某游戏3分100%之原理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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某游戏3分100%之原理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

楼层直达
q849893248

ZxID:9988404

等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-03 0
很多朋友看到了论坛一什么发布了2010年第一个神作,觉得很神奇,很夸张啊。今天我就带大家一起慢慢的剥去他华丽的外衣。

首先简单阐述一下3分100%的工作原理。
为什么我们不修改能力值就可以实现100%命中呢,偶尔还带有高盖帽率,高抢断率等附加好处。
而且还会发现自己变脆了一撞就倒,为什么呢,为什么呢?

运气!大家都知道,无论多么优秀的运动员,在比赛时总会有发挥失常的时候。那么作为一个运行模拟游戏,为了真实,是不是要也模拟出这点呢,增加游戏的随机性呢?答案是肯定的。
所以在游戏内存在着一个函数,一个随机数发生器。游戏内的大部分随机事件、动作,都是由他来控制的。
下面我给出这个函数在当前版本的原型:
mov    eax, dword ptr [BF3358]
imul    eax, eax, 343FD
add    eax, 269EC3
nop
nop
sar    eax, 10
and    eax, 7FFF
mov    dword ptr [BF3358], eax
retn
大概思路是某一全局变量(随机值)的值乘以0x343fd加0x269ec3再右移10位,再加上0x7fff,然后把值给予这个全局变量。
可以看到不再是以前那个泛滥版本的以函数返回值为随机值。还多了2处NOP,说明这里的代码是被重点关照过的。

那么我们的某什么什么是怎么改的呢?
这里可以看到整个随机数的算法(他的初始随机值是通过gettickconut函数获得的),想修改那里都可以了对吗。
那么我们单拿某XXX神作来说。他是修改了and eax,7fff的数据,这里的机器码是25 ff 7f 00 00 。我们只要修改成25 00 00 00 00就可以实现BF3358值的低16位置0(0=命中100%)。它正是控制你们运气的数值。
然而这个函数的并不仅仅参与命中计算,所以大家就看到了很多通过修改它而获得的“额外功能”。
q849893248

ZxID:9988404

等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-01-03 0
SF自己做·········
轉身丨淚傾城

ZxID:2632854

等级: 上尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-01-03 0
路过
回帖
喐悶埘.ㄖ菗菗煙┈→漃寞埘⊕丄丄網.━oO``傷吢埘o吹吹颩━oO``徊憶埘.ㄖ望着迗悾儍儍啲哭泣.oо..
q849893248

ZxID:9988404

等级: 上士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-01-03 0
额  没人顶·····
guest

ZxID:0

等级: *
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-01-03 0
不要利马在葡萄的东西偷过来
说原创 ,

能在上面+个转葡萄。?
datao01

ZxID:9981149

等级: 上等兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-01-03 0
没有基础,看不明白~!
大侠の故事

ZxID:8363267

等级: 上尉
很没有个性的签名
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-01-03 0
好深奥的说..
总是劝别人淡定.
自己却失去理智.
灬、兎ふ

ZxID:7615238

等级: 准尉
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-01-03 0
刷一刀···
qq563966393

ZxID:9936403

等级: 少将
信春哥,得永生!

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-01-03 0
烟 花 在 美|也 只 是 一 瞬 、间  、
q449139830

ZxID:8407121

等级: 少校
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-01-03 0
高手.....C++和易语言我都看不懂..
markkerr

ZxID:9736101

等级: 少尉
我轻轻地来,但不会悄悄地离开
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-01-03 0
哦。。那怎么判断什么是3分,什么是近身肉搏呢??
还是随机只有一个函数,改为100%就OK??
高手解答一下吧。
事后诸葛亮,事前猪一样
神经病人思维广,弱智儿童欢乐多
Drama°

ZxID:9866465

等级: 上将
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2010-01-03 0
路过、看不懂
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