首先我声明一下,我不是在为腾讯辩护,我只是想让大家更了解这个游戏的原理。
还有,要转载我文章的朋友请要打上原作者的名字,抄袭是可耻的。
大家玩DNF的时候发现没,他是一款很特别的游戏,很多人说都这是一款内存游戏。最近经过我的研究和在腾讯客服嘴里套出来的话,得出的结论就是DNF是一款P2P游戏,P2P很多朋友会首先想要什么电骡啦,PP啦,哇嘎啦。这些朋友肯定是毛片看多了。总是这些龌龊的思想,我想在这里说一下,其实网络上的很多软件大部分都是用P2P,我国的互联网网络流量通常分为IM (实时聊天软件)、HTTP(网页浏览)及P2P(P2P下载和P2P流媒体播放)三种。简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。从网络看,P2P是互联网整体架构的基础。事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如BT、ICQ、微 软 的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。
而我们这款DNF正式P2P对游戏的应用,大家时候感觉到和有些人组队会卡,而你和其他用户组队不卡,而你看到卡的那个人也会说只有你卡。这是你们就会辩解,而结果会赖到腾讯身上。其实这件事腾讯只占一少部分,大部分的责任在运营商,所谓P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。而你和对方的数据交流并不从腾讯服务器发过来的,而是从对方的网络发过来的,如果对方的网络是电信,而你的是网通,这时你就惨了,你和他无论是组队还是PK都会狂卡,这一切的结果就要归功于中国的通迅运营商,因为P2P彻底改变了过去人们从服务器上下载文件的方式,而是多个终端用户各下载一部分,然后互相下载共享。近来,这种被网民视为“最能发挥互联网的优势”的方式却成为了运营商转型过程中开展新业务的“绊脚石”。 所以通迅运营商们就要限制P2P。
但是有同学就问了,为什么韩服会玩得很顺畅?
这个道理很简单,因为韩国只有一个固话电信运营商,那就是BT,日本也是只有1个固话电信运营商,日本电信,但是中国呢?电信、网通、铁通、卫通、联通、长城宽带。这个多电信运营商都在抢中国宽带业这块大蛋糕,如果你和对方P2P连接不卡就已经是很幸运了,腾讯只是占了一小部分责任,大部分就在中国电信运营商那里,记得前一阵有说腾讯辞职的员工写的什么文章,那个大家就不必信了,他说什么腾讯用2005年的服务器,其实用那个服务器带DNF简直轻松加愉快,大家可以去找找,腾讯的服务器都是IBM那里订购的,都是最好的,如果腾讯真的用2005年的服务器,最起码都得比市面上的服务器好很多,还有服务器不够和钱的问题真正的纯属扯淡,要是个网络公司练个基本的服务器都买不到,那就直接关张大吉得了,什么没钱买服务器,按照文章所说要从韩国方面购买,可是不提供技术的话,你完全可以不开新服,原因就是我们没技术。这其实根本不算违规,而且服务器真的想他说的这么烂,腾讯早倒闭了。