[b]CPU进入4核时代
[/b]4核曾一度离消费者很远,不过现在确实很近。
应用方面,在08年发布的不少游戏和应用软件都已经支持4核;Vista系统对多任务的优化也可以充分利用4核;一边玩游戏、一边压缩视频已经成为可能。
价格方面,4核的价格已经一泻千里,AMD阵营最便宜的4核Phenom 9550已经不到1000元;Intel最低端4核Core2 Q6600也不到1400元,同样价格的还是最新的Q8200。价格还会继续调整。
[color=#ff0000]观点就是,现在装机,如果CPU目标在千元左右,那么不要吝啬那点钱,直接选择4核CPU才是正路。双核在2009年内必然被淘汰。[/color]
[b]内存进入4GB时代[/b]
这是最没有悬念的部分,内存的价格这里就不多说了,大家都已经看到了,主要说一下应用。
就目前使用情况来看,在纯净的Vista系统下运行07~08年的游戏,内存占用总数一般在1.8GB~2.6GB。[color=#ff0000]超过70%的游戏内存使用量要超过物理内存的总量,这时候系统就要调用硬盘做虚拟内存,硬盘的传输速度比内存慢几百倍,极大影响游戏性能。[/color]
从上述数据可以得出的结论是,3GB内存是足够的,但是市面上没有1.5GB的内存卖;如果放弃双通道使用1GB*3,那么峰值性能会降低15%甚至更多。[color=#ff0000]2GB*2是当下最漂亮的组合了,如果实在差那么点钱,也建议先用2GB方便以后升级。[/color]
[b]显卡进入2芯时代[/b]
目前这看上去还与一般消费者无关,但实际上这是一个大趋势,[color=#ff0000]单芯显卡的晶体管集成规模已经大到难以承受了,再在单芯上单纯累加晶体管是没有出路的。[/color]GeForce GTX280就成为这种单纯累加的典型代表,体积巨大,功耗巨大,性能提升却有限。
就像当年CPU全面转向双核一样,多芯是显卡发展必经的一条“妥协之路”,[color=#ff0000]多芯可以降低每个核心上的晶体管集成度,良品率更高,随之而来的就是研发成本更低,制造成本更低,对于消费者当然就是售价更低。[/color]
尽管多芯效率不如单芯,但多芯可以大幅度提高集成规模。( [color=#ff0000](100+100)*80% > 150*100%[/color] )[color=#ff0000]看到了4870X2用与GTX280几乎同等的晶体管数量实现了性能上的突破,当然这也与游戏对多芯支持越来越完善有关。[/color]
过去双芯专属于最高端旗舰产品,目前AMD正在将这种双芯技术推向主流,之后我们会看到的Radeon 4850X2就是这样的产品,成本低廉,性能却不错。未来还会有更多这样的产品出现,或许只有低端市场是唯一让单芯显卡生存的地方。
希望对大家了解时代有点帮助。