《名将三国》研发团队给玩家的一封公开信

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《名将三国》研发团队给玩家的一封公开信

楼层直达
在阳光下消逝

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等级: 中将
斯人已逝。墓地芳华。归去来兮。无物相之。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-01-16 0
《名将三国》研发团队给玩家的一封公开信
尊敬的各位名将三国玩家:

    《名将三国》正式公开测试已经一周了。在过去的一周里,我们得到了广大玩家朋友们的鼎力支持。1月8日下午16:00,服务器刚刚开放,就有大量支持《名将三国》的热心玩家涌入,各个服务器随即全线飘红。为了能让更多焦急等待的玩家进入游戏,我们也紧急开放了多个新服务器以及多条线路,一时间,游戏内人山人海,热闹非凡。

    公测的火爆场面让我们受宠若惊,也让我们感受到了肩头责任的重大。《名将三国》的开发不仅持续三年,耗资数千万,更凝结了研发团队每一位工作人员的大量心血。作为一款刚刚起步的新产品,《名将三国》已经拥有了不错的游戏品质,但不可否认,游戏确实还存在改进和提高的空间。我们会坚持不懈的虚心听取玩家们的意见和建议,逐步改善和提高《名将三国》的游戏质量,不断丰富游戏内容和玩法,从借鉴到超越,与热爱并且支持横板街机格斗网游的玩家朋友们一起,打造属于中国人自己的街机网游巅峰之作!



    在今后的岁月里,我们会恪守承诺,保证《名将三国》每个月都会有一次版本内容上的更新,每一季度都会有一部大型的资料片与玩家见面。将国产网游的优势发挥到极致,用最快速的更新,源源不断的为您带来最新鲜的游戏玩法,和无尽爽快的格斗体验。目前,经过研发团队的努力,《名将三国》新春版已基本准备完成:

    在该版本中,您可以体验到以下全新内容:1、等级上限提升至55级。

    2、开放第四章三江口、草船借箭、借东风等三个全新关卡。

    3、增加全新的体验模式!在体验模式中,玩家可以完成各种主线、普通、挑战任务及日常、重复类任务。体验模式中将不会消耗行动力,让不舍消耗行动力做任务的玩家朋友,拥有更多选择。

    4、装备打造等级开放至+13 ,增加装备+7 +9 +11 +13 全新酷炫特效。

    5、开启春节、情人节八大精彩游戏内活动!活动更加具有中国特色,活动玩法更加丰富有趣!

    6、自动回魔、背包扩展、装备绑定解除等众多贴心服务,让您更轻松的驰骋沙场。

    名将三国新春版预计于2月上旬喜庆开启,更多精彩内容欢迎大家于1月下旬访问《名将三国》新春版专题获取。



    公开测试正式开启之后,关心《名将三国》的广大玩家在各个论坛、社区讨论着游戏的点点滴滴。一款游戏刚刚公测,就受到了如此大的关注,这着实让我们欣喜若狂。而为了让大家更加了解《名将三国》,我们挑选了玩家们讨论较为热烈的问题,为大家作统一解答:

    1、PK时经常打不过别人,这个游戏有没有天平系统?

    如果玩家在PK的时候有“鸡蛋撞石头”的感觉,那不但“鸡蛋”一方会感到挫折,“石头”一方也会觉得没有挑战。所以我们已经在名将三国的PVP系统中内置了天平系统,目前的规则是将低等级玩家的数值(如武器伤害、生命值)调整到高等级玩家的一个基准值。当然,高等级玩家会有技能等级、技能数量上的优势,另外如果玩家对装备进行了打造和升级,实力对比也会有小小的变化。

    一个平衡的PVP系统不单是设计人员追求的目标,也是所有热爱这个游戏的玩家共同的心愿。我们深知,竞技对战类游戏的平衡性是游戏的命脉之一,并且平衡性的调整也是游戏中最难掌控的环节之一,为了能掌握足够多的样本数据,我们的后台数据库中记录了每一场PVP战斗的数值、胜率、伤害等各类信息,这有助于我们在未来的持续开发中不断完善PVP系统的平衡性。同时,我们也非常希望用户在PVP方面给予我们更多的意见和建议。

    2、部分玩家不太适应名将三国的打击感,是否会调整或优化?

    对于不同的玩家来说,“打击感”的概念也是因人而异的。名将三国初期设计思想是如街霸那样的清晰明确,有“拳拳到肉”的感觉。从普通的招式、威猛的大招到绚丽的乱舞技,都按照这套统一的风格进行设计。但是经过以往的几次玩家测试,我们发现不少玩家更喜欢SNK的KOF系列那种明快华丽的风格,目前我们已经将一部分职业(武圣、天翔)调整到偏重于此类风格。

    作为一款自主研发的动作格斗网游,打击感将是我们持续关注的核心模块,我们会不断探索和优化,力求给玩家提供更真实的打击感、更畅快淋漓的操作手感!

    3、搓招系统还不够完善,有很多键位很不习惯怎么办?

    这个问题最有代表性的就是下面两个例子:1、下+跳  2、两个技能键不能单独设定技能。请广大玩家相信,我们会尽快的优化名将三国的搓招系统,使出招表更为实用有效。玩家提的一些习惯的搓招方式,我们也会在未来版本更新中陆续加入进去。

    4、名将三国后期的升级速度如何?会不会有打了一晚上结果经验条几乎不动的事情发生?

    在《名将三国》中,升级速度是非常快的,尤其是配合主线、支线任务,几乎可以做到不知不觉就升级了,感受会更轻松。尤其是在18级转职后,配合新的技能,玩家会感觉到升级速度大幅加快。

    同时,《名将三国》拥有较为充足的开发资源,可以做到一个月一次版本内容更新,一个季度推出一部资料片,这更加避免了因后续开发速度过慢导致的用户体验感受降低等问题。接连不断、惊喜连连的新内容才是玩家真正需要的乐趣所在,而这也是我们一直在努力的目标。

    5、行动力总是不够用,是否考虑取消行动力的设定,或者增加行动力的点数?

    很多用户向我们反映,行动力非常宝贵,但是许多活动会消耗行动力,导致行动力总是不够用。为了响应广大玩家的需求,我们即将在新春版推出一个全新的任务模式。开启关卡时,用户可以选择以任务模式开启关卡,此模式下关卡将不消耗任何行动力,您将可以在这类关卡中完成主线、每日、重复任务,当然任务模式下,关卡的所有怪物都不会掉落物品和金钱,怪物也没有任何经验。

    6、听说下一个新职业就是玄武?后面还有其他新的职业吗?

    从第一个资料片开始,《名将三国》中的各个全新职业将会陆续与广大玩家见面,就请大家拭目以待吧。我们会在版本更新前,提早向大家透露更详细的信息。

    7、目前商城的道具不够丰富,是否会考虑增加新品呢?

    商城系统目前已经正式开启,并增加了不少新的商城物品,希望能满足各位玩家的要求。值得一提的是,道具商城会随着游戏版本的升级和玩家的需求不断更新,其中用户比较关注的更丰富更漂亮的幻装,目前已经设计好的幻装每个职业有30多套,可以说是琳琅满目,我们也会不断的更新推出,敬请期待!

    8、未来是否会有其他新的PVP玩法,或较大规模的PVP内容?

    自由PK与资源争夺战等全新的PVP玩法将在第一个资料片中开放,目前已经进入了开发收尾阶段。军团战争目前还在规划阶段,也会在不久的将来更新进游戏中。

    9、家族系统功能比较单薄,是否会加强?

    名将三国的家族、军团系统和更丰富的家族经营、建设系统已经在后续的版本中进行了开发,预计将会在资料片中开放。


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ZxID:9189544

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-01-16 0
沙发
飞一样的时光

ZxID:10322638

等级: 少尉

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-01-17 0
  刷刀!
yd小书生

ZxID:8964682

等级: 贵宾
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-01-17 0
路过看看,



















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