玩家设想推评 诛仙后续发展商城与系统『转』

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玩家设想推评 诛仙后续发展商城与系统『转』

楼层直达
╮若只如初见

ZxID:8529475

等级: 元老
Sina @lhie1

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-08 0
— 本帖被 ╮若只如初见 执行提前操作(2010-01-08) —
诛仙曾经很辉煌 1个区 15条线 全部拥挤

  现在诛仙很落魄 10个区 合到一起也许都没1条线拥挤

  其实一直很想对诛仙进行很多建议。。可是 一直没有机会 没有地方没有能起作用的人来看。现在这里有地方了 就写到这里来。

  但是一次可能写不完,我会慢慢更新 在这3天内写完。

  增加物品:

  元宝物品: 拓展包裹

  使用时间: 7-30天

  使用价格: 7天5YB 30天 15YB

  使用效果: 额外获得144格包裹,但是不能存放奇珍,只能存放生产材料 宠物采集材料 药水 。

  使用人群: 白装生产师宠物生产师以及平民人群。这样让平民人群可以实现使用商店药进行挂机。但是同时要想获得更多奇珍一样必须得扩大包裹。在实现现在消费更多元宝的同时,同样需要消费天罗。

  元宝物品: 时装VIP

  使用时间: 7-30天

  使用价格: 7天10YB 30天30YB

  使用效果: 在使用该VIP时,可以装扮任何商城的时装。主角时装与技能时装不能装扮。

  使用人群: 扮靓人群想装备时装但是没有那么多YB的普通玩家。 使用该VIP可导致长期消费。因为时装其实是买1次就是永久的。也就只有1次消费 这个可以达到多次消费效果 但是同时减低消费让更多的玩家可以使用时装。

  元宝物品:引天龙血

  使用时间:立即使用

  使用价格:5YB

  使用效果:使用该物品后,法宝成长度降低8分之1.可以累积3次。总共降低8分之3.不可与法宝精力物品同时使用。

  使用人群:所有玩家,首先MT应该知道 真有钱的人 他绝对不会去考虑这个,因为他没时间去挂,要买天龙魔血的 他肯定也要买的。而这个物品就是给那些不买天龙魔血的玩家,以及一些法宝发烧友。可以扩大法宝方面的消费。同时方便玩家。

元宝物品:飞魂灵机

  使用时间:立即使用

  使用价格:5YB

  使用效果:使用该物品后,飞剑成长度成双倍成长,不可累积。

  使用人群:同上。

  元宝物品:兽魂启示

  使用时间:立即使用

  使用价格:15YB

  使用效果:使用该物品后,坐骑灵魂将会发生启示,成为战骑,并且拥有等级,骑乘时属性增幅,坐骑等级跟随人物经验分成升级,等级越高,坐骑属性增幅越高,拥有资质成长,资质成长越高的坐骑升级后增幅的属性越高,并且坐骑启示后会拥有终生坐骑灵魂技能,至于技能分级。交给你们完美自己的策划了。可以让坐骑使用技能。坐骑技能威力由坐骑装备以及坐骑属性等级决定。

  使用人群:应该是全区都要使用吧。

元宝物品:兽魂轮回
  使用时间:立即使用
  使用价格:2YB
  使用效果:使用该物品后,随机更换一次坐骑灵魂技能。
  元宝物品:兽魂重生
  使用时间:立即使用
  使用价格:2YB
  使用效果:使用该物品后,随机重置自己的坐骑属性增幅。
  元宝物品想法随后添加。
  系统建议:
  建议增加坐骑变战骑系统:
  方式同上面的元宝物品使用。坐骑等级应该固定在30级之间,坐骑装备前期可以爆出,或者商店JB购买。后期应该使用制造书制造或者由宠物工房来制造,品质也可以分为 白 黄 紫 青 星 双星等。。。坐骑等级提供外形可以进行改变,装备应该可以看到。坐骑技能除开天生灵魂技能外,应该增加可以学习的技能书,而技能书的发展方向则应该根据灵魂技能方向进行学习。
  建议增加轮回系统:
  轮回系统: 人物飞升120以上可以轮回。轮回后可以获得魂值 ;轮回前等级越高 获得的魂值就越多,轮回后等级降低为1级,技能天书归原,轮回后等级为满级90级,轮回后人物升级经验为原来的2倍,人物轮回后,可以使用自身的魂值铭纹一套飞升装备做为自己的轮回装备,【在这里需要说明的是。构思这套系统并不是让大家从头开始又来练级,而是想把诛仙从完美这个失败的飞升系统中解救出来】。比如一套120加8的飞升坤装,就可以使用魂值进行铭纹 ,铭纹后该装备转化为轮回一重装备,至于魂值消耗多少,就靠完美你们的数据师来核算了。属性肯定是要降低的,
  轮回装备获得:轮回后的装备。我个人认为应该从BOSS身上爆出,而不是去搞完美你的那些什么兑换什么兑换。可是为了保证前期货币市场的不崩溃,装备从BOSS身上爆出。而精炼则消耗魂值来精炼。至于消耗多少魂值,应以相当低的比例来计算。而前期的胜石 斗玉 龙魂符 等等这些物品 则可以进行魂值的兑换,而兑换比例应参考当时的游戏价格市场来定,而BOSS并不能让完美你又重新开几个变态到不行必须大红大蓝才能打的BOSS。而是直接在原来的巨熊妖 金刚等这些老BOSS刷新的同时,在他旁边再刷新1只轮回巨熊妖等这些。专为轮回人士击杀的。这样BOSS才有挑战的乐趣 否则谁去打你的BOSS。
  轮回技能:轮回技能的使用,我是以连击技为主。我记得完美有个连击选项。为什么不可以对他进行更改然后加以利用呢? 人物轮回后。等级降低为1级。技能天书归原。造化值自动换算为魂值,人物依然分为5重,技能升级依然使用技能点。脱离完美那个造化值的无聊设定, 但是。人物可以从自身已学习的技能中凝练出技能做为连续技,1重可凝练5项。2重可凝练4项 。3重可凝练3项,4重可凝练2项。5重则只能凝练1项,每项技能的凝练都需要消耗你的魂值,凝练后的技能。属性以及效果在连击释放过程中雷同以前效果。但是攻击力会进行降低。凝练后的技能拥有克制性。如有的技能必须在角色昏眩后方能释放,并且释放后拥有加成伤害等等。如果技能之间克制性没编辑好。那么连击技能就无法连贯释放,至于你那个什么破造化技能。本身就是个错误系统。更改了吧。更改成连击技能的天书得了。
  轮回人物练级:轮回之后人物等级应该可以比较快的升级到满级,每升1级将会获得1定量的魂值。轮回后人物的等级将不再是最重要的。重要的是人物的魂值,以及凝练出的连击技,而这时候诛仙将会拥有第二次生命。连击技。
  轮回以后的游戏乐趣: 轮回以后,人物在等级很快速的升级到了以后,将会为自己的轮回装备 魂值 连击技能的研究,以及各种配合产生兴趣。轮回以后建议真正的开放洞穴系统,或者说叫副本模式,如果感觉不能开放副本,则应该开放洞穴。需要玩家之间的配合才能进行击杀的BOSS. 轮回后的装备应当分为白 黄 紫 金 青 ,并且应当附带属性。让玩家有兴趣 并且有持久的乐趣对游戏进行持续性的探索。
  轮回后的PK: 轮回战场。轮回后开放的战场。每天定时开放12次 每2小时1次。战场内可以任意击杀对方,无限制不红名。 击杀后可以获得分值,分值可以进行战场装备的兑换。战场装备应当与外面的装备不同。切记。。
  你的那种什么散仙真仙附加防御 攻击 气血 这些属性真的OUT了,,应该是品质更好的装备 本身的装备属性就要超越品质差的装备。
人生中幸运的两件事

一件是时间终于讲我对你的爱消耗殆尽

一件是很久以前的某一天 我遇见了你
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