血战篇(不卡BUG)
1.加技能
加技能快捷键:再买木仓区按B→S加血、按B→D加攻,一次花费3000钱。
前10局怪的攻击不高,在此提倡主加攻击,一般情况加血和加攻的比例为1:2或1:3均可。即: 加2、3次攻,加一次血。有人提倡前十局全加攻,我不大赞成,除非你对自己的技术非常自信, 不然一个小失误就可能致命。挂一次至少损失3000(一次加技能的钱),这是成长期最忌讳的事情。
11-14局加血和加攻比例变为2:1。这一阶段是个较为明显的变化区间:怪的行动速度明显提升, 伤害加强,种类多样,远程怪、隐身芭比的威胁逐渐增大,BOSS怪出现频率加强。第12局全是 血牛怪,建议不要浪费太多弹药,攻低的话得不偿失,拿刀绕行即可。
15关是第一个刷钱关,刷满了钱就去加技能主加血,回来再杀,一局最多可弄到40000-50000钱。
15关以上的关卡,主加血,比例为4:1或更高。此阶段怪的血量没有明显的加强,但是行动速 度和伤害不断提升,到后期高伤害尤为明显,普通小怪挠你一下100多血,BOSS一下近300的血, 只要被围,即使满血也会瞬间挂掉,因此主加血无疑是生存下去的最佳选择!
还要注意:
(1)怪变得更加聪明,有些怪会抄近路堵你。
(2)踩雷的几率变大,有时连续踩雷,神仙难救(我说的踩雷就是被地上的尸爪困住无法动弹)。
(3)防弹衣形同虚设,中招2次基本归零。
赚钱关:15、25、35、45,这几关怪攻低、血低、价高(赚钱快),15和25是关键,一定要好 好把握。
2.绕怪
有人说:绕怪很简单,谁都会。我真的很鄙视说这种话的人,那一定是没本事的人。你绕怪也 许只能抗3局,人家抗30局,能比么?说这话简直笑死人了!
(1)节约弹药
很多人都有这种经历:子弹打到关卡一半的时间就没了,要去补充弹药。这一补充,麻烦就来了 :浪费钱,怪外流暂且不提,单单自身的安全就难以保障。前期可能体会不大,到了15关以后, 打到一半时购买区一般都会失守,出去很可能被怪围死。子弹有穿透的能力,因此尽量将怪引到 一条直线或高度集中时再开木仓,这样可以短时间内杀死最多的怪,同时节省下宝贵的弹药。一般 情况30发子弹至少要打死5个怪才算及格,我用30发的木仓共600发可以从头打到尾,基本上时间到 了子弹也就用光了,不用特意补充。
(2)矩形跑位
四个出怪点的地图都是近似矩形结构(也就是方的),矩形跑位的空间更大,这样可以减小被围死的几率。
(3)轻便武器
很多人都喜欢用子弹多的如51(抱歉我忘了名字,用快捷键带替了)、毁灭,然而在后期怪的行动 速度太快,跑得稍慢就会被围死,过于笨重则是这两种木仓的致命缺陷。我测试过用它们打30以后 的关卡相当吃力,相比之下,30发的很多木仓甚至免费的47都非常好用,因为随着攻击的提高,普通的木仓也能发挥巨大的威力,杀伤力丝毫不逊色51和毁灭。
轻便武器的另一个优势也体现在后期,那就是间断性。时常更换弹夹在后期是件好事,因为当你 不担心弹药会立刻用完的时候,往往喜欢恋战,而忽略四周怪的动向,一个疏忽就容易被围死。常换子弹可以迫使你时刻注意四周的情况,及时发现走捷径来堵路的怪,杀掉或避开。
(4)地图优势
我发现一个很有趣的现象:多数抗到最后的战士,一般都在卡车下面那个大坑里(也是唯一一个 地势不同的出怪点)。为什么呢? 其一:这个地图是标准的矩形,地图内没有边、角、棱,不会妨碍战士跑位。其他地图则是不规则的矩形,跑位时容易卡在某处。其二:大坑内不会踩雷(雷就是地上的尸爪),很多技术好的战士都是被雷害死的,然而在大坑内你是绝对安全的,具体原因我也不清楚,只是我测试过从10-50关,在里面绕怪从没踩过雷,然而在其他地图经常会踩到。
(5)手雷防身
15关以后买手雷以备不时之需,不一定每关都会用到,但是危急时确实能够瞬间摆脱困境。
3.配合
10人的比赛,人数分配如下:
大坑内:1人即可(实力最强的),无需后备,原因请参照“地图优势”。其他三个地图各三人。其中一人绕怪,两人高处掩护射击。遇到绕怪的战士被围时手雷掩护,绕怪 战士阵亡后一人补上继续绕怪,余下一人仍在高处掩护,直到全部战死,不得引怪外流。如此搭配,可尽最大限度拖延时间,提高胜算。
切忌两人在同一地图绕怪,如果绕怪方向相反,则更加危险。两个人同时绕怪,怪的行动路线会完 全被打乱,面对分散的怪很难把握其行动轨迹,被围死的几率大幅提高。
4.杀怪顺序
面对一群不同类型的怪,我们应该先杀哪个?后杀哪个?
按杀怪先后顺序:
(1)暗芭比(红黑闪烁的芭比):高攻击、速度超快
(2)隐形芭比、远程怪
(3)芭比、母体怪
(4)屠夫、巫蛊、普通怪
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作者: 大驴鸡脖子
游戏名: 匿名o要你命三千
游戏区: 电信一
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