不知道有多少人象我一样,对2009年网游大事件都报着“打酱油”之心。不管打得是黄豆酱油还是海鲜酱油,只要没有打到自己头上,哪怕是一句回家吃饭也震惊不了浮躁的中国玩家们。我们可怜而又稀少的休闲时间啊,恨不得全部花在游戏上面。直到年底时回味记忆的片段时,才突然在事实面前惊醒!
其实,每一件网游事件发生都在提醒中国玩家莫要因浮躁而丢失最宝贵的事物。可惜的是,当我们醒悟过来之后,只能面对着已发生变化的它叹一声“人生若只如初见”。
情感——你以为游戏留住你的原因是装备,是那些无数个日夜打拼下来的成果?当停服来临时,才发现为了利益自己错失了最真挚的情感。
2009年6月7日,魔兽世界改嫁令九城关上了魔兽的大门,至7月30日魔兽再次开服时,中国WOW玩家经历了一月有余的停服时间。
每一个WOW玩家,在游戏时都非常的忙碌。为了夺装备,我们忙着跟自己的战友撕破脸皮;为了抢CD,我们在语聊频道中正义盎然的骂着晚来的战友;为了节省时间,我们恨不得头上都顶着一个“小白勿扰”;为了副本继续前进,我们面无表情的对有急事的战友说“游戏重要”……为了虚拟世界所谓的利益,我们污染了真挚的感情。当停服来临时,我们多想叫上失去联系的战友一起站在沙塔城,什么也不干只是聊天。
短暂的停服让我们激进的头脑得到了片刻的放松,也让我们回味起第一次在游戏中帮助新人时的真挚情感。花上半个小时带着新手走到他的目的地,看似没有任何好处,却回归了最纯真的自我。
人生若只如初见,你一定会为了帮助某个人而暂停副本,哪怕换来的只是一句“老大,让我给你加一口”。
乐趣——乐趣是人类最基本的追求之一,在网络游戏中我们对乐趣的追求更加强烈。虽然每个人对乐趣的定意都不相同,但网游在线却可以片面反映出中国玩家对趣味的定意。
2009年3月26日《永恒之塔》正式开放内测,2009年8月17日《剑网三》开放客户端下载均引发了中国网游界“万人空巷”参与测试的盛景。新游繁华的同时,2009年8月2日14时50分《梦幻西游》以256万在线刷新了中国网游最高同时在线数值。
我们无时不刻不在思考自己要的乐趣到底是什么样的。在思考之间,我们进入了一个又一个游戏,又离开了一个又一个游戏。如果所有的游戏运营者都跟我们一样,能把绝大部分思维放在趣味之上,也许我们离开游戏的脚步会变得很慢很慢。就如同AION和剑三开测时,我们加快了脚步进入新游戏世界一样;就如同长达五年之久的梦幻西游仍然在09年刷次了最高同时在线人数一样;一切只因趣味使然。
人生若只如初见,一杯清茶一版《魂斗罗》足以慰此生。
标准——每个人心里都有一把尺,衡量世间的善恶;网瘾的标准,每个人每个家庭衡量的标准都不一样,如果硬用大标准强制所有人心中的标准,世间恐再无正常人。
2009年11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,此标准报批国家卫生部后,网络成瘾将被正式纳入精神病诊断范畴,我国也将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。
在红白机盛行的时代,每天奋斗在魂斗罗中的爸爸经常在家庭会议上受到“游戏上瘾”的批斗,这是因为影响到日常休息的娱乐活动,便达到了成瘾标准。在计算机和网络不可或缺的当今社会,每天通过互联网工作的人们得到的是家人的帮助和支持,这是因为在上网的过程中,我们得到了事业上的成长和收获。即便是每天战斗在虚拟世界一线的人,只要他们没有影响到社会,没有影响到他人,就不应该得到社会的质疑。可是大标准毫不犹豫地将无数得到家庭认可的网民归纳进精神病范畴,让我们不相信自己心中的尺还能够衡量世间善恶。
“标准”如若只是初见时,重要的不是我们不再是精神病,而是每个人心中的尺会把世界衡量的更加多姿多彩。
正义——正义是现实生活中很奢侈的事物,它不一定会与法律同时出现,也经常不愿意与时势成为搭档,但它永远都不会离开。
2009年10月13日上午,网络游戏《魔兽世界》玩家周徐军状告九城一案终以原告的胜诉告终。周徐军被封号的原因是因利于“卡拉赞”副本中的游戏BUG牟利,周徐军认为,他在不知情的情况下根据游戏提供的内容进行游戏。九城应做的是第一时间修复BUG,而非盲目封停玩家账号。
从中国有网络游戏起至09年10月之前,就没有出现过因使用游戏BUG被封号而最终胜诉的情况,甚至因封号的原因与游戏厂商打官司的情况也不多见,但这并不代表着正义已经消失。在完全不知情的情况下使用所有玩家都使用、官方没有采取任何措施的BUG,不需要承担不知情的责任,这便是属于中国玩家的正义。它在中国网游十年之后才第一次露面,但它一直在我们的心中没有离去。
人生若只如初见,我们不会让正义迟到。
爱劫——爱会是我们下副本时,身后递过来的热茶;爱会是我们畅快游戏的后勤保障;当爱不明智的遇到网瘾时,会成为劫难。
2009年8月2日,刚初中毕业、尚未满16岁的学生邓某某,在凌晨3点左右在广西南宁市吴圩镇卫生院宣告不治身亡。前一天,他刚被父母送到当地一家戒网中心。
能玩想玩的游戏,并且能玩得高兴,这对中国玩家来说是最简单的幸福。之所以被形容为简单的幸福,是因为要得到这种幸福,其实只是需要做到在不影响生活的情况下进行游戏。但很多处于冲动年龄的玩家,却达不到满足简单幸福的条件。于是深爱着他们的亲人,便会采取各式各样的措施扼杀网游。无论这份爱劫带来了怎样的伤害,都不要忽略了它背后所隐藏的深深爱意。
人生若只如初见,一定不要让游戏伤害到爱你的人。
结局——他们希望游戏永远没有结局;只是希望而已。真正的结局永远只在我们手里,只要我们愿意,就可以让一个游戏永远没有结局。
2009年11月新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知一经发出即引发热议,脆弱的WOWER再一次进入彷徨期。
一直都以为虚拟生活的结局是掌握在他人手中。一个通知,或者是一次停止运营,就可以将我们所有的付出归整为零。直到CWOW易主冻结之时,所有人才明白,一个游戏的结局只在玩家手中。即使游戏不存在又如何?君不见,被服务器关在门外之时,WOWER是如何将互联网当成游戏世界,肆意用笔墨绘出自己的游戏世界。结局,从来都只在享受这个事物的人手里。再强悍的办法,也只能把我们挡在门外,却无法为这个游戏定下结局。同理,若想游戏得永生,信春哥是没用的,信玩家才是真理。
人生若只如初见,很多所谓的“结局”都不会出现。
正名——存在即合理,人欲即是天理。2009年几千万玩家的努力终于让虚拟货币获得正名,这是中国对网游虚拟货币的管理,也是中国网游玩家虚拟财产安全性的一次迈进。
2009年6月26日,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。随后,各地开始陆续征收虚拟物品交易税,打币工作室也逐渐开始被有关部门认可,有多家打币工作室注册成为公司,享受国家法律对正当经营企业的保护。
看不见摸不着的东西,总是难以给人带来安全感。可同样是没有安全感,看得见却摸不着的虚拟货币,无时不刻都有人在花钱购买。花真金白银购买几乎没有任何保障的物品,你肯吗?中国玩家肯!一肩挑起所有的风险,面临的是投诉无门,仍然购买多年,这种中国玩家拥有的无奈终于在09年划上了句号。
每个国家的玩家都会面临着很多无奈,中国玩家并不是例外。虽然09年虚拟货币的“正名”只是解决了我们的部分无奈,但我们已经慢慢的向目标在靠近。
人生若只如初见,你会明白无奈的产生是缘于自己日夜膨胀的欲望……
理想——我们选择游戏,是希望能够在现实世界中至少拥有一片理想之地;无论你的网游生涯是多么坎坷,不丢弃自己的理想才能争取到最满意的游戏。
2009年1月13日,金山与盛大就《剑侠世界》、《剑网2》联合运营达成协议。虽然“联运”这个词对游戏来说并不陌生,但金与盛大两大巨头的携手预告着网游联运的巅峰之时已经到来。
一旦网游联运频繁,游戏同质化的将会越来越严重。打个最通俗的比方,如何全世界的餐厅都联运了,那么无论你去哪一家餐厅都只能品味到同样的几个菜,那些平时用来改善口味的边缘菜系不见了。主打菜系的确满足了绝大部分消费者的口味,可是深藏在内心,时不时能给自己带来强烈刺激感的最理想的边缘菜系却难以找寻。
当我们初将接触网游时,敢在官方论坛大声的提出自己对游戏的不满意之处。可随着时间的变迁,为了理想而战的激情再也没有了。即便在面对铺天盖地的联运消息时,我们仍然只是淡定的提着酱油走过。