想不到在短短几天时间里,GM日志⑴就达到了10W+的浏览量,让我非常激动。虽然工作很忙,但还是抽空将大家的回帖全部看完了,虽然负面声音的玩家很多,至少证明玩家还是很关心我们的,一个对你毫不感兴趣玩家,那才难得回你的帖呢。
在玩家的回帖中我发现有玩家说我写的日记就像小学生写的一样,记流水账。日记本来的形式就是记录生活中的点滴滴嘛,记录自己的心情,反映自己的真实生活,随欲而写,如果有太多华丽的词藻、太多修饰,那又还能称作是日记吗?这样的文章已经失去了其日记的本质了。
在本期的日志中,要和大家说说下面两个问题:
限制登陆问题:作为一名线上活动的GM, 我们是不会随便限制玩家的登陆权限的,只有当玩家严重阻碍活动进程的时候,我们才会给予处理(而且也是有时限的)。而玩家要求我们解除限制的请求,由于对于解除限制登陆是有严格流程规定的,所以我们也是无法满足的,建议大家还是按照正规流程,登陆我们的客服系统,进行填单申诉。装备被盗的玩家也是同理。
活动期间的公平性问题:这个问题在我们举办的很多活动中,都有玩家反映到这个问题(附魔、PK、百问百答等)。作为一名GM,我们非常希望越来越多的玩家参加到我们的活动中去,感受到活动的乐趣,越多的玩家参与,玩家对于我们的活动满意度也会越高,只是时间有限,及系统设置方面,限制了我们太多想法。例如:附魔活动,有很多玩家都会认为只要点击我们,邀请附魔,我们的附魔申请表上就会有他的名字,我们就可以选择性的接受玩家的附魔请求,其实完全不是这样的。大家都应该组队过吧,你当队长的时候,有很多玩家申请入队的时候,显示入队申请的提示框却只有一个,申请的越多,提示框刷新的速度就越快,而附魔也是这样情景,DNF服务器一条线可以容纳玩家数是有一定上限的,除GM外,还有数百上千的玩家~大家可以想象下,上百个玩家同时申请你附魔,那个提示框会是怎样的刷新速度,所以附魔不是我们能选择谁就选择谁的。对于附魔活动中,没能够附魔到的玩家,还请多多谅解。
另外一个活动就是百问百答活动,由于从12月开始,我们每次的问答活动都已经有明确的主题(例如文学主题、世界之最主题等),玩家对问题的类型已经没有太多抱怨,而主要问题都集中在第一名回答正确的玩家确定上,由于活动采取的是悄悄话形式,所以其透明度自然会受到玩家质疑,这也是理所当然的事情。作为一名GM,我们对每一位玩家都是一样对待,既然我们要开展此类活动,那么对于GM本身的公正性肯定是有严格要求的,我们的每个帐号在活动的每次交易、奖励发放都是有相关记录的,如果我们在活动做有私自的个人行为,被发现后是要受到严厉的惩罚的,甚至丢掉这份工作,所以对于第一名玩家的确定,还请玩家相信我们的公平公正性。