刚刚测试了一下
用了个延迟很高的*****服务器
截好强化的包,连续发送,间隔200毫秒(100毫秒要掉线)
间隔200毫秒是绝对小于从我的机器到服务器的响应时间的
发送的结果是不停的显示强化+几或强化失败,浪费了几百个材料
由此可见装备强化成功与否的判断不在服务器端,而在本地客户端
因此理论上来说都可以用金山游侠之类的强行锁定内存地址为强化成功
或者用WPE过滤直接更改强化判断的内存地址
实体强化挂不是梦想
希望大大们早日开发出来
我说的很清楚了,专门找了一个延迟很高的*****服务器进游戏,与游戏服务器的响应时间大概在1秒左右
而我自己发送的强化包间隔是200毫秒,就是1/5秒,实际在游戏中看到的效果也是一秒钟强化了好几次,几秒钟就损失了我几百个强化材料
如果成功與失敗的運算是在服務器端,那么我上行+服务器判断+下行,起码要1秒才能强化起一次
所以我才敢下强化判断是在本地客户端的结论