首先我们应该明白WPE 甚至之前的 AE OE什么E的原理
什么E的哪个是在本地内存模块进行修改达到作弊
这个相信懂的人一看就明白了
就是俗称的自慰 那么为什么自慰能成功?看了下面就明白了
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WPE是发送虚假封包欺骗服务器达到作弊效果
名字解释:
封包:封包是指客户端(你从官网下来的游戏)与服务端(游戏服务器)进行信息交流的一种工具,拿传奇来说,你每卖一件垃圾装备都会向服务器发送一个封包,服务器会返回告诉你卖成功了,你获得了多少钱,然后在客户端上显示出来,这就是封包和他的作用。
那么继续说什么可以作弊,什么不可以作弊。
有些东西是放在本地客户端上进行的,我们可以修改达到作弊,因为这些东西放在服务端那么服务端的压力太大,游戏会很卡,服务端只会记录些重要的东西,比如DNF的疲劳,任务装备数据,执行处理一些游戏封包
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WPE是通过发送虚假的封包做到了作弊的效果,那么说重点,大家对服务端和客户端都了解了,就应该懂什么可以作弊,什么不可以作弊。
举个例子:
A已经没有疲劳了,通过修改本地内存,现在客户端显示还有10点疲劳,于是A再次去挑战地下城,这个时候客户端会发送一个进入地下城的封包,服务器通过分析得到结论:A已经没有疲劳,无法继续进入地下城,进入失败。
如果明白了这些,相信大家不难弄明白什么是可以作弊的,什么是不可以作弊的。
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本人会陆续推出一些教程,教大家一些计算机的入门知识,感谢阅读!
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(PS:很简单的说,假如你是服务商,你会把什么放在你的服务器上运行?)