校场PK,不外乎分为三类:单人对单人 单人对单人(带宝宝) 群殴
鉴于技术本人含量有限,后两种不做评述。
(注:本帖仅限实力接近的玩家互相娱乐PK,仅以手法为第一要义,双方势力过于悬殊的情况除外!)
武当PK论述一:武当对武当(80以下仅供参考)
斜飞入场,你一般会面对2种情况:对方斜飞 对方挑帘开盾
一 斜飞快打:迅雷不及掩耳,先下手为强。
十秒的等待时间往往很漫长,大家不要紧张。和武当打,切忌首先隐身和首先开白鹤。十秒过后,先开仙风道骨,用玉女和仙人试探,这时对方可能会用揽雀尾定住你,也可能隐身再定。前者简单,揽雀尾定住你后对方为保险起见一般是先打天外后打天马,记住,狂按隐身,然后马上用七星聚首反控制,详见后者。至于后者,七星聚首瞄准隐身的地方开炮,麻痹之后平打两下,然后开白鹤天外,再打两下,揽雀尾天马。操作难度35%
记住,这个天马是必中的,要求一定要在天马打出去的时候按住如封,心法90的如封可以封14秒左右,这时对方必然狂按隐身,以图躲避,如果如封控制的好,对方绝对没有时间隐身,此方法屡试不爽。这时大家可能会觉得,如封掉6%血,会不会对PK有影响。答案:不会。如封14秒的目的在于等待自身的隐身冷却和仙人玉女两个小技能,由于对方无法准确的了解如封的结束时间,建议待自身隐身解除冷却后放弃如封。操作难度55%
接下来就是技术性的活了,你需要在1秒最多2秒内完成如下操作:隐身后马上瞄准对方甩出玉女仙人,然后瞬间游刃,再次隐身。这次隐身更加危险,隐身之后需要马上用揽雀尾定住对方。然后重复上述操作。你可以想象,当你揽雀尾第二次定住对方的一刹那,胜利的天平已经像你偏转。操作难度75%
(注:此方法要求命中较高,命中低的玩家建议将暗器打穴洗成控制技能,及时弥补漏洞;将武魂的第二个技能洗成加自身命中或减少对方闪避。武当PK,玩的就是心跳,一招棋错,满盘皆输。最后说一句,打出你的控制,不要让对方控制你。总体难度系数80%)
二 破盾拆招:厚积薄发,后发制人。
相对于开斜飞的灵武当,开挑帘的盾武当似乎会令人略微轻松一些,要是你这么想,你就相当于刚进校场便被明教打了怒一样,失败了一半,至于为什么,以后都要讲到。因为这并不是什么好的开始。
武当天生贫血,蓝相对较多,如果不算身上的石头或装备加成,大约是血量的61%-69%,而流星赶月这种以气换血的状态大大的提升的武当的生命力,这也是为什么有一部分人喜欢当盾武当的原因。当然,凡事有得必有失,盾武当的缺陷在于,不可开白鹤放大伤害,且须收发自如,在关键时刻关闭气盾,留住技能需要消耗的蓝。(会心等不确定因素在此不作论述)
闲言少叙,入场后还是切忌首先隐身,然后直接开两仪剑打,能打多少打多少,最大限度的打掉对方的蓝。不要指望对方和你耗下去,因为他比你更紧张,这时他会用天外或揽雀尾控制。
1 由于天外5-6秒的麻痹无法解除,只能硬顶狂按揽雀尾(记住,如果这时你隐身,让对方用七星聚首控制住,就准备睡擂台吧。),手法好的盾武当会根据自己的天外心法等级来操作,麻痹你之后用几个小技能打你,在大概还有1-2秒结束麻痹的时候揽雀尾昏睡你,然后游刃再次天外,快结束的时候再次揽雀尾,打你最后一个天马,然后他会惊喜的发现,你还没有死,并且剩下了35%-45%的血,此时对方已是江郎才尽,除了开仙风道骨和你硬顶之外,只能任你鱼肉了:揽雀尾定住,白鹤,16秒的时间迅速的甩出两套技能,类似盾武当先前打你的手法,你会将150%的伤害还给他,这些基本不用教。操作难度20%
2 如果对方先用揽雀尾再用天外,你就要寻觅对方第一次天外麻痹时间要结束时的破绽,除非他提前用游刃,少打你1秒,否则你就会有一秒的机会用七星聚首反控制对方,操作类似上述方法。当然,如果对方昏睡你后愚蠢到用天马打你,那你就狂按隐身,准备好你的反控制技能向他身上拍吧。操作难度50%
(注:本人做过多次实验,比如没石头拿木棍的两个武当,盾武当的伤害明显要低得多,如果不是盾武当人品爆发,打你招招会心的话,两套技能打你身上,估计你想死都难。但你要记住,一定要抓住对方的破绽进行反控制。此种打法类似金毛狮王谢逊的七伤拳,先伤己,再伤人,要求不高,做好挨揍的准备就好。总体难度系数60%)