经17173.com市场调查调研数据显示,2006年网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友,其比率为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9.7%和7.5%。
和去年的调研数据相比,期望通过网络游戏去交朋友的用户比例激增,而纯粹娱乐为目的的用户所占比例明显下降,网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。
目前网络游戏玩家玩网络游戏还是以非盈利性目的为主。
2005年,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹娱乐,其比率为39.93%,其次是消遣时间和交朋友,其比率分别为14.66%和14.38%。以获得现实收益为目的玩网络游戏的玩家相对比较少。