新天下的技能和属性上的改动,
大家都有着自己的看法,
以下内容仅供参考
天机:我练的时间最长,+过不同属性点,因此是最了解的职业。
天机都知道是1个物防最高的职业,1个大器晚成的职业。
=天机出了血阵和万能阵,血和属性将是最多的职业。
根据它特性成了进副本的首选,野战中增加血量或属性。
定位:领导者
属性:属性+点大家一般都会选择,力/体/念。力和体不说了,
因为法攻对天机的伤害比较大,很多人选择了+念。
我的看法直接放弃念,把属性投资在力和体上。
前期全力为冲级考虑,简单的比例是角色+力,灵兽+体。
选择+物防和法防双加的装备,不考虑纯物防装备。
天机的物防有阵和心法来提高,装备的法防比+念跟有效!
PK :移动速度慢和念低蓝少是天机的致命弱点
单P不是很优秀,群战中的作用举足轻重!
刺客:第1个练的职业!这次改动最大的属性----------疾。
我练刺客就是为了测试疾,对刺客的作用。
我把灵兽的属性全用在疾上,感觉5下被击中1下。
能躲避技能但被击中的话用不堪入目形容-------痛!
如果这样的+法坚持到满级,应该很难被击中。
但降回避的职业太多,我想不要赌在回避上。
定位:战场幽灵和害你不需要理由(害头)
属性:刺客+点更是千变万化。疾+的太多,是在赌运气,个人不喜欢赌。
力和敏都是增加攻击力的有效方法。刺客最经典的3样,爆击/闪避/自爆。
闪避上面说了效果不大我放弃了。爆击和自爆,1个要敏1个要体,力也不能
不要。刺客最可怕的技能是自爆,我选择它。为了确保血量和伤害输出,只能
舍去敏。力,体的属性在群战中,才能扭转乾坤,以少战多。
PK:在4个重甲职业里单P,较弱的职业。没有跟轻装打过不清楚。刺客不是用来单
打的,发挥自爆的作用。群战需要对方倒下1片。
时间问题今天先写2个职业,有空把其他6个写完。
荒火 :大家公认的火力输出职业,他有+速度,2个晕和+攻+血量的技能。是个全面的职业。
因此对荒火来说加点就很容易。攻高使得荒火冲级,相对要比其他职业快。
物理防御可以穿纯物防装备,最大的问题就是法防太低。穿物法双防装备,血下得太快。
鱼和熊掌不可兼得,荒火毕竟是还大家看好的职业!
定位 :打手
属性 :荒火一般为2种属性+点。力敏是1种力求输出伤害的配点,能快速消灭对方。
力体是1种控制型的+点,力求稳重。充分利用晕和群技能,对操作要求高。
PK :跟荒火能1拼的是羽毛,不是攻击上的差距。而是羽毛的吸蓝陷阱。有蓝的情况下羽毛,根本不是对手。
跟法系打,是看操作一般换物法双防的装备,赢面是很大的。
个人感觉力体的控制型的,荒火在单P和群P中,作用更大1点。
羽毛:老天下作用最大的职业。现在失去了双+速,
只有1个速度了,除医 生外,可以说是跑的最慢的职业。
杀怪,PK想放风筝已经失去了明显的优势。
强大的伤害输出,和远程攻击,始终是羽毛的2大特点。
竟这2 大特点,就确立了,羽毛霸主地位。
定位:主力
属性:羽毛属性分力敏和力体。力敏为主的羽毛,比较适合冲级。
群战中容易挂,法系职业最怕被他击中。力体羽毛,
是考虑没了速度跑不掉。利用血厚,适应群战环境。
PK: 目前还是最强大的职业!单P;对近战用吸蓝技能,
3~4个吸蓝陷阱下去。近战的职业,只有1下1下打的份了。
对法系,首攻倦鸟。法系职业只能用郁闷来形容!
群战;羽毛是远攻职业,同时有群攻技能,群战中优势明显。
总体来说,没了速度的羽毛,单P和群战,都体现出王者之气!
因此,这个职业是主力。
医生:这个职业不多说,大家都知道。1个工会医生越多越强大!
PK和群怪,都有不错的表现。但定位是医生,还是做好本职
工作,保护好战友,让他们更快的消灭对方!
定位:灵魂人物
属性:纯医和毒医。毒医冲级快,看见1个医生群1堆怪!羡慕啊!
PK: 血厚点的医生想杀死他真不容易,杀医生用完了蓝,
你简直想哭,头会很大!1对1想干掉医生,总是不那么容易。
法师:一直以来,都是血少攻高的职业。前期新天下靠任务升级,
对法师来说比较吃亏。法师是靠群怪才升级快,群怪需要医生。
任务多医生忙着做任务,法师没了医生,杀怪经验又少,真是
英雄无用武之地。现在杀怪经验提升了,以后满级冲灵兽,法师
是最快的职业。
定位:移动炮台
属性:法师一般都是魂为主,体或敏是副。法师为了能适合生存,魂
体法师,是主流。
这里不得不提1下,由于法师的输出伤害太大,在副本里,
不能发挥作用。强大的伤害,导致BOSS老要去吻他。BOSS
的意外举动,很可能造成全军覆没。只能用普攻或拉走BOSS
放出的小怪。
PK: 法师单P,在8大职业中算是上层。跟羽毛打技能被克,太虚对
法师威胁也很大。实战中,还是看机器和操作。
法师群战作用太大,没有1个职业能与之相媲美。远程+群攻技能
+控制技能,仿佛就是为战斗而生的。
弈剑:老问题的职业-------------花瓶!
近战和法系都可以练的职业。也是唯一可以双修的
职业。为了PK更强,只能选择其一。
正因为这职业可以双修,双修成了这职业的特色。而在
技能上就缺少了特色。
定位:可有可无
属性:弈剑 既可以练剑又可以练法术。想双修只能平庸。
练剑是近战,他是法系,穿轻装,所以近战很吃亏!
练法剑没有了群技能,攻击没法师高。真可以说这个
职业 ,可有可无。
唯一的亮点是:9玄天元决。这技能威力是最可怕的。
(除解体)可以秒人,回气时间很长。
PK: 现在的游戏都要融入集体的,这样1个在群战中,没多
大作用的职业,不建议大家去练。我们的工会,同样不
提倡大家去练这个职业!
太虚:有人认为这个职业,也是个双修职业。其实不对,太虚的
近战技能攻击技只有2个,如果把神速心法,+进去也才3个。
所以定位法系,比较合适。玩家的想象力十分丰富,利用
宝宝+近战技能和心法,出现了力虚。克服了法术容易被打
断的缺点。
定位:单P王子
属性:主要是力体和魂体2种。
力体+点就是单P的+点。魂体是冲级和群战的+点。
太虚的定,可以双修+宝宝的定是3定。跟太虚打最大的
感觉就是老是动不了,对方总在后面捶背。只能用忧闷
来形容。
PK: 太虚是法系,装备上法防教高。+体提高血量的同时增加了
物防。
重生+3定,造就了太虚不败的神话。
单P:以力虚为主,克服吟唱时间长容易被打短的缺点。对方很
难顶着3定,而不受伤害的。但力虚在群战中作用不是很大。
群P:以魂虚为主,现在的定可以双修,不会因法术打断定。
群战充分发挥太虚的远程,近身的群定。
总体来说群战中,太虚的群攻技能太少,工会对该职业需求不多。