谁能率先走出策略网页游戏的战争泥沼

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谁能率先走出策略网页游戏的战争泥沼

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iyoyo

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-03-14 0
谁能率先走出策略网页游戏的战争泥沼
— 本帖被 zhohoqia 从 活动专版 移动到本区(2009-03-18) —
玩过策略类网页游戏的人,特别是战争策略类网页游戏的人都有一个很深的感触,那就是:累!
为什么累?广告上不都说的好听吗?轻松一统河山,游戏工作两不误什么的。玩过就知道,战争策略类的网页游戏里,战争是24小时都在进行着,不管你在线不在线,该打的还是得打,该灭的逃不了。总有些高玩夜猫子喜欢夜里阴人,结果就是一夜噩梦醒来,打开电脑登陆游戏一看,灰飞烟灭-_-
这里不得不提到《悠游三国》,源自宝岛台湾的老牌经典战争策略类网页游戏,非常善于去粗取精和自我进化,在3月18日即将开启的新服务器,提出了令人耳目一新的概念,从服务器的名字上就可以揣测出一些——极速平安服。极速呢,自然是资源兵种的生长速度了,也就是游戏整体进度都大大加快了;平安的意思一时还真难以捉摸,通过了解,平安的涵义是:夜间23点至次日8点无法对其它玩家发起攻击。夜间噩梦将不复存在,游戏速度的提升让玩家不在苦等,网页游戏的缓慢节奏将成为历史。
《悠游三国》也许不能因此获得重生,但是作为对战争策略类游戏改革的先驱,种种尝试行为,在摸着石头过河的当今网页游戏业界,都是值得记录的一笔。
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