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【更新】qq炫舞1.56版本更新内容发布,申精。
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发表于: 2010-01-16
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— 本帖被 不懂浪漫。 执行锁定操作(2010-01-16) —
宠物更新:
萌宠教主-阿狸降临
有一只小小的红色狐狸,它单纯、执着、认真还有点小迷糊,它就是红遍网络的萌宠教主--阿狸。
今天,这只可爱的小狐狸也降临我们炫舞世界拉,快来领略一下它的超萌魅力吧~
招财猫降临
憨态可掬的招财猫挥动着它肥肥的小手,在向炫舞的玩家们打招呼呢!
黑白兔降临
黑白是最经典的搭配,兔子是最可爱的动物,当这一黑一白的兔子来到炫舞世界,又会带来怎样的精彩呢~
小老虎降临
这么多小宠物已经降临炫舞世界,小老虎也不甘寂寞来凑热闹拉~
家族系统:
双向好友系统
:
1、炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”,原系统中所有称谓为“好友”的全部更改为“联络人”。
2、家族成员的是有数量限制的,随着玩家的等级增加,家族成员上限也跟之增加。
3、玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。如下
图范例所示:
家族成员的称号
:
1、家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号
2、每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,用于B称呼A。如下图范例所示:
将一个玩家加入家族成员
:
1、只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
2、发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
3、被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
4、两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。
5、情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放出家族空间。情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。
与一
个玩家取消家族关系
:
1、家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。
2、取消家族关系后:家族成员双方从自己的家族名单中删除对方;家族成员双方自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
友好度
:
1、家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的:增加友好度是指将双方对对方的友好
度各+1。
2、友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0。家族成员在同一个对局中游戏,
每进行一局游戏,友好度+1。家族关系解除的时候,友好度数值被清除。
3、“我的家族成员”分组中,玩家名称的文字显示颜色按照如下规则:
a.好感度小于100的显示为白色;
b.好感度在100-999的显示为绿色;
c.好感度在1000-4999的显示为浅蓝色;
d.好感度在5000-9999的显示为金色;
e.好感度大于10000的显示为红色;
f.不在线玩家显示为灰色。
家族印象
:
1、 玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
2、每条家族印象的字数上限为32个中文字。
3、玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间
心情记录
玩家现在可以随时发表自己的心情记录,每条心情记录最大允许24个中文字。
打开一个玩家的个人名片的时候,可以从其中查看到玩家最新发表的4条心情记录。玩家在
自己的家里,可以看到最近自己家族成员发表的心情记录。
我的舞团界面,切换到小卖部分页的时候,修改显示为下图:
左侧的舞团信息部分隐藏,替代以玩家的3D形象。点击小卖部中的商品图标可以试穿,和商城一样。更正舞团小卖部自定义戒指购买流程,和商城保持一致。
对群发邮件消耗的资源进行修改,具体修改如下:
1级群发邮件:消耗数量等于舞团成员人数/2
2级群发邮件:消耗数量等于舞团成员人数/4
3级群发邮件:消耗数量等于舞团成员人数/6
团名团徽修改后弹出消耗资源数量的提示:团名团徽修改点击确定按钮后,弹出提示框提示“修改团名/团徽需要消耗XXX个荣耀结晶,您确定要修改吗?”
舞团成员可以看到升级所需资源。我的舞团界面中,舞团信息里的舞团资源部分,现在修改为如下图显示:
其他优化内容
更新抓猪模式题库
更新部分宠物对话内容,强化宠物不同珍贵程度之间的特效表现差异
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好多次劝自己 茹裹葽分离 请吥葽留丅任何痕迹 成为伤蕊的囬忆
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