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引用 Karaa:我有几个好消息和一个坏消息,坏消息是我们不会改变蝰蛇守护。好消息是: -瞄准射击:改为瞬发,伤害/冷却/效果不会改动。 -驱散射击:现在是生存系第11点天赋。 -预备:现在是射击系21点天赋。 -陷阱掌握:将成为生存系41点天赋。唔,作为41点也许不会太“性感”,但是在WotLK之后我们打算做些改动。 下个补丁你们将看到这些改动。[/quote]萨满 [quote] 萨满的设计师,请去设计小芊芊苦心人和血泪史;把他们的设计师给我们。 Ghostcrawler:你们别这样…… 其实萨满众还是得到了一点爱,只要在远程武器栏装备图腾,就可以扔掉背包里伴随了你们一背子的图腾。
引用 人们尚在现行版本中抱怨不平衡,我们却已经彻底改动了整个游戏。也许有些我们认为不重要的地方以后 会很重要。 计算输出和坦克免伤之类的问题非常“简单”(但也不是那么简单)。但是要指出在PvP中会发生什么……我 想这个帖子可能会盖起千层大楼。 “想要平衡PvP真像做恶梦”。不,不是这样。我们总在试图在每个地方平衡所有职业。 控制技能、治疗减免技能以及抽蓝技能,在Boss战中毫无作用,但是在PvP中却是一切。 我们总是要面对选择:这个技能很好很牛叉,所有职业都想要;但是给所有职业这个技能,会不会让他们 玩起来感觉太类似了。每当你要求某样技能而我们没有给,几乎都是因为我们举棋不定。比如致死打击, 如果人人都有致死打击,那么全程50%治疗是否严重打击了治疗;如果没有致死打击,是否意味着你不能 为队伍带来太多帮助?
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