取对敌人的最大伤害值为目标,这个短时间我们取一回合,假设没有连击的伤害值为1000,有连击的伤害值为1000*15%*2(这个数据不准确,因为没有考虑对方的防御值而产生的变量,也没有考虑几率问题),被攻击方的气血值为2500。
那么没有连击的需要攻击3次,而有连击的只需要2次,也就是说,有连击的减少了目标出手的机会。有点脑子的玩家都知道,减少对方出手的机会意味着什么,不懂的去想想为什么封系是PK王者如果一场PK,不论是单P还是群P,如果拖到楼主的100回合来靠总输出获取胜利,我真的不知道怎么来评价这场战斗
第四,我们从烧双打怪来考虑连击。
封测的人都知道,梦幻诛仙里怪物的血量比别的游戏要多得多。
即使宝宝全力加点,也不可能秒杀同级怪物,而打上连击的宝宝就可以(指出连击的情况)秒杀怪物,意味着减少怪物出手个数=减少时间=节约双倍=同样时间获得更多经验,并且还等于减少被怪物攻击次数=节约气血=节约蓝药=节约RMB。
当然我并不是把连击提到一个神话的地步。但作为大家追捧的技能,做为最贵的技能,必定有其存在的道理。至少我认为,连击是所有物理系技能里最实用的技能!