仙烈山 一个团队协作核心的辅助之首

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仙烈山 一个团队协作核心的辅助之首

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明   

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伴坛终老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-12-07 0
前言:仙烈山应该是烈山3个阵营里并不显眼的烈山,论坛以及各处吹捧的双飞火2,镇龙2我们都没有,

  那么仙烈山的定位是怎样?

  鄙人定位为:众烈山辅助之首,团队协作的核心成员。

  第一章:烈山

  关于烈山的文章数不胜数,也有很多超级RMB堆起来的装备流。那么作为一个投资并不是很大的玩家,烈山的可玩性以及技巧性应该是目前诛仙2里最高的。

  不少同仁认为烈山是狙击手,重炮手,影子杀手,,等等,众说纷纭,各有各的道理。

  那么让我们站在客观求实的角度去看待烈山。

  不可否认烈山没有出众的血量优势:即没有加血BUFF。

  不可否认烈山没有瞬间冷却的高输出技能:即没有旧梦,魔魂,未名,灭魂等技能。

  不可否认烈山没有真实的无敌:不用费话。

  同样不可否认烈山的攻击距离与一个真正弓手的差距。

  没有了这些,烈山变成了看似好玩的花瓶。那么我们烈山拥有什么?

  第一点:速度与可持续加速

  3个可以叠加的加速技能以及姿态。保证了移动速度,凭借操作徘徊在主战场的边缘进行偷袭以及辅助,甚至是战斗指挥。

  鄙人带的是神行+乘云 双护符,不被清状态情况下,保证不加速时候只有6秒。而30秒一次的御空,提供了一个很好的无神行状态下的逾越。当然很多人把御空看作是击杀前的BUFF。仁者见仁。

  在这样的速度优势下,烈山不会像那么多大神说的那样穿梭在战场,我的看法是:一定程度上保证烈山游弋在主战场的边缘。而不至于将自己的所有劣势完全曝光在对手之下。

  第二点:我提到了很多次,主战场以及游弋,和边缘这3个词。这3个词是我看来烈山在战斗中的核心,有了第一点的成立,第二点提出烈山对战场大局的控制性指挥性。

  经过近期很多次群P不光指仙烈山,对任何一个烈山而言,如何将自己的位置始终保持在一定程度的战场边缘,是一个烈山操作意识的最高境界。当然我还没有达到神一样的操作,只能提出和实践,练习。

  能够做到最大化保持在主战场边缘的烈山是唯一可以面对整个局面的“可攻击成员”。根据战斗情况的改变可以变成一个战局的策划和指挥员。这是烈山的真谛。

  第三点:烈山唯一可以媲美所有职业的通用技能:大奕王。

  2+1大奕王。荣光护符的减少60秒冷却。烈山飞烈山的四灌:可清除大奕王冷却(360秒CD)

  可以提高烈山在充当“狙击手”时候的战斗力和秒杀性。注意:仅仅是提高。

  可能有玩友会说,荣光护符和我带的神行乘云双护符同样是减少技能CD,切换用的话其实等于费掉一个护

  符。其实不然,护符可以切换也没有BUG,唯一需要的是战斗意识。只有在自己方占据了主导权时候带上荣光

  追求更快更多的致命,前提是自己的站位和意识必须准确。

  第四点:烈山具有目前7职业中最高的可操作性和游戏乐趣性。

  相信这点应该不会有人有意见,因为烈山有种花,养动物,单体诅咒,加速,变身,自爆等等能提升趣味性和可玩性的技能,以至于烈山在新区是一个非常受追捧的职业。就算是纯娱乐玩家,烈山带来的乐趣也应该是最高的。

  以上4点是我对烈山主体优势的见解,当然肯定有不少玩家会有其他见地,鄙人洗耳恭听。也很感谢大家对烈山的见解的回帖。不论是利弊,其实都是游戏的可玩性。所以大家只要摆正心态,一样会很开心。

  第二章:仙烈山的辅助能力

  在下等级很低,飞升不到130,造化也只点了被动的太玄和星芒2,因为着实不是RMB玩家,所有其他技能的测试是通过朋友的仙烈山号进行的测试。

  芙蓉2:跟技能描述没有差异,点满也就是100%禁食。

  这个技能最大的用途并不是单P,而是在团队协作中和鬼王无间,天音无量配合的最佳技能。

  这是仙烈山的辅助优势。

  星芒2:跟技能描述存也无差异,不过唯一得到的最大化利用的技能非星芒2莫属。

  目前5及星芒2,单段攻击力和满级双飞1持平,其附加的技能命中是对烈山最大的眷顾,在装备不落后太多的情况下,满级附加的60点技能命中+自身命中,可以保障技能的命中不被MISS。100%的清状态,和6SCD在对阵合欢和鬼道真气盾时候,叫烈山不再束手无策。经过实践表明,星芒2是仙烈山最佳辅助队友技能之一。当然这也需要有良好的战斗团队和队友。以及自身良好的战斗配合意识。这也是仙烈山的第二点辅助优势

  空灵2:很多人觉得仙烈山点不够,在单体诅咒被完美和谐,仅存的昏睡可以睡住抗性不过关的对手意外,

  失魂引的禁食是在魅惑住的前提下发动30%概率。在这2点基础上,烈山单体诅咒大多数人只点了如梦令。

  所有空灵2是一个丰富烈山诅咒的技能,自身魅惑抗性+80,需要的是RMB提升魅惑抗性。

  对于这一点,同样奠定了仙烈山的辅助。

  苍澜2:实际测试为-先清空自身的所有真气,再附加真气100%的攻击力,另外具有一定数量的本体攻击力。换言之,满级苍澜2是真气的两倍输出。这是一个仙烈山唯一不需要状态可以达到高攻击的技能。

  很多人说到12M的距离和满续力等于当别人是傻子。没错,有道理。所以我一直的理论是,操作意识和站位以及团队协助的能力。只有这样的前提才能保证苍澜2的战斗中的用处。180S的 CD确实长,不过物有所值。

  最后对于牛2,本人没有好的见解,这是我放弃的技能。因为我没有战斗中召唤动物的习惯,除了双狐。

  也可能是我操作不到位吧,我没有能力配合牛的那4次攻击出一次的2S眩晕。呵呵。

  从4个造化技能里不难读出仙烈山的辅助能力,同时仙烈山比其他烈山多出的暴击率和暴伤算是一点馈赠了。

  也可以一定程度上减少RMB的投资。

  最终我给仙烈山的定位就是标题一样:辅助烈山之首,团队协助的核心之一。

  最后,还是希望大家不管玩任何职业,任何阵营都能有很好的心态去玩,毕竟游戏是寻开心。





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