现在开始从DNF的各个系统谈起。首先谈下装备系统,应该说DNF的装备种类是十分丰富的,而且获得途径也十分多样化,这点设计十分优秀。但是,无论装备的获得途径有多少种,总的来说,还是和运气挂钩。我认为这是DNF失败的地方,它缺少玩家通过自己的实力可以获得的装备。以大家熟悉的WOW为例,如果你PK厉害,可以获得高端战场装。而DNF的决斗装呢?完全是垃圾,而且最高只有35级,还贵的要死,我不知道是否有人买过。可以说,夏洛克出售的物品就是一个败笔。在WOW之中,不喜欢PK的话也可以通过副本获得自己想要的装备,或者通过提升声望,专业技能制造等等。而DNF,只能通过自己的运气(那么多职业,极度低的掉率,这运气基本不可能)或者通过购买获得装备。在装备获得上,DNF做的很失败。
另起一行谈下装备的强化。大家知道,当装备强化到10以上时如果失败物品将会消失,但是一旦成功,所获得的提升将非常之大。可以说,这种设定很有诱惑力,从商业的角度来说,很容易骗钱。但是,设计者却忽略了平衡的设计。DNF是以格斗的乐趣为主的游戏,所以,PK应该具有公平性。而在DNF的PK中,我看不到任何公平性的存在,不要和我说什么操作和意识可以弥补装备上的劣势。这在WOW是可能的,在DNF里,当你一套普通装备遇到一套+12以上装备的人的时候,你有的只是绝望。至于解决办法,本人有想法,但是不想说明。
接着说任务系统。一次只能接3个任务,这个就不说什么了。这样的设定其实没什么问题,只是国人一开始很难接受而已。关于任务的奖励,可以说很多任务的奖励都是垃圾,这样的任务设计在那里有何意义?DNF任务系统中的任务奖励这部分,是我玩过的游戏中设计的最为垃圾的。改进的办法我也有,但是今天只讨论DNF的缺陷,其他内容不多说明。
下面轮到网络游戏最为重要的社交系统了。可以说,这个游戏的社交系统是本游戏所有系统中最烂的。首先,1:1对话框里输一句话还有字数限制,限制就限制吧,那你也把限制数放宽点啊。。一句话都打不全,就要另起一行。另外,DNF连个工会系统都没有。想找个人聊天都不行,难道设计者不明白一款网络游戏最重要的部分便是人与人的交流吗?更加可恶的是,我的好友列表经常无故消失,这么严重的BUG到现在还没有解决,实在是有点过分。
好,接着谈职业。上面说了这么多坏话,应该说点好话了,DNF的职业设计还是很不错的,非常有特色,属于成功的设定。但是,你只开放部分职业的觉醒,让一部分职业干看着别人的觉醒眼红!这个就有点过分了,都是玩家,为什么要区别对待??TX的运营团队好好反思。不要以为韩国慢慢开放功能让DNF火了3年这套放到中国就行。那是在韩国,人家是没做完觉醒的功能,而现在已经做完了,却不放出来,从一个正常玩家的角度去想,会有什么想法?
不好意思,本来想夸DNF的职业设定几句的,没想到到后来还是没夸成。
接着谈战斗系统,DNF的战斗系统是游戏最大的亮点,各种技能的设定,连招,破招,浮空,背后攻击,额外伤害等等的判定都是十分优秀的设计。但是这个怪物的AI,是不是太高了点?我怎么说也是一个有18年游戏龄的玩家了,可是,最近我练小号还是经常被怪打死!不要说我操作不行,意识不行。本人PK2000多场,胜率80%以上,经常AK的,可就是这样的操作和意识,还是经常会挂,其他玩家我就不知道会死成什么样子了。。。TX,你想过没有,一个新手玩家刚开始玩这游戏就死啊死的,还有兴趣玩下去吗?你要高难度副本也要等玩家对你这游戏有兴趣了,被你套牢了,才开始高难度啊。。。真不知道这种AI设计是怎么搞的。
最后谈一下PVP,说完睡觉了,其实要说的还是很多的,留下次吧。
可以说,DNF的PVP模式十分之单调。个人战吧,其实就是看谁猥琐,笑到最后的一般是一开始躲着不打,到最后等大家打的差不多了才出去打的人。所以说,等大家的PVP等级高了以后,基本就没人打个人了。因为这样的胜利判定方式实在是太过垃圾。接着是擂台,擂台的设定很不错,基本上很完美。组队模式嘛,也还可以。
前面我说了,DNF的PVP很单调,为什么说他单调,因为他的这种PVP打来打去都是小规模战斗,没有一种爽快的感觉。而且,你的PK等级再高,也不能代表什么。因为可以刷,而且PK等级高了也没什么好的奖励。所以说,在PK的时候就很无聊,很单调。这点可以好好的和WOW学学,搞些战场,荣誉装什么的。
好了,不说了,感谢众人的观看。。。大家有不同意见可以提出,但请保持素质,不要说脏话。