本贴所载战术几乎包含了所有红色警戒2的精华战术,对新入红警界的朋友无疑会有莫大的帮助!
《红警入门教程》.作者:E_SUN
注:虽说是原版红警的作品,但其中有些也是值得借鉴的,
希望兄弟们好好看看!也感谢原作者为我们带来的精彩!
目录
第一篇、战法篇
1、战三十一.E_sun
2、兵法十三篇.E_sun
3、战术评注篇.E_sun
4、应变篇.E_sun
5、联军篇.E_sun
6、晋阶篇.E_sun
7、体会小队联盟.E_Adon
第二篇、坦克篇
1、数据篇.tintin & E_sun
2、火力篇.E_sun
3、微篇一.001sky
4、微篇二.Zwbs
5、阵型篇.SanPi
6、防空履带车篇.CS116
7、战法篇.KL_DBFF
8、坦克补遗篇.E_sun
第三篇、偷防篇
1、偷篇.E_sun
2、防篇.E_sun
第四篇、快攻、奇袭篇
1、飞机+飞行兵快攻篇.E_sun
2、快攻、奇袭八式篇一.E_sun
3、快攻、奇袭八式篇二.E_sun
第五篇、兵篇
1、伞兵十式.E_sun
2、步兵篇.E_sun & litaoye
3、飞行兵篇.E_sun
4、辐射兵篇.E_sun
5、辐射兵篇.E_sun
6、疯狂伊文篇.E_sun
7、恐怖份子篇.E_sun
8、超时空兵篇.E_sun
9、间谍篇.E_sun
10、超时空伊文篇.E_sun
11、尤里篇.E_sun
12、工程师篇.E_sun
13、动员兵篇.YGYL
第六篇、飞机篇
1、数据篇.E_sun
2、作篇.E_sun
3、战术篇一.E_sun
4、战术篇二.E_sun
5、战术篇三.E_sun
第七篇、热兵篇
1、狗狗篇.E_sun
2、恐怖机器人篇.E_sun
第八篇、冷兵篇
1、自爆车篇.E_sun
2、基诺夫篇.E_sun
3、V3篇.E_sun
4、复合兵种篇.E_sun
5、超级武器篇.E_sun
第九篇、海战篇
1、小陆海战地图战术篇.E_sun
2、岛屿海战地图奇兵篇.E_sun
3、岛屿海战地图战术正统篇.E_sun
4、补遗篇.E_sun
第十篇、经济篇
1、养矿篇.E_sun
2、手动卸矿篇.E_sun
3、补遗篇.E_sun
第十一篇、教案篇
1、冰天1V1右上开局打法.001sky
2、冰天右上开局建筑方案.001sky
3、冰天(下对上).001sky
4、冰天11,伊拉克打法国.Ace_Evil
5、冰天8个位置延向中间富矿的方法.E_sun
6、湖泊之战(上方).永不言爱
7、湖泊之法国连环炮.E_Patton9
8、锦标赛B.♂京♀
9、锦标赛4开局.001sky
10、岛屿之战.延建筑.E_sun
11、雪谷延建筑.E_sun
12、B2各战术对比分析.001sky
第十二篇、战例篇
1、B2_1
2、B2_2
3、B2_3
4、B2_4
5、B2_5
6、白令海峡
7、冰天_1
8、冰天_2
9、冰天_3
10、冰天_4
11、冰天_5
12、湖泊_1
13、湖泊_2
14、黄金国
15、南太平洋_1
16、南太平洋_2
17、骑马天堂
18、深水炸弹
19、乡村乐
20、雪谷_1
21、雪谷_2
22、8人随机富矿大地图
第十三篇、细节篇
1、作篇.E_sun
2、建造篇.E_sun
3、游戏交谈篇.E_sun
第十四篇、资料篇
1、红警2兵种名称中英文对照表.E_sun
2、控制热键篇.E_sun
3、来自真实世界中的RA2(盟军篇).E_Soviet
4、来自真实世界中的RA2(苏军篇).E_Soviet
5、大厅指令篇.E_sun
6、各地图富矿数目一览表.001Seven
第十五篇、红警文化篇
1、写给大家.E_sun
2、Adon的一首诗.Adon
3、RA2单位名称.E_sun
4、伊甸园战队的成长.Adon
5、从AceEvil《大连...》到红警论坛.E_baby
6、一匹菜鸟的幸福生活.zwbs
7、从战火硝烟到偃旗息鼓-回顾我的RA2 (一).AceMaGlC
8、从战火硝烟到偃旗息鼓-回顾我的RA2 (二).AceMaGlC
共103篇
我将这几年来,自己玩红警的心得和从各大论坛上copy down 的各种心得、攻略、秘笈、战例、教案各类相关
文章,全部认认真真看了几遍,得103篇,然后汇集成《红警???》。
这里也声明一下:
1、文章从思想来源,主要有两部分:一是我自己几年来玩红警的心得经验之谈;二是其他玩家的心得经验。
2、文章从形式而言,主要有三部分:主要是我原创,如果引用、参考了其他文章的思想,我一般注明在了参
考文献里;其次是整理,我注明了原创作者;还有一些好文章是转载的,我只写了原作者的名字。
3、原创部分所包含的思想,如果是参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里;
如果没有参考文献的,说明以下2种情况:
(1)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但我也是自己想到的,所以不算“先创”,但应该算
“原创”,就像牛顿与莱布尼茨都创立了《微积分》,都是原创,我只是比方,没有和他们对比^_^;
(2)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但那是大家都知道的,是“公有财产”、“集体智慧”
(比如“静止的狗一般可以咬死主动来犯的狗”),我将这些整理起来。就象萨谬尔森整理出了经济学界最畅
销的教科书《经济学原理》,我只是比方,没有和他对比^_^...
如果某位玩家真的觉得在下原创文章的一些思想是取自阁下的文章,却又没有注明,请您回帖说明,我会真诚
道歉,并将它补到参考文献去。
共为弘扬红警战术、文化,尽绵薄之力...
兵法十三篇
E_sun
前言
我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结
如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注...
始计第一
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。
地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)
将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)
凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒
而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。)
作战第二
凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一
点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的
微量输入、机木仓堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以
转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适
当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)
谋攻第三
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,
其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法
也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底
抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌
之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而
入。)
又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重
要!)
军形第四
不可胜者,守也;可胜者,攻也。
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。
兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几
队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔
命。)
兵势第五
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是
也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝
也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅
善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如
发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形
也。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则
动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》)
虚实第六
善战者,出其所必趋,趋其所不意。
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所
攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其
所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专
为一,敌分为十,是以十攻其一也。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七
寸!)
故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜
之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。
故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死
生。
(详见sun《战三十一.虚者实之》)
军争第七
军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。)
善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马
上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。)
故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫(详见sun《战三十一.穷寇莫
追》),此用兵之法也。
九变第八
凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
(途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!)
行军第九
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。)
客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。)
丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。)
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。)
军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。(树丛、幻影。)
见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必
是无防空车、亦无资源。)
兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心
他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。)
地形第十
地形有通者、有支者、有隘者、有险者。
我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基
地。)
我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势
而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!)
隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路
口,不可强攻,只可智取。)
险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离
“山”。)
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。
我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!)
我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。)
入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。)
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。)
古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
火攻第十二
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。(不可心浮气躁;无利而不攻;有利则
攻,但要对方小心诱敌之计。)
怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。
(失小,或可补救;一旦因小失而举兵强攻,因此失大,则局势再难挽回。)
用间第十三
故三军之事,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。(详见sun《战三十一.间以反间》)
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联军篇
E_sun
战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
其实那么国家,大部分国家都和伊拉克有其长处,国家余国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更
大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联
军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地联军打法开个小头:)
当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充...
(一)、英美联军
主要作战思路:
1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
2、偷:...,狙击手打狗。
(二)、韩美联军
主要作战思路:
1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一
家。配合需要很默契!
2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战
中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时
打辐射兵。
附上一个案例:快乐战队论坛.技战术发布区.RA2d 心得[转帖].zwbs
............
打了这么久RA2,打得最多的地图就是冰天了,以前用的国家都是伊拉克,但最近在努力学习韩国和GOD的美国
配合,GOD的美国一开始是3个飞兵,我一开始是重工,突然后飞机厂,然后一部飞机,到了3到4矿车我也就会
把基地卖掉,全力和GOD利用我们的空中部队和地下部队进攻,当你有3到4矿车的时候,你的钱是不会断的,
所以呢你的坦克还是有很不错的优势的,然后你可以疯狂的出飞机,飞兵,全力用飞机,飞兵帮你朋友打掉一
家,你自己就在家里守住可以了,一般很快就可以把一家打掉的了,这时你差不多都有4部飞机,10个飞兵左
右了,这些可也是强有力的防守部队来的哦,如果对手来进攻你,他最少要有6部防空车才可以来进攻你,因
为你自己有4部飞机,10个飞兵,加上GOD10个飞兵,你说,没有6部可以来进攻韩国的吗,加上GOD的第3队空
降在我这里帮忙,我自己的坦克也是从不间断的出来,确实是不好进攻的,而自己用那么多空中力量帮助朋
友,相信朋友很快就会杀了1家的了,然后2个人打一个,是一定赢的了,这样的配合默契是最重要的,那里有
漏洞,那里缺少防空就往那里进攻,2个人20个飞兵,4部飞机,敌人确实不好过,连坦克出来运动都不可以的
了,一般敌人一不小心就会被打了矿厂或打了电场。
下面说一下我打韩国的具体作过程,我一般会把4部飞机用0、9、8、7这样编号,坦克编为1号,飞兵编为2
号,和高手打的时候,很经常的我会把飞兵每5个分为2批,一批5个左右,1批5个左右,加上4部飞机,积极配
合GOD的进攻,试想一下,又有几个高手可以顶得住这样的进攻呢,另外还有一个特点就是敌人的坦克不可以
分兵出来帮忙,一般这样的打法,每家都要出2个防空炮,要不肯定没办法保护,防空车遇到韩国的飞机,大
家想一下就知道的了,没用的,呵呵。
其实22最为讲究的就是默契的配合,具体怎么样作就看大家的作水平了,盟军最大的特点就是灵活,所以打盟
军的朋友一定要好好利用盟军的灵活性,例如,用2个多功能去打敌人的建筑,敌人来你就跑,他是打不死你
的,你跑得一般比什么都快,一句话,盟军并不适合阵地进攻,特别是坦克大战,希望大家好好把握盟军的灵
活性。
............
(三)、美法联军
主要作战思路:
美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮
就偷电厂,巨炮放下,打重工、兵营;美国将准备好的兵营放下,让准备的工程师出来,再去偷,偷到更好,
偷不到就算骚扰对方;双方各自3、4个飞行兵,配合巨炮,解决一家;接下来2:1...
(四)、英法联军
主要作战思路:
英国狙击手打狗,法国偷,放巨炮...
韩国黑鹰打狗不如英国狙击手好。
(五)、韩古联军
主要作战思路:
韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,
boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这
家还有希望吗?
他再造?你们各派2个坦克,在他再次发展起来之前灭了他!
他会出机木仓堡,磁暴兵,4个坦克不够!?没矿厂他出不了磁暴兵,何况他真需资金东山再起,还有余钱连续
出磁暴兵和机木仓塔吗?
如果他硬要出,那最好:他恐怕连第二矿厂都出不来!
他盟友给他补机木仓堡?你不会绕开?难道他盟友给他遍地放机木仓堡??
他的盟友坦克来救?那最好,因为是初期,他倾巢而出也就3、4个坦克,你们两个人指挥4个坦克灭了他!
他的盟友围魏救赵?放心,因为是初期,他最多就3、4个坦克,而且到你们基地有个时间差,而且你们或许也
各自有1个坦克(另外2个去灭另外一家了),也还在继续出坦克,还可以出磁暴兵、机木仓塔,只要你们实在不
是太过分,应该和可防住...
(六)、美古联军
主要作战思路:
初期,美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰
部,d,boom...
剩下2:1,你们可以继续用这种方法,因为运兵车和黑鹰速度实在太快,防不胜防!当然也可以硬碰硬,打坦
克战!2个打1个还打不过吗?
(七)、法伊联军
主要作战思路:
伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果
对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破
城池。
法国的主要任务:
1、看住自己和盟友的家。
2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行
兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错...
当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许
可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力
要足!),对方一不小心就完蛋...搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机
乘虚而入,进行打击!
4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷...不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也
迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得
主力部队的优势!
伊拉克主要任务:
伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵
可以专心外攻。
(八)、韩伊联军
主要作战思路:
伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。
1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它;
2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手;
3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。
当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。
黑鹰和辐射兵各扬其长。
晋阶篇
E_sun
要治军、平天下,先要修身,以期晋阶。
只和计算机玩,会故步自封,素养难再提高,不要怕输,多与他人对战。
1、与众乐乐:
如果你是某个战队的成员,那么多和队友对战,因为队友会对你悉心指导。
2、百家之长:
如果你没有加入某一战队,也要多和一些战队的成员对战。因为大部分站队的成员本来水平就较高,而且都有
自己的论坛,他们经常在论坛上交流战术心得,所以相对而言战术全面、丰富,战法风格多样,多他们对战或
者合作,你会学到很多东西;而且正规战队的选手一般人品也好,会给你许多帮助与指导,这样你的水平便会
迅速提高。
3、名师高徒:
如果你有心,而且又有人愿意带你,那你就赶快“磕头”拜师吧,名为师,其实便是你战网上的好朋友了。
4、他山之石:
多观战,体会双方的战术意图,善于发现双方的优点与漏洞,无则学之,有则改之。
5、兵法千卷:
多上论坛学习、讨论,体会他人战术、兵种心得;并尝试用于实战,补充完善。
学习战报、战例、教案。sun为大家提供的许多战例、教案,大家可以体会。
多读兵法:《孙子兵法》、《三十六计》(推荐)、《三国演义》,上有各种战术与经典战役,不可不读,看
后要用于实战!
6、进于实战:
每局下来,要善于总结、反思自己与对手的长处、失误、缺陷;改之,并反复演练。
7、纸上得来:
通常一个大游戏会有一些有用的readme或者help,大家有空就应该通读units、structure的各项数据,这样
在实战中找感觉会方便很多。
8、勤练不辍:
以机代人,不是让你玩1挑7个brutal,sun用飞行兵19分钟打完7个brutal(有截图),但随便找个战网上的
高手就可以胜我!所以不是个数的多少,而石要你将计算机当人打!
1:1,探图、建筑、出兵,依战网之法,出了3、4个坦克就推!直到计算机自动投降为止!
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应变篇
E_sun
战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以
下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提
供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而
是用动员兵、磁暴兵、机木仓塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发
优势很明显,基本就赢了。
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:
那么不推荐这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机木仓塔,盟军就是地堡、坦克、
大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?
3、基地被空降:
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果
被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机木仓堡,用完就卖
掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。
4、矿车被进蜘蛛:
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车
修理到2/3血基本就可以放心了。
5、基地被无畏、航母进攻:
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了
4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂mi&lu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工
程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个
小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上
展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆
军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机木仓堡事小事,如果出个小幅幅,就的小
兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占
领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意
基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、
矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!
7、矿厂被占:
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉
的:(。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,rush吧,
看你的指挥能力了!
8、重工被占:
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵;如果
9、基地被占:
没关系,不要怕!
骂他一句:卑鄙!无耻!下流!可恶!流氓!痞子(pizi?sanpi?)!刎颈自爆吧...
不过事先要在论坛上发一帖声明:pizi,我不是骂你;sanpi,我也不是骂你:(,不然被人?w,可不要找我
啊:)
体会小队联盟
Adon
一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起
征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作
精神。
人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全
感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉(sun按:就是就是:));也不会让你因考虑保护他而分散注意
力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学…遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之
交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。
体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神
的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家
一起讨论一下,以求更好的合作于战场。
合作宗旨:团结协作,?K肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起?融А⒅型就顺觥⒓?死不救sun按:就是就
是:))……
国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失
去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。
开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地
时,必须以信标告之。尤里复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如
果选择的是随机,则也必须尽快结盟!
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上
“V”路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军sun按:飞行兵便宜、飞机快),助盟友观察地
图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。
采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能
摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿(sun按:不太可能啊,没遇到过:))。当自己已被打成
无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:
1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时
间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不
会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,
否则它会停在矿藏上不工作(sun按:你自己一定必须还有1个矿厂,不然就是指挥矿车它也是不会采矿的,我
试了n+1次,真的;所以事先必须在你盟友那里造1个,但之前矿还是在自己处采)。一般在自己被打成无攻
击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取
胜(即使是毫无希望)(sun按:讲义气,暴同意!)。
预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错
过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇
时。
进攻:作战时最忌讳单独行动(sun按:我以前经常看4个队友pk,而且都是高手,他们经常是单独行动的
啊?)。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如:
1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位,保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。
2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可
呆在家中静观其变。
3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。
4、当发现盟友强行攻击对方高地或基地时,不管成败与否,一定要极力配合,能拿下对方是最好,如不能,
则尽可能减少已方陨失或帮助盟友逃退,切不可让盟友的部队石沉大海而自己全身而退(sun按:暴同意!讲
义气的事我最喜欢了^_^)。
5、关于“弱则合,强则分”之解。一般对于“弱则合”,很容易理解,但“强则分”好象有不同的理解,一
般认为两人力量都很强劲时,则可以分头进攻或防守。但个人认为此时主力部队还须保持合并状态,有条件则
分出一小股部队去灵活地骚扰对方。
6、进攻时如果已方明显兵力强于对方,但双方数量级都很大时,请勿必与盟友一起合作把敌方主战部队歼灭
完毕时再去拆其建筑。此点以战尾时的二对一最为明显,稍不注意,则很有可能被分而歼之(sun按:长见识
了,以前不太注意)。
维修:如果小队中有盟军,则最好是生产是多功能帮助自己人修理,一来省钱,二来快速,有时还可以偷天换
日。在尤里复仇中这点尤其重要,因为YURI方无维修厂,而且部队的装甲也不厚,所以有台修理车则是锦上添
花。如精神车配上修理车,则让对方十分难对付。
特殊部队生产:由双方共同出兵,合力而成的部队,如磁爆车、核爆车、精神要塞等。这些部队虽然贵,但由
于是双方共同出资,所以在数量、建造速度、攻击力等方面占优势,所以也是“奇兵制胜”之道,只是要求双
方配合的默契要比较高,而且控制力要强。
战场运输:由于各种族之运输单位各有千秋,所以战时运输则也会有明显不同效果。尤里种族除运输船外,再
无运输小兵的单位,但YURI复制人、病毒女杀手等兵种在作战时有特殊用途,而其移动速度却较慢,容易错过
战机,特别是大撤退时,这些兵往往走在后面被屠杀,如果盟友能帮忙运送出入战场,则效果要好的多。
中立建筑处理:在部分多人作战地图上会有很多中立建筑,往往这些建筑的占据率将影响整个战局,所以抢占
建筑成了官方地图的一大特色。但并不是你占领的建筑越多越好,同时也要与盟友分享,这也符合“有福同
享,有难同当的”原则(sun按:就是!)。如C4、白令海峡、大不列颠岛、深海炸弹等地图,如果你有能力
或有幸将多个油泵或飞机场占据,请勿迅速将一片建筑全部用工程师占领,注意留下一部分给盟友。如白令海
峡、大不列颠岛等岛中油泵,盟军占有优势,所以当你打掉敌方前来的部队时,请先守住,然后派黑鹰去盟友
家接人。
其它:如相互用间谍升级(sun按:可以偷自己的,很简单,不必互偷)、偷钱、制造超级部队等。拥有复制
中心的,如RA2中苏军国家,YURI中的YURI族,可以占些其他种族建筑,用来炒钱或快速生产大量廉价而恐怖
的部队,如飞兵、磁爆兵、tanya,brois,seal,重装大兵等。
此处删去一句:“本文纯属菜鸟所作(sun按:巨不同意!!),有不足之处请指正。”
-------2002-09-05 02:37笔
战术评注篇
E_sun
写在文前
原文作者不是俺sun,俺只是对其进行整理、评注、指正、补充...^_^,本人水平很菜,却喜欢对人评头论
足,大家就尽管骂吧:)不过如果能给新来战网的GG、DD、JJ、MM们一些帮助,那sun挨骂也值了:),好,
准备笔纸,开始...
引言
游戏各个阶段的战术及技巧运用都会影响到游戏的战果,特别像红警2这款快速型的即时战略游戏,更加是尤
其重要。
下面就和大家来讨论一下游戏之中的各部分。
开局篇
红警2中,开局是至关重要的一环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运用。
1、首先,在游戏开始后,第一座电厂完成前,应该弄清楚地图的几个要素:
(1)、什么地图:(sun按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机子上没有的地图,鼠标是探
不出来的,只有打过了才知道)
官方战网的玩家在自动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以用鼠标探一下自己的位子,结合基地附
近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度方面的要求相对比较高。
(2)、己方基地在地图中的位置:
像上一步骤一样,用鼠标探一探基地的周围,应该很容易可以确定己方基地的位置。
(3)、对手基地的位置:
一般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对手的位置在自己的基地方位定下来后,就可以估计得八九不离
十了。(sun按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不一定对称分布的,大家应该有同感。一旦误判,损失
几个汪财事小,耽误了开图事就大了,因为等你再出狗探图,对方的防御力量已经很强大了,你可能连对方基
地的边都沾不到,那敌暗我明,你黑灯瞎火的,还玩什么?...)
(4)、该地图中的重要争夺区域及建筑:
一旦确认地图后,地图中的重要区域(高地,入口,出口…)及建筑(桥梁,油井,医院,修补场…)将清晰
的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期
消耗的打法无疑是十分重要的基础。
在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。
2、探路
探路在开局过程中是关键所在,所谓“知己知彼,百战百胜”,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,
在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。
警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。
一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(sun按:在2:2时,一般会出2个探
图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知己和不让对方知彼同样重要!)。
3、生产与建造
在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 金厂- 车厂- 金
厂(卖掉)- 金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配
备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先
要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。
以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂
完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以
使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适
的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。
车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你
的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中
立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友PK的深切感受与体
会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当
然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制
战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。
4、早期快攻,骚扰
早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。
进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的“时间差”。大地图的“时间差”
就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的,
所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻
击单位- 坦克(sun按:一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,
这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经
大军来伐,那你就“出师未捷身先死,长使灰熊血满襟”了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在
歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击
金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的
(sun按:初期,除非对方是特大型号的菜鸟,如波音767那种,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不
要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿
车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。
如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对
方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,
但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。
以上是游戏初期阶段的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取战场上的主动权。
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中期争夺篇
游戏在经过开局阶段后,将进入到中期的争夺阶段,争夺的目标包括:金矿,有利地形,主动权等等。以下将
以开局为基础,分三种情况进行分析。
1、战场优势属于己方
如能将开局篇的战术进行有效的运用的话,己方的优势将大于敌方,而且会随着游戏的发展,得到相对的巩
固,游戏的战果也会很快揭晓。这里的建造顺序基本为:(盟军)车厂- 金厂- 高科,(苏军)车厂- 金厂-
车厂。
在两方的建造顺序中建议先以车厂为首,因为双车厂的生产效率要比单车厂高得多,所以尽快地获取高速的坦
克生产效率将会使己方的坦克数量快速增加,从而在实力上压倒对方(sun按:双重工一般应在第一阶段就应
该拥有,这是战网上一般认同的打法;如果你到第二阶段再起第二重工,恐怕你已经被人灭了)。而由于生产
速度的提高,导致对经济的要求也相应提升了,所以金厂为第二建议步骤。不同的是第三步,由于盟军的制胜
关键在于多兵种的配合进攻,而在攀升科技后将得到幻影及光棱坦克,所以强烈建议盟军玩家在这个阶段建造
高科。苏军方面由于高科的产物(天启,基洛夫等)较难与早期的犀牛坦克配合作战,而且犀牛已拥有较强的
作战能力,所以不建议在这一阶段浪费金钱在高科上。虽然三车厂的速度与两车厂的速度相差不是很大,但是
仍然有提高,所以建议苏军玩家还是争取在数量上夺取优势。
发展到这一阶段,战场上的形势已经比较明朗化了,玩家只要抓住一个""""""""稳""""""""字来建造与进攻
的话,胜利将是囊中之物。(sun按:初期得来的优势不一定是你真实水平的体现,可能是因为你初期运气
好,比如你咬死了对方的1、2个工程师,也比对方多占了1个油井...,如果你这时还不一鼓作气消灭对方,只
求稳扎稳打,恐怕对方马上会重振力量,反败为胜。我有这个体会,是因为俺师父E_cqd就是这种人,他经常
开局不利,我老是觉得他必输无疑,但在游戏中期,不管对方如何稳扎稳打,他一般都能不停拉近与对方差
距,每每能反败为胜!希望有机会看看mi、lu组合和俺师父的大战。麋鹿,你们不会拒绝吧,呵呵)
2、战场优势属于敌方
与前者相反,要是己方处于劣势的话,战术的关键将是两个字-
""""""""快"""""""",""""""""奇""""""""。对应的建造原则就是第一时间得到三车厂的高速生产效率,
希望在短时间里能以数量压倒对手。快速的生产与快速,果断的进攻目的在于扭转形势,至少可以拖慢对方,
以拉近差距。出奇的攻击形式就是平时所说的""""""""怪招"""""""",目的在于攻其不备,由于红警2中的作
战单位相克性非常强,所以战场上的形势将瞬息万变,奇兵绝对可以是夺取胜利的一招。此时切忌与对方长时
间僵持,时间的拖延将令对方的优势得到巩固,否则胜利绝对属于对方。(sun按:补充几点:卖基地换钱;
多生兵,少生坦克,只要己方坦克数量够挡住对方坦克,不让它们压你小兵,那么9个动员绝对可以敌2、3个
坦克,打掉一个坦克就升三级,威力更大;还有就是带上矿车挡火力;如果你确定附近海域没被对方探出,那
你也可以出海军;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不断骚扰,或打击对方矿车,或引诱对方坦克
分队,然后歼之,几个来回,也可以挽回败局,不过这对你战术涵养的要求很高...战术很多...)
3、实力相当,双方均势
如果双方都没有占有太大的优势的话,这时的战术以抢占地盘与资源为主,以为后期的消耗战奠定基础。盟军
建造顺序可与情况一相同,苏军则建议在双车厂的基础上以金厂为主,在两到三座金厂后再造第三座车厂,高
科可为另一选择。此时的战术运用要以灵活为准,目的是限制对手的势力范围,切忌冒进。坦克的编排可以分
两队,大部队以稳守为主,小部队可游离作战,骚扰对方金车。如小部队的移动导致对手的混乱,则大军长驱
直进以稳打乱,尽量的打击对手,赢取优势。总的来说,这里的目的是为下阶段打基础,作铺垫,稳字为先,
扩展为主。(sun按:坦克队数没有定规,要看地图的攻守地形,你们双方的坦克力量对比,你盟友的配
合...,有时不能分队,有时要分成4-5队,参看我整理的001战队的大将sky将给大家提供一个经典案例:冰天
(下对上))
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