角色创建:
关键词:绚丽画风 直观人物
现在我们来选择自己所喜欢的职业,有3个门派,每个门派有2种职业。一共6种不同的职业。每个职业有属于自己的印章。2D角色位于右下角而将人物原画置于屏幕正中是一个十分可取的,绚丽的原画弥补了2D人物渺小而又不够美观的缺点。再来看右边人物头像及造型风格,大致有5,6种不同风格供玩家选择。
游戏画面:
关键词: 细腻 艳丽夺目 3D视角
第一眼看上这个游戏画面感觉还不错,比起漫天飞舞的山寨游戏来说,降龙之剑的画面实属上品。画面艳丽,颜色鲜艳配上玄幻风格的建筑与人物有一种大气。总的来说降龙之剑的画面还是不错的。
另外在宣传时期降龙之剑有一个吸引人的地方就是3D视角,就是可以拉近人物的距离,有一定新意,但实际只是远近之分,有噱头之嫌
游戏操作:
关键词:鼠键合一 乐感 无法穿越的凡人
2D游戏有一个通病,就是不能用键盘去控制走路。降龙之剑也是如此,在上帝视角中运用鼠标控制人物行走攻击或对话的指令,键盘数字键和功能键(F1-F10)为自定义快捷键。其中快捷键有音阶,或许你技能配合的好,边与人PK边能为他弹奏出一曲哀乐也说不定。
游戏中依然是采用了无法穿人的游戏设定,难道某游戏堵门杀人的现象将在降龙之剑里再现?
游戏任务:
关键词: 傻瓜式 无尽的任务 NPC地点的无奈 勇闯夺命岛
降龙之剑是一个以任务为升级主线的游戏,做不同种类的任务是快速获得经验的唯一途径,其中升级技能需要经验和钱,游戏中是没有技能点这个概念的。新手教程十分精细,人物如何成长起来新手指南内说的十分清楚,不需要你再去研究什么,只要跟着这个“天书”做就行了。这种傻瓜式的玩法或许轻松很多,但不知道乐趣何在。通过完成不同种类,大大小小的任务获得来的经验不是升级就是点技能,无尽的任务。
新手村的任务NPC被放在一个可以容纳20人左右的小岛上。为什么说只有20个人呢,因为有10年前的技术,无法穿越其他玩家。一个一个格子,大家排队站好,我前面的没走,你也别想上来。就是这么一个新手村的任务,大家都排队,导致6条线路的玩家全部卡死在这个任务上,都不能顺利完成任务。有趣的是,当我用了近1个小时的时间,不懈的努力终于完成任务的时候,NPC竟然又要我重新再做任务一次 - -|| 后来,这个任务一共重复做了3次,才到下一个NPC那里去。也难怪那么多玩家拼命的往这么一个小小的孤岛上挤,就算GM把你瞬移出来,也绝不回头的往道上冲,真是勇闯夺命岛。
游戏商城:
关键词:更黑更强大
降龙之剑的商城,我个人感觉是有点过分了,商城盈利天经地义,但卖3倍经验药在这样等级为先得游戏中算很过分了。希望完美能重新设计商城,给玩家一个相对平衡的游戏环境。
游戏技能与装备:
关键词:悟性与经验 法宝 炫目的强化
正如先前所说,技能通过经验和金钱得到提升,游戏中没有技能点的。所以将来200级的时候的技能升级经验和金钱恐怕是一笔不小的数目。另外技能等级的提升并不是100%的,而是靠你心法等级的提升而有一定几率提升相关技能等级。所以一切都是靠运气,当然如果你有足够的经验和金钱去升级心法就另外一回事了。
接下来我们看看200级时候的装备。宝石,镶嵌,打孔,装备等级,属性激活,法宝,样样俱全,只有你想不到的,没有你看不到的装备强化方式。让人不得不惊叹,真的是好神奇啊!
最后,降龙之剑这款游戏总的来说画面不错,玩法与内容上来看与目前主流玩法基本没有不一致的地方。如果你想体验一下玄幻风格的2D网游,降龙之剑值得一试。
补充:由于是初体验,本次评测内容不包括家族,帮派,国战,PK等深入内容的评定。请静待降龙之剑评测报告(如果我还玩下去的话)
评分:
注:评测和评分只代表笔者自身观点,不代表游戏实际的品质。(满分10分)
游戏画面:8.0 游戏场景比较细腻,沿袭完美游戏比较优秀的画面,画面表现力尚可。
游戏系统:7.5 游戏有比较完善的系统,有比较好的可玩性,但人物动作略显生硬,商城设定有待改良。
游戏特色:无 游戏依然没能脱离2D游戏打怪升级穿装备的主线,但由于目前是封测,可能有很多如城战等特殊系统没能开放,笔者对此暂不评价。
界面,操作:6.5 界面操作都相对便捷,标准,但依然未能创出2D游戏中的特色,只能算中规中矩。