武尊职业的特点就是生命值高、防御能力强,最能承受伤害程度的一个职业,不管是练级还是下副本都是肉盾型的职业,武尊可分为两种类型,分别为杖僧和棍僧,简单来说前者是攻击型武尊,后者也就是防御型武尊
一.武尊职业的分类
1. 杖:
特点:血量、防御较高,持久作战能力强,练级消耗道具少,职业技能操作简单,限制能力强(主要有双晕技能),各个方面都很全面,和尚PK是靠整体战斗力,而不是靠瞬间爆发力
缺点:由于和尚属于近战职业,主要是靠单体攻击输出,所以练级打怪相对较慢也比较枯燥乏味,技能的单体伤害值并不高,提高伤
害值必须靠蓄力点,所以和尚需要依靠持续战斗力来完全突出他的优势,由于是近战性职业,并且没有提高移动速度的技能,所以一些远程并且有一定限制技能的职业就会被克制
总结:PK近战最佳选择
2.棍
特点:完全属于肉盾型职业,团队作战的先锋和坦克,抗boss,吸仇恨,破防,持续伤害,有几率的晕技,所有技能特征对下副本抗boss大有用处
缺点:由于本身技能的伤害值太低,所以PK很难占据优势,单体伤害值低,练级效率偏低,限制技能差,只有在副本中发挥作用
建议:练级、下副本最佳选择
二.武尊的主法宝
1.杖僧的主法宝等级分类:
10 级 → 20 级 → 30级 → 40级 → 50级
青木 → 百炼 → 入 世 → 新 月 → 狮 吼
60级 → 70级 → 80级 → 90级 → 100级
虎 啸 → 随 缘 → 开 光 → 玄 机 → 修 罗
2.棍僧的主法宝等级分类 :
1 0级 → 20级 → 30级 → 40级 → 50级
碎玉 → 裂 天 → 降 龍 → 伏 虎 → 金 钢
60级 → 70级 → 80级 → 90级 → 100级
伏 魔 → 梵 天 → 韋 馱 → 菩 提 → 寂 滅
三.武尊的辅法宝分类
1.金刚经
技能名称:大力金刚
技能作用:拥有群晕技能并且附带基础伤害(大范围攻击技能,还有让敌人晕眩的效果,练功时注意旁边的敌人数量在使用,共可眩晕最多5个怪,近战限制能力强)
技能名称:金刚不坏
技能作用:可以减少普通攻击和法术伤害值,瞬间减免大量伤害 (在PK和练级抗伤害的时候非常有用)
2.舍利
技能名称:慈悲
技能作用:每次攻击提高怪物对自己的仇恨度,吸引仇恨度(团队练级下副本时有着很好的团队作用)
技能名称:舍身
技能作用:使用后一段时间内让周围的怪物强制攻击自己,吸引怪物(团队练级下副本时有着很好的团队作用,组队打王时,BOSS回头追队友,使用舍身就可以强制敌人攻击自身)
3.宝相轮
技能名称:防字决
技能作用:提高人物生命值,也就是血量,更大程度上提升生命力(对于练级、副本、PK都有很好的作用,但与心灯技能相互排斥)
技能名称:破字诀
技能作用:立刻解除无法移动状态(由于和尚原本就是近战职业,所以移动一旦被限制将失去作战能力,所以此技能对于PK时有限制技能的职业可以完全很好的破解,更有效的提高和尚的战斗力)
4.心灯
技能名称:心灯
技能作用:在特定范围内降低目标的移动速度50%,并可探测隐形问题(在PK时限制机动能力比较强的职业,使自己与其近距离作战发挥出自己的优势,下副本时组队保护后方远距攻击职业时可放置)
技能名称:心火
技能作用:提高佛法与火系伤害(更大程度上提升佛法与火系伤害值)
四.武尊装备
武尊一共有三种属性的装备,分别为力体装(力量+体质)、力暴装(力量+暴击)、体闪装(体质+闪躲)
建议:无论是杖僧还是棍僧都穿体闪装好,由于血厚才是王道,攻击力可以依靠主法宝的武器伤害值,体闪装不论对于练级,下副本,PK都是最适合的装备。
1.力体装
特点:力量和体质都比较适合于和尚提高伤害值和生命值。
缺点:力体型的装备的属性值相对都比较平均,力量和体质都不突出。
建议:由于力体装本身装备属性值都相对比较平均,所以杖僧和棍僧都可以。
2.力暴装
特点:力量加暴击是完全提高攻击伤害的,可以让和尚拥有强大的攻击力
缺点:由于缺乏体质,所以穿力暴的和尚生命值都不高,所以持续作战能力不强,在练级和下副本时体现不出肉盾的作用。
建议:杖僧和尚,由于杖僧和尚本身就属于攻击型,所以相对棍僧来说杖僧比较适合穿力暴。
3.体闪装
特点:体质加闪躲的属性让和尚更具有顽强的生命力,提高和尚生命值,并且无论在练级、下副本、PK时都大大增加了闪躲率,可以有效的避免一定攻击伤害,使和尚的持续作战能力大大增加。
缺点:PK时的整体攻击伤害不是最高。
建议:棍僧是最适合穿体闪的,由于棍僧本身属于防御,肉盾型的特点,所以体闪的属性特征完全符合棍的职业特点,对于PK攻击型的杖僧体闪也是最明智的选择。
五.武尊PK各个职业的心得
由于棍僧的攻击力太差,完全属于防御型的职业,所以在此棍僧的PK就不详细介绍了,棍子和尚无法与任何一个职业相互对抗,而同类职业的对抗就只需看装备高低就能见分晓了。
1.杖僧VS轮百花
轮百花的特点是全面,限制能力强(有两个晕技能,并且冷却时间短),辅助技能全面,效果很明显也很实用,加上血上限的技能,血量也很多,由于和尚属于近战职业,而百花属于远程职业,并且百花有两个晕技能,并且冷却时间短,限制能力非常强,对于近战的和尚是非常难以接近百花与其近距离作战,所以和尚打百花是非常吃力的。
2.杖僧VS珠百花
珠百花的特点是和轮百花差不太多,由于比轮百花缺少一个晕技,所以限制能力比轮百花弱,但珠百花同样是远程职业,并且自身有毒技伤害技能,对于和尚的打法就是晕技,上个毒技能,然后采取迂回作战,等晕技的冷却时间好了,再继续一轮相同的攻击,和尚可以利用晕技将百花定住3秒之后再接着一个大晕5秒进行一轮攻击,但由于百花自身血量也比较厚,并且还有辅助技能能够额外多承受伤害,所以很伤的一轮攻击很难将百花所秒杀,百花可以慢慢的将自己的血量恢复上来自之后继续使用迂回战术,所以和尚打珠百花也是比较有困难,但相比轮百花难度相对低一点。
3.杖僧VS刀峨眉(水峨眉)
水娥眉的特点是限制效果多(限制技能多),对于近战职业比较克,技能之间的连续性强,短时间攻击频率比较高,辅助效果比较全面(不但可以解晕,也可以驱散对方一个有益状态),练级流畅性还算一般(由于有一个群功的技能,所以勉强可以提高练级的效率),比较克制移动速度慢并且近战的职业,所以对于和尚这类机动性差的职业是相当克制的,峨眉本身也是远程子职业,和尚必须与其近距离作战才能发挥出和尚的优势,和尚无法留住峨眉与其近距离作战,峨眉有解晕技能,限制职业移动的技能也多,所以峨眉玩家只要操作上稍微流畅一点,打和尚几乎是全克制。
4.杖僧VS剑峨眉(火峨眉)
火峨眉的特点是瞬间伤害爆发力强,但由于和尚本身的生命值就很高,火峨眉无法秒杀和尚,并且火峨眉缺少晕技和限制技能,所以无法保持一定距离与和尚进行对战,一旦和尚将火峨眉定主与其近距离作战,缺乏血量和限制技能的火峨眉将无法抵挡主和尚的攻击,所以和尚相对来说还是比较克制火峨眉的。
5杖僧VS镰刀青城
镰刀青城的特点是全面,移动速度能力强,限制能力强(主要有双晕),青城的类型和作战特点与和尚有相似之处,他们都属于近战职业,而青城比和尚的移动速度要快,但由于两个都是属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,所以和尚打青城的胜率几乎在百分之百,但由于青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。
6.杖僧VS匕首青城
匕首青城的特点是移动速度快,机动性非常好(主要有迅雷这个技能)可以迅速接近对手与其近距离作战,通常让远程职业防不胜防,限制技能很强(由于有双晕,并且还有一个让玩家残废技能),技能之间的连贯性很强,每个技能都非常有特点,但由于匕首青城和镰刀青城一样都属于近战职业,无论从血量、攻击力、防御值和尚都比青城要高,匕首的的一轮攻击无法秒杀血厚、防高的和尚,所以和尚打匕首青城的胜率几乎在百分之百的,但由于匕首青城的移动速度强是他的特点,所以青城打不过逃的话和尚也无法将他杀死。
7.杖僧VS弩仙禽
弩仙禽的特点是瞬间爆发力强,瞬间攻击输出频率快,技能冷却时间快,并且有一个晕技的情况下,瞬间秒杀能力大大增强,但此特点只比叫克制血少的职业可以一次性秒杀,但对于和尚这类血厚防高的职业将无法瞬间秒少,在一轮齐射之后无法将和尚秒杀,弩仙禽的败率是很高的,由于仙禽的特点属于弓箭手,所以仙禽一定要躲在远处于其作战,缺少限制技能的弩仙禽无法控制和尚与其远程作战,一旦被和尚定住近身之后很容易被和尚瞬间秒杀。
8.杖僧VS弓仙禽
弓仙禽就更加无法与和尚PK了,完全没有晕技的弓仙禽根本无法阻止和尚与其近距离的战斗,一旦被和尚近身将瞬间被秒杀。
五大门派之【武尊】(男性角色)
(近战战系)