教 你 如 何 编 写 游 戏 外 挂 c++实现游戏外挂编写入门

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教 你 如 何 编 写 游 戏 外 挂 c++实现游戏外挂编写入门

楼层直达
月光演绎凄凉

ZxID:10063697

等级: 中校

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-12 0
一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的 二、写外挂面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话, 需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。 第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一 个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 現在主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了 1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈) 修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术. 我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子. 下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用 2 技术分析部分 1 模拟键盘或鼠标的响应我们一般使用UINT SendInput( UINT nInputs, // count of input events LPINPUT pInputs, // array of input events int cbSize // size of structure );api函数第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以
丶Style尕龙

ZxID:9817397

等级: 少校
丶Style尕龙.就是我.想结交好多候岛朋友.有意的M
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-01-12 0
好张啊.慢慢看
╰╮葬.

ZxID:6595602

等级: 大尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-01-12 0
大点空格可以么?  看上去很烦的。
  孤心巷

ZxID:10271199

等级: 上校

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-01-12 0
太长了,  留个言  明天慢慢看。。
kang400

ZxID:10312347

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-01-12 0
看的头都晕了,其实我也不懂,但我真的好喜欢自己可以成为电脑高手,很牛的,很想找一个厉害的师傅。
kang400

ZxID:10312347

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-01-12 0
希望有人能做我师傅。愿意的+QQ:646473553
丿Only丨丶阿旭

ZxID:9729920

等级: 大尉
花开则.....【守】,未开则.....【待】。

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-01-12 0
    好多字  我晕了
caonaaishuai

ZxID:9158365

等级: 大尉
哎,好贴没人顶。

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-01-12 0
慢慢看。
他不是好人

ZxID:9963915

等级: 上校
視嚓エ莋ф······

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-01-12 0
好麻烦啊

〃梦礼√无极

ZxID:10113161

等级: 少将

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-01-16 0
:
好张啊.慢慢看
qsawxzxz4419

ZxID:10360756

等级: 上等兵
: 亼 , 恏 吥 喓 臉 啲 哋 (動 粅)。
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2010-01-16 0
看的我  好想 骂人阿
明日ˉ再会

ZxID:10211227

等级: 上校
BY;瘦子

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2010-01-17 0
一点也不会,嘎嘎

a913463852

ZxID:10323661

等级: 中士
举报 只看该作者 12楼  发表于: 2010-01-17 0
把你的QQ号给我被慢慢聊..
宝宝bu坏

ZxID:10301735

等级: 列兵
举报 只看该作者 13楼  发表于: 2010-01-17 0
看的我
晕啦
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