曾几何时盛行的ACT游戏在不知不觉的慢慢远离我们。这种简单而又流畅的游戏方式,在如今游戏不断追求复杂程度、流程、以及典型PC游戏日益壮大的过程中。很多新的游戏玩友甚至不知道ACT是什么东西了。更是没有ACT的网游可以让慢慢的升级过程中享受一下打斗的犀利。
游戏在慢慢的变味,而且一发不可收拾。从享受及体验游戏的过程变成泡游戏,追求游戏人物的数值、装备、虚拟币。人玩游戏?还是游戏玩人?在这个时代真的要好好考虑一下自己的立场,玩游戏到底是为了什么?
日本人打小就不重视PC游戏市场,版权很难得到保护是一大原因。如今网络游戏盛行,完善的验证系统有效的保护了版权,保障了开发商、运营商的利益。可是当他们开始觉得网络游戏的重要性的时候,并不普及的游戏平台局限了他们的网游走出日本的步伐。当他们开始认认真真的开始在PC上做网游的时候才发现自己落后了韩国人很远的距离。除了“史克威尔·艾尼克斯”早期的《魔力宝贝》和后来的《最终幻想11》,日本就再没出现过其他叫好又叫座的作品。如今我们还可以祝愿一下光荣的《大航海时代》一帆风顺。但这些游戏也始终离不开一个“泡”字。
然而,韩国人已经注意到了这一点,以《地下城与勇士》为领军人物的一系列优秀ACT网游正在慢慢走向成熟。另外盛大也正在筹划运营一款优秀的国产的ACT游戏《乱武天下》。步伐最慢的日本仅有光荣的《真·三国无双》一部ACT作品,但并非PC原创游戏,会不会遇到像《信长野望》一样的尴尬市场也还是个未知数。
好了,来认识一下这些ACT游戏吧:
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。
该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏具有庞大的战争系统,并且出现中国、朝鲜等多个国家历史上的英雄。游戏中,玩家的角色参军之后,可以把周围所有的敌军一扫而光。以一当百的打击感和超强的动作感,及与怪物1v1的近距离对抗,都能给游戏增添很多乐趣。
设计小组在《战神》中融入了许多国家的文化色彩。游戏里我们能够看到中国、英国、日本、韩国等国家的城市,以及各国历史上的英雄角色。
战神图片