主线任务与事件
一、接取主线任务
1、主线任务不再从NPC处接取,角色达到相应任务等级时,自动登陆到主线任务目录中;
2、主线任务以组为单位,以事件的方式形成一组连续的任务,记录在主线任务目录中;
3、可以随时通过(W)开启主线任务目录窗口。
二、完成事件
完成事件的定义为:完成了一个事件包含的所有主线任务。
1、可自动接受事件包含的每个主线任务,但每个任务需要找指定的NPC完成;
2、完成一个事件,会登录相应事件相关的故事内容;
每完成一个事件,则可以获取SP书或装备等奖励;
完成的事件将记录到事件的完成窗口里,点击相应事件后能够重新看到完成该事件的主线任务时,NPC对话的内容。
三、事件奖励
当完成一个事件的时候,通常可获得SP书或装备等奖励。
第五章之前通过特定任务获取SP的角色即使完成了一个拥有该任务的事件,也有可能无法获得追加的SP。(此时,将会标出由于完成了哪一个任务而使奖励发生了变化。)
APC任务
一、救援任务
破坏特定的物品拯救多名APC的任务。被救出的APC暂时与角色一起攻击或逃亡,移动地图则消失。
二、同行任务
任务的条件为:在接受任务的情况下,与出现在特定地下城、特定地图的APC一起,或者保护APC通关特定的地图。
在通关目标地图之前,如果同行的APC死掉,则无法完成任务。
三、其余类型任务
除了主线任务和事件以外,接受或完成现有的普通/重复/转职/觉醒/活动/每日任务等方式与之前的方式相同,向NPC接受任务。
提高重复任务的便利性。完成重复任务的时候,可设置自己希望的完成次数,同时也可获得相应的奖励。
任务栏扩展、奖励及难度的调整
一、任务栏扩展
第五章可同时执行的任务栏数扩大到10个。
二、任务基本奖励
所有任务完成之后可获得经验值。(重复任务除外)
完成任务经验值根据任务的难度与任务的级别、自身的级别而不同。
任务的标题颜色会根据自己的级别与任务级别之间的差异而改变,根据任务标题的颜色,完成任务的经验值数量不同。
红色/黄色:接受完成基本任务的所有经验值;
绿色:只接受完成基本任务经验值的60%;
灰色:只接受完成基本任务经验值的5%
COF指数超过‘5%’以上的角色,按照自身COF指数的百分比减少任务完成经验值与金币。
三、任务难度调整
1)降低需要在古代地下城执行的所有角色的觉醒任务与泰拉石装备任务的执行条件;
2)提高获得任务道具的概率;
3)所有角色的觉醒任务所需的胜点降到700点。