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到目前为止,《上古神符》已经正式发布2个多月了,在全体梦幻玩家的一同努力之下,五花八门的符石组合也都慢慢展现在玩家面前。在这里不得不佩服玩家的能力,正是他们的探索和付出,才有我们现在能找到的现成资料。
然而要玩转符石,获得组合,首先还得给装备开孔,这是一个比收集符石更加痛苦的过程,众多玩家都反映开孔消耗过大,差不多都开穷了。但是从部分符石的卓越效果以及对于部分人群带来的能力突破来看,装备开孔,真实如部分玩家所形容的那么恐怖吗?下面就让我们具体来分析一些这些性价比。
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●成本消耗
首先还是来看下官方的介绍从官方的说明看下来,单次试开的价格相对来说还是可以的,但是问题就是这个可恶的“几率”,很多高级玩家前面几孔都开得比较顺利,而最后1——2孔都是开得心烦意乱,首先大量的资金消耗,其次就是耐久问题(这个问题稍后会提及到)。针对这个开孔消耗,笔者在自己区内进行了一番调查(主要针对高级玩家的130以上的装备):
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首先我问了下我姐姐,后来她补充了1点,就是另外一个朋友一个装备开满5孔才花了800W(不得不鄙视之),从姐姐的说法来看,预计她开满5孔是在4000W——5000W左右
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这2个是我们区的服战玩家,都是满孔的,从他们的介绍看来,1个装备开满5孔,价格在1000W——6000W之间浮动,平均算下来取4000W——4500W计算。
[img]http://uploadpic.55.la/upload/temp/2010/01/09/19/100008121275021.png[/img]这是在天元群内问到的一些信息,基本算下来,也是4500W左右。
引用:
金钱主要是花在给装备打孔上,小夏的帮派里有一名热衷于符石的玩家,他把自己的130甲打到5孔,竟然花了2000W+,装备耐久也是收的130珍珠才维持上去的。那么他的7.5伤害就是花了将近3000W才换来的。再进一步统计,5件装备加上武器都打满孔换到的满属性,就是200000000两差不多能下来的。这里统计的数据并不准,因为几率是以小夏帮里那名已经把130甲打满5孔的玩家为例,有可能需要的金钱会更多,也有可能只需要1E,总而言之几率和传说中的RP是紧密关联着所需消耗的金钱。
这个是引用残夏づ忆的稿件中的内容的,基本还是在之前估计的范围之内的。
所以综合上面,我们大致可以估计下来,对于130以上的装备,开满5孔,平均是4000——5000W左右的消耗,一身5个装备算上武器,大致是2亿——3亿左右的消耗。这么多钱对于普通玩家来说,的确是一笔不小的开支,而且可以说是很不小的开支,但是从服战玩家的角度,对于那些追求极限,不断突破自我的玩家,这些开支还是在他们可以接受的范围之内的。
●利益分析
目前比较受到大家关注的是门派技能提升的符石组合,这里就以大唐官府为例来适当分析一下:
[img]http://uploadpic.55.la/upload/temp/2010/01/09/20/100001586576322.bmp[/img]
比如目前我需要弄十方无敌组合,那么我需要做的就是在衣服上开满5孔,然后打上相应的符石,成本计算大约为:4500W+符石钱=大约为6000W左右,确实有些吓人。而这样做的效果,就是可以单独获得1个166的十方无敌技能,而并不需要先点主技能,下面再来看下技能消耗:
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简单推算一下,160——166技能消耗,平均每级消耗1300W经验和500W钱,那么一共消耗是7800W经验和3000W钱。假如我们现在可以直接在师傅那学习技能,那么按照符石组合效果,十方无敌到166的话,需要点为官之道和十方无敌各6下,那么总共消耗是1.5亿左右经验和6000W左右钱。这样一算,2者之间明显是使用符石比较合算,因为按照职业玩家来算,每天全力刷经验,平均是1000W左右,那么刷1.5亿经验也需要10几天了。
当然目前大唐应该还会上无双一击组合,那么总共2个组合成本是1.2亿左右,而从点技能角度,就是3个技能,一共是2.3亿多的经验和9000W左右的钱,这样2者相比之下,可以说出入不大了。
而其他门派,比如龙宫来说,可能需要打3个必要的门派技能组合——九龙诀、呼风唤雨和龙腾这样一算的话应该还是按照点技能计算比较合算了。如果要求在继续追求的极限属性的话,一些增加防御、速度、气血的技能也将成为玩家努力地方向,这样以来的话,打符石组合才算是一种真正意义上的高开销投入了。
所以,综合上面的分析来看,选择1——2套门派技能符石按照一般情况来算还是属于正常开销的,而选择2套以上的门派技能符石就需要比正常开销计算更加多的金钱投入了。更大的开销并不在此,因为每个装备都是可以有2套符石的,并且新增1套还是需要重新开孔的,有些玩家选择必要的门派技能符石之后就会选择其他组合的符石了这样以来的开销就可能是一个惊人数目了,所以要慎重选择好自己需要的组合,而对于一些高追求玩家来说,最终实现是多种组合,以针对需要进行更换。
说完了高级玩家部分,下面来简单说下X9比武阶层的情况了,符石的推出造福了许多X9比武玩家,89秒5龙宫、109鹰5狮驼岭、推5化生,更有网上惊现的依靠130无级别实现秒6的109龙宫……五花八门的符石组合也成了他们的重点研究对象。
●成本分析
因为门派技能组合对于89和109相对比较有优势,所以以109为例,109玩家一般是80——100的装备,开孔数为3——4个:
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从玩家调查来看,109开满4孔应该在1500W——2000W左右浮动,并且相对偏低,一身装备满孔的话大概是1亿左右,这个价格对于职业比武玩家来说还是能接受的,所以这里就不多说了。
●质变
对于X9玩家看待符石,更关注的是门派技能符石,因为这是这些符石,让某些门派产生了质变,109的狮驼岭从鹰4到鹰5,就意味着每次鹰击可以多砍一个目标了,运气好就可以砍飞一个召唤兽了,这无疑是一种突破,而实现这种突破的成本就是开孔3个+对应符石这么简单的事情,对于职业比武玩家来说,能够花一点钱去完成之前不可能完成的事情,绝对是一件力顶的事情。
再来看109的化生,实现推5已经让他们尝到了甜头,而未来迎接他们的是慈悲,按照目前的PK格局来看,109化生的地位注定会有所提高。
而特级法宝在109的到来,从一定程度上丰富了109比武的玩法,另外一方面也将对109比武产生深远的印象,但是摆在他们面前的是满层3亿经验,而每天只能修炼百来万的巨大反差,但是相信随着这些玩家的不断努力,当特级法宝达到一定层数之后,会慢慢形成一种相对比较固定的新格局。
所以,综合分析来看,对于X9比武的玩家来说,符石还是比较受到欢迎的:
1、需要开孔数相对较少,大大降低了成本;
2、珍珠来源广泛,不用担心耐久问题;
3、部分门派有质的飞跃。
相信随着法宝级别的调整,在89和109会相对产生一个比较大的PK格局变化,而69和129也会因为符石系统有所变化,总体上应该是呈现出打法多样性。
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[ 此贴被Tragedyㄧ悲剧在2010-01-09 08:37重新编辑 ]