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神鬼传奇近战系职业分析
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发表于: 2009-12-12
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神鬼传奇近战系职业分析
[b][size=4]神鬼传奇近战系职业分析
很少见职业讨论帖,我来发一个
封测两次都玩过,没有很努力的冲级,两次都是65级左右,玩过刺客,骑士,战士,最近出了技能加点模拟器,不用努力冲级就可以了解到各职业的技能发展方向了,这里想和大家讨论一下各职业的平衡问题
首先,我明白所谓的没有最强的职业,只有最强的玩家的道理,也明白RMB的威力,但用同样的RMB能达到的效果是不一样的,试着看看吧,声明,以下所有技能描述都是通过加点模拟器得出的满级技能效果。
一:物理系职业比较,战士,骑士,刺客。
战士、
技能最简单,攻击技能最多,且冷却时间比较短。控制系技能只有一个减速75%的,和一个晕人5秒的,也就是说战士到后期(我所谓的后期是指技能满级,装备接近顶级)就是一路追着别人砍,不需要考虑太多手法。
突出技能:血刃,嗜血,这两个技能配合上晕人和减速技能使用,可以达到很恐怖的伤害。血刃是减少对方28%当前血量(相当于所有人在你面前都只有72%的血),嗜血是提升98%攻击速度,战士的暴击是不低的,装备好的话保守估计能到60%以上,在攻击速度提升一倍的情况下,可以想象,本来就等于是100%的暴击,再加上本身的暴击,这30秒,恐怖不?
现在还不太明白的是最后一个技能:聚气。这个技能描述是被攻击有机会释放。。。280%力量的伤害,但几率到底是多少?其他带几率的技能都明确描述了几率,但这个技能偏偏卖个关子,想请教一下85级的大哥们,这个技能的大概几率到底是多少?缺点是,控制技能实在太少太表面,对于稍微有点操作的玩家,你就很难达到追着砍的效果。
预计:在群p中,也就是混乱中,优势明显,因为群p中还能实现完美操作的玩家实在是少,这时候单纯的高攻击就是享受杀戮的快感。单p和切磋不太看好,典型的被耍对象。
骑士、
攻击技能非常少,但说实话都比较实用,拥有最好的练级技能,严格来说,他练级应该比法师还舒服,雷霆和战栗都是非常强大的引怪技能,配合高防高血,练级是得心应手,而且也是所有练级队伍青睐的对象,属于金饭碗不下岗职业。
缺点:攻击低,技能冷却时间超长。唯一能拿得出手的攻击技能就是生命链接。
有几个看着很牛的技能:野蛮追击,盾墙,无敌,鲁莽。但看了冷却时间就变得很阳痿了,无敌和鲁莽都是10分钟冷却,作用时间8.5和10秒。基本上属于只能用一次的鸡肋技能。盾墙冷却时间270秒,作用15秒。野蛮追击加血上限28%,但技能描述作用时间只有10秒,10秒后血又自己扣回去?汗。。。。
预计:单挑中比较好用,尤其对物理型职业,反正是单挑,冷却时间长也无所谓,用一次就管用,毕竟晕人8.5秒,盾墙15秒,无敌8.5秒,野蛮追击10秒,相当于单挑中可以有接近40秒的近乎无敌的状态了。但群p中就不好说了,群p都是持续战斗,过了那40秒,你就是个活靶子,攻击不高,特出的生存技能都在漫长冷却中,要么跑,要么躺下,反正就是不爽的事。
刺客、
攻击技能多,而且技能伤害大,尤其是控制系技能突出。
一个能让对方失去攻击能力7.5秒,一个能让对方不能移动6秒还带1050毒伤害,最牛逼的是昏睡22秒降低68%物理防御,冷却时间只有30秒。关键是我现在还不懂所谓的昏睡是什么意思,想高人指教,昏睡=晕?应该不是,如果是的话,那就恐怖了,我的推测应该是让对方中招后进入晕状态,一但被攻击就会苏醒。
刺客的优点有几个:暴击超高,本身敏捷的加点可以比其他职业提升更多的暴击,加上冷血这个技能,完全可以轻松做到15秒技能作用时间内100%暴击。普通攻击不突出,但配合他的高幸运一击和暴击,总体攻击输出应该是很高的。
这里要提醒大家一点,幸运一击和暴击是不会叠加的,也就是说,不会出现最大伤害的暴击。但刺客的最大伤害上限往往都是普通伤害的1倍左右,也就是说,无论是出暴击还是出幸运,都是差不多两倍的伤害。控制型技能前面说了,是比较强大的,这里还有一个技能灵魂燃烧,最高可以直接打掉对方7800的蓝和造成同等伤害。其实这是个很恐怖的技能,7800的伤害已经很高了,关键是7800的蓝,如果打在物理职业身上,可以肯定,他的蓝应该差不多见底了,可以很好的限制对方的强大技能的使用。
[/size][/b]
[b][size=4]生存力方面,刺客虽然防低血少,但闪避这个属性的作用巨大,打怪的时候我们可能没什么体会,但pk 的时候,闪避高会让命中低的职业感觉很头痛,对魔法有特殊的抗性技能,15秒内魔抗提高55%,冷血技能在15秒内除了可以增加47%的暴击,还能增加360%的回避,这个基本上可以认为是15秒内处于一个几乎无敌的杀戮状态。最后,实在不行,还有一个隐身技能,作用28秒,隐身并且提高移动速度32%,这足够你从任何人手里逃跑了吧。
缺点:练级有点累,从一开始就注定是个单练的职业,除非你人缘好,有固定队伍带你,否则的话刺客是很难在利益取舍中求得一个效率队伍的,不过他的群攻技能虽然威力不大,但却是冷却时间比较短的,只要20秒,但血少防低,闪避在打怪中效果不明显,这些都让刺客的级别提升困难。不过听说练级难的职业后期都是比较厉害的,也忍了吧。
预计:单p的王道,没什么好说的,实在想不到单p有谁能顶得住22秒的昏睡这个变态技能。群p,看准对方谁长得丑,上去干掉再说,理论上完事后还是能逃跑的,但也看RP,反正是一命换一命型,本人认为杀人的快感比不死的快感还是来得猛烈。
值得一提的是,本人认为战士的生存能力在所有职业里是最弱的,技能里没有任何能加血,加闪避,加防御的技能,有个抗晕的,但这个技能应该是用来追击用的,而不是保命的直接生存系技能,靠的就只有升级系统给与的体力加点,和装备了,靠装备加血没什么好说的,有钱的情况下大家都一样,天生的血量会在所有职业里排第二,但这不代表他的生存力排第二,因为天生血量差距不大(远远不能和骑士比),但刺客有高闪避,这个属性远远比多出几千点血要实用,牧师和骑士就不用多说了.
法师表面上是防低血少,但仔细分析他的技能,你会发现,他是个很会保命的职业,动不动就能让你原地发呆,让你变成小动物,让你速度变漫,本身还有瞬移技能,综合来说有点操作的情况下,生存力是绝对比战士高的。
以上都是心血之作,纯手工,说得不对的地方请指教,也没必要扔砖头吧,法师和牧师本人没有玩过,但其实,法师是我最想玩的职业,但法师的研究在进行中,这帖子反响好的话,往后可能补充。[/size][/b]
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沙发
发表于: 2009-12-12
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谢谢分享说的很不错,
我也说一下
非RMB中. 不过我感觉CK在PK方面是最牛的
前期练级是相当的难,但是到80以后那就是CK的天下了``
没玩过ZS ZS是个综合性的职业 攻击也很高 但是一个RMB的ZS那是无敌的.
因为我玩的是QS 我的85+QS挑个80+非RMB差不多
但是和CK P的话,那比死
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