尊敬的炫舞玩家:
本月,全新的炫舞家族系统即将与玩家们见面,要看清楚,这不是“舞团系统”而是全新的“家族系统”噢!想知道又有哪些新奇好玩的内容等待着您的到来吗?先来一睹为快吧!
家族系统概述:
全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。
玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度
家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问
。
双向好友系统:
两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。
家族成员的数量限制:
家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。
每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。
举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。
称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。
将一个玩家加入家族成员:
只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。
建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。
在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。
情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。
与一个玩家取消家族关系:
家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。
取消家族关系后:
家族成员双方从自己的家族名单中删除对方
家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系
邮件的标题为:家族关系解除通知
邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系
家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。
取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。
友好度:
家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1
友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0
家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1
家族关系解除的时候,友好度数值被清除
家族印象:
玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。
系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。
每条家族印象的字数上限为32个中文字。
玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。
当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。
家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。