http://QQ:
853317589.banzhu.net/article/QQ:
853317589-18-1063832.html 玩家人数不定(视频中为8人,因此猜测为4~8人)
1.游戏模式
玩家扮演生存者,电脑bot扮演僵尸。在固定的时间内(视频中为3分钟,每一轮准备时间20秒),至少1名玩家生存,守住僵尸进攻,即为胜利(剩余僵尸立即死亡)。进入下一轮。每一轮僵尸的级别不断提高。
按韩服视频,共有4个僵尸出口,
第一轮为普通僵尸
第二轮为普通僵尸+次级母体僵尸
第三轮为普通僵尸+次级母体僵尸+母体僵尸(加速)+库卡僵尸(加血)
第四轮为普通僵尸+次级母体僵尸+母体僵尸(加速)+库卡僵尸(加血)+绿色普通僵尸(??猜测为母体僵尸的复活后版本)
如此类推。。
限于视频长度,对僵尸总的进攻波次不做推测。如果联想到植物大战僵尸的“泳池无限”和“活着远比死去更加痛苦”以及韩服推出的“称号系统”,这个应该是无限版的吧??!!。。。
2.游戏内容
游戏界面与普通模式类似。上方正中显示的是战绩图。左边是玩家总杀敌数,中间是局数,右边是当前玩家杀敌数。
开局仅有手木仓,玩家可通过杀死bot僵尸获得金钱以购买武器和装备。
杀死一个bot僵尸可获得40(第一局),45(第二局),50(第三局),55(第四局)。。以此类推
购买区位于地图中央高地,购买时间为全局。
木仓支总载弹量为普通模式的3倍。如果按正常模式的伤害推算的话,普通僵尸的血量只有50,其他类型的僵尸未知。
屏幕右下角的显示应该是“求生之路”模式下的经验等级显示,具体内容还等官方公布。
3.关于bot
僵尸bot所拥有的应该说只是简单路径的bot设置,bot除了会从出生点不断走上高地以外,事实上,在地图上只要有玩家,僵尸就会主动靠近并攻击。值得注意的是,僵尸只会在离玩家“非常近”的时候才会发起攻击,而且“走进”与“攻击”之间是有短暂的时间间隔的,这就为短距离“风筝流”创造了可能。
玩家在一轮中可以被bot僵尸杀死,但只要有玩家此轮撑到时间结束,下一轮其他玩家仍然会复活,只是需要重新购买武器和装备。
bot僵尸的普通攻击伤害并不高(有护甲的情况下伤3~5血),只要不被重重包围,胜利就是有希望的。
现在了解到的就是这么多,欢迎补充哈。。
木仓械选择的问题,还是那句话,没有不好的木仓,只有没有配合的队伍和没有技术的玩家。僵尸在单体能力被大幅削弱的同时,数量已经激增到令人头皮发麻的程度。m249以及其他木仓械显然缺乏这种对潮水般进攻的持续抵御能力,至于毁灭者,95,退魔,连狙甚至芬兰,和即将推出的榴弹木仓,它们在“求生之路”中大有表现的可能我们可见一斑。当然,具体的还要我们玩家自己去发现。
强调配合,强调走位。祝大家“求生之路”游戏愉快!