巫妖王之怒:国庆期间官网牧师蓝贴汇总翻译

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巫妖王之怒:国庆期间官网牧师蓝贴汇总翻译

楼层直达
arnoldknight

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-10-08 0
 今天给大家集中翻译十一期间暴雪蓝贴,超长超长,慢慢看吧。截取、整理、翻译这些蓝贴费了我很多时间,量大啊!

  暴雪论坛牧师版:http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=2000&forumId=7573196

  9月27日蓝贴

  1、愈合祷言仇恨问题

  玩家:这个涉及到战斗中的每个人?它将确实弹跳5次?是只有第一次(的仇恨计算在牧师身上)还是每次都是?直到我注意到我多喜欢这个技能时,我才认真去考虑它。这确实将产生大量仇恨?只是奇怪我是否反应过激?

  暴雪答复:我们已经确确实实的增强了坦克的怒气产生。甚至当强力职业在团队中达到4500的DPS时,他们依然不会仇恨溢出。我们正在尝试减轻(你们)把仇恨管理作为一个主要的小队分组时的考虑要素(虽然我们没有移除它)。团队作战更应该保持成员的成活,去熟悉战斗,并与你的队友配合。作为这个理论的一部分,我们正尝试制作更多的与旧的仇恨机制并存的技能,

  当仇恨数量非常低的时候,有些东西像愈合祷言或者恢复的一跳都可能产生仇恨问题。我们认为这有一点烦人并且正在提出简便的解决办法去修复它。虽然战斗的开始能显现这个问题,但是我实际上在想,当一场战斗正在进行中,有些额外和别的问题在治疗身上产生了(译者注:指治疗们很容易瞬间仇恨溢出)。

  我们改变一些技能像愈合祷言的治疗方式的另外一个原因是这些治疗量(以后)将确确实实算在牧师身上,那产生如上的问题。

  2、强化精神的BUG

  玩家:神圣之灵给了法术伤害buff,精神祷言却没有给。所以这个单目标,30分的神圣之灵有作用,而1小时的群体目标的精神祷言却不起作用。这个是已知的问题?还是它就是被这么设计的?

  暴雪答复:我们会调查的。

  3、为了暗牧

  玩家:3.X的版本大概18天内就将放出,不知道暴雪会把牧师弄成什么样?我们是一个DPS职业?还是一个辅助职业?如果我们是DPS职业,为什么暴雪一次次的削弱我们的DPS?如果我们是个辅助职业,那暴雪又为什么把我们的辅助能力全部拿走?我在论坛上看到暴雪说辅助职业会比纯DPS职业少30%的伤害。我确实同意这个,他们需要决定牧师属于什么职业类型。如果你想降低我们的DPS,提升辅助能力,那么反之亦然。至于团队战斗,我是个打太阳井公会的会长。想想别的暗牧什么处境我就吓的要命,幸好我是会长,否则我可能根本没有位置。我们暗影51点天赋如一个蓝贴所说的“PvP的需要”,这种说法真可笑。如果我们需要这个技能去生存,那直接给我们得了,而不必弄成天赋技能。这真的不是个好天赋,只不过是个名字美化了的蓝瓶。我想这个游戏不是围绕PvP设计的,我说能不能把消散变成基础可学技能,或者至少把它放在天赋树的浅层位置。我们有过居高和低下的时期,现在我们正处在极其低下的时期。我们没指望会要多强力,只想要个公平。我想知道我们将来的方向,目前真是让人莫名其妙。如果暴雪给我们定好位,我想能解决大部分在这抱怨哀号的人。我们到底是DPS还是辅助?

  暴雪答复:我最初准备回答首发贴者,可是后面的跟贴猛涨。

  但是首发贴者,如果你是个暗牧,答案就是你是个DPS职业。我们正设法消除全部辅助职业东西,实际就是你在燃烧的远征中(认为是什么样)的东西。虽然法力电池仍然是每个团队都要想的东西,但是现在有更多的方法提供。对你失去独一无二能力(指回蓝能力)的交易就是你的DPS提高了。

  玩家:为什么暗牧要被别的职业,就在这一关键点的能力上,被公开给别的职业扮演?来填充和暗牧一样作用的位置?

  暴雪答复:因为我们还未完成.:)(游戏制作)

  玩家:你们应该在这方面说出点道理,惩戒骑士是否很明显的比暗牧拥有更加独一无二或非独一无二的团队辅助能力?

  暴雪答复:他们拥有不同的辅助能力。(你说)他们拥有的是独一无二的,并且多么更加明显?我猜圣骑士们怒难同意。:)

  4、修复光明之井

  玩家:光明之井:扔一口光明之井,每秒治疗30码范围内的团队成员2%的生命,持续10秒。2分冷确。

  理由:1、有用,2、被动!;否则:1、过于强力,2、无用。你认为呢?

  暴雪答复:实际上我认为此刻光明之井正处在过于强力的边界线上:)

  这个技能固有的设计受限于那个我们一直都在解决的基本问题。那就是,除了坦克之外,团队一般都认为治疗是治疗者们自已的责任,如果他们花任何时间去治疗他们自己,他们都会认为损失了的伤害值(指损失DPS)。

  光明之井一直都很有用,只不过是大部分职业都不愿意花时间去点它。

  公正的说,他们过去试过,结果没什么好印象,或者他们一接近很快就把它点没了。现在它是个相当甜美可爱的治疗,所以如果人们改变过去的(应得的)光明之井的名声,他们将会发现真得非常值得点(这口井)。

  幸运的是,纳克萨玛斯,多面房间和玛里苟斯,战斗中确实有段时间你需要移动、暂停或不能DPS时集中一点,这时就是光明之井闪耀光芒的时候了。

  是的,那听说来像是bug。

  当你点光明之井的时候看下它的治疗量,几乎没有技能可以做到那个治疗量。这就是我说过于强力的意思。


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我很赞同

arnoldknight

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-10-08 0
9月30日蓝贴

  1、暴雪考虑过我们欧洲暗牧玩家的声音吗?

  玩家:通过浏览论坛,我看得出来,论坛上的任何担心和提出的问题,暴雪可不只是在给我们瞎扯。检查了2页的贴子,我们得到蓝贴回复的唯一时间是关于仇恨问题或既将到来的变动问题。

  就巫妖王的PvP和PvE双方面而言,依我看,暴雪实际上对我们暗影天赋树真的没有任何思路。我意思我们得到的所有东西就是2个新技能,一个是个AOE,另个在我看来很多人不喜欢它并且好像没人考虑我们感受。

  读了Koraa在美服论坛上的帖子,看来我们的51点天赋是以PvP为目的设计的。这个51点天赋能做的就是6秒内减少90%伤害,它不能阻止你被控制或被上毒,虽然给了6秒生存时间,不过你什么也做不了,而且还不会移除任何负面效果。

  所以关于这个帖子的主题是,我们欧洲暗牧论坛想要我们的声音被重视,或许他们只是给我们测试版来保持我们满意。

  暴雪答复:你们根本无法与这个论坛中的论坛团队的帖子相比,换句话说,相近的意思是,你们给的反馈不被重视或者暴雪(欧洲)员工根本不看你那个(欧洲)论坛。我们确实是看了(美服论坛),至少我坚持不懈的回贴并且我们重视玩家的反馈。在网页地址链接中轻微改变下数字,就能给你个美服牧师区测试版论坛地址,即使暴雪员工不经常在这发贴,我们正在那(指美服论坛)发贴并且我们会阅读论坛中的所有帖子。

  2、冥想像是被强制点的?是故意的吗?

  玩家:帖子大意:我读了美服论坛蓝贴,碰巧看到Ghostcrawler(暴雪论坛的螃蟹)在不想有冥想天赋的帖子中发蓝贴回复却主要谈论盗贼。我的主要是问题是,不管你选择什么天赋,也不管你打算是PvE还是PvP,冥想好像都不得不点……能不能把冥想变成基础可学技能?

  暴雪答复:我已经把你的题目编辑了,之前的题目不容易帮助游戏开发者快速理解帖子的主要意思。(译者注:这回答……无语!)、

  3、暗牧被削弱……唉

  玩家:暴雪,你为什么每个补丁都削弱我们?现在我们是垃圾废物PK者和伤害制造者,并且我们也不能提供团队辅助了。我们需要极大的buff,然后你却nerf了我们。

  扭曲信仰:增加你的法术能量,数量相当于你精神总值的10%,如果你的目标被精神鞭笞影响,你的精神鞭笞和心灵震爆对目标造成伤害提高10%。看起来是个巨大的dps大nerf,很可能是15%因为你根本不能在用精神鞭笞的同时再用另一个精神鞭笞,并且强化暗言术:痛被nerf到3/6%。想想还有更多的nerf。哦还有消散仍然是老的废物PvP天赋,对PvE没用,对PvP也只有一点点作用……

  请停止没有理由的削弱我们!!

  暴雪答复:在测试版中所有职业都被重新审视并被改变,特别是关于团队状态。确实有些改变被察觉到是迅速大力削弱的nerf,但是别的大部分都是在明显buff。之前看起来像“辅助DPS”的职业或天赋现在都被变成了纯DPS,结果是暗牧的DPS已经上升到令人满意。如果在你现在测试中,别的能回蓝的职业或天赋比你们造成更多的DPS,那么很可能是我们正在调整暗牧的DPS。

  4、救救暗牧吧

  玩家:用暗影去PvP,已经不像以前那么好玩。更好的面对(作为)混合职业不是我们需要的。我们的51点天赋既弱又没亮点。跟别的职业拥有的更不能比。强化暗影形态渐隐是个好的开始。但是很快我们又再次中圈套。我们的Dot和状态几乎没有保护。这些(削弱)太多了,我们还不能要求一些如此小的的请求?新的吸血鬼之触作用方式简直让我大脑惊呆。你们为什么要改变那些好的东西?所以请考虑这个迫切的请求,帮助我们变成我们所能成为的。

  暴雪答复:你的提问激起了我的兴趣,在创造性方面你应该得A。但是恐怕我不能告诉你任何你想要的已经改变的东西。这就是为什么我经常什么也不说的原因。:(
arnoldknight

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-10-08 0
 10月1日蓝贴

  1、移动强化心灵之火位置

  (译者注:这个蓝贴在以前我已经翻译过了,这是又有暴雪人员在10月1日再次回复了这个帖子)

  玩家:帖子大意:建议强化心灵之火与强化盾天赋位置互换(具体看以前我翻译的蓝贴)。

  暴雪答复:最后,有些事我能办到!明天早上我就这么干 =)

  暴雪再次答复:我们喜欢移动强化心灵之火这个主意。在关于是将强化真言术:盾还是强化耐力移动到原强化心灵之火天赋位置这个问题上,看起来有很大分歧。我们稍微谈论了下,最后我们很镇定的把强化耐力位置提升并把强化盾天赋位置下沉。(指最后决定把强化心灵之火和强化盾位置互换)

  2、暗影恶魔攻击被抵抗

  玩家:我从未100%确信在目前测试版中这是不是个bug,或者它就是这样设计的,但是我看最初的暗影恶魔攻击任何敌人都是不可被抵抗的。我猜想施放这个技能需要一个目标,以便它接近目标造成尽可能多的攻击,而不是首先跑向目标,但是在目前测试版中当坐在BOSS面前,期盼着我的暗影恶魔,最后却看到一个巨大的抵抗划过BOSS头顶,没什么比这更令人沮丧的了。

  我不知道我是否是唯一注意到这个问题的人,也许我只是疯了,还没睡醒,但是如果就是这么设计的或者是个bug,对此澄清下,我会很感激的。

  暴雪答复:你意思是实际的暗影恶魔攻击被部分抵抗?还是整个技能使用时就被抵抗?(译者注:真怀疑暴雪工作人员理解问题的智商)

  3、神牧没辅助能力,为什么?

  玩家:和恢复德,神圣骑士,恢复萨满比较,神牧唯一没有辅助能力。

  暴雪答复:非常诚实地说,我一点也不担心仇恨的减少。我只是不确定它(指牧师)将是重要人物。

  牧师是唯一穿布衣的治疗,这总让我很烦……哦,我意思是除了别的治疗都能穿掉落的布衣这个事实,就像他们也能穿皮甲、锁甲或板甲.:)

  尽管我们对牧师被邀请加入团队不太担心,更可能的是自从团队设计需要更多治疗,他们可能会稍微多点位置。我们不能猜想你带什么样的坦克,但是在一个25人的团队本中,每个职业都带是个相当好的赌注。

  自从下面的问题常常追问,是的,我们确实可以设计团队去需要像实际已经存在的职业均衡(例如更多的坦克,更少的治疗)。实际上,我认为我们可以在团队战斗突发情况做最好的应对,这时战斗就需要更少的坦克和更多的治疗。

  4、请改变吸血鬼之触的回蓝方式

  玩家:请把吸血鬼之触的回蓝改回到燃烧远征的时候,就是伤害百分比回蓝。

  另一玩家答复:因为这对团队作战有好处。这是所有团队能力的标准化。不知道你注意没有,但是他们明显增加了我们的伤害。以前我们伤害低的原因全是因为吸血鬼之触。尽管现在我们还没有造成足够的伤害,但另一方面,这就因为我们正在测试阶段。

  暴雪答复:谢谢你。(译者注:指谢谢玩家替暴雪答复,就是这答案)

  5、你怎么治疗?

  玩家:嗨,伙计们。我只是个友善的圣骑士,Ghostcrawlers(暴雪的螃蟹)回复了我的圣骑士帖子,帖子地址是:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10535470005&sid=2000

  她说圣骑士是最好的治疗,并说萨满、德鲁伊、牧师在团队治疗和5人本中治疗都会遇到麻烦。我还从来没听过这个问题,所以我把这些给你们这些家伙说出来。你们在5人本和团队本中治疗遇到麻烦吗?谢谢你们花点时间答复我。

  暴雪答复:这实际上是很有用的反馈。我们被治疗们轰炸式提问说他们治疗职业现在被削弱到不能活并且仇恨被修改。明确的说,不是每个治疗都在游戏中是最惨的,虽然那将会是个好位置:) (译者注:暴雪也开反话玩笑了……)

  不像DPS讨论区,(治疗区)别的职业很少进来并提出问题。你不能像个蠢蛋似的治疗目标,你应该明白你怎么治疗。在治疗谁、何时治疗和用什么治疗技能上,治疗们有很多要做。

  继续答复:这是很好的帖子,所以我真的不想偏离帖子,但……

  至于你说法力问题,特别是在10人团队中:你远离5秒回蓝规则很多吗?你考虑过如果你停止治疗去回蓝坦克可能会死吗?我不是在说你需要做什么去避免法力问题。我只是想确切知道发生了什么。

  哦,亲爱的,我也应该回答下面这个帖子了。

  玩家:我对暴雪职业设计师(这超出了牧师范围)的最大问题是,他们对问题的决定看起来像是没有和别的职业设计师交流反馈就私定了,副本设计者和物品设计团队我猜这种决定应该会有。这个最显著的结果是无计划的调整和突然改变(并且很可能无意识的游戏改变也产生在调整上)

  暴雪答复:我谢谢你使用“像是”这个词,因为它不是事实。在我们部门中没人会脱离其它人大发评论,同样物品和副本设计也一样。我承认我们在第6和7级上(译者注:指天赋、技能还是套装,我也没明白……)确实存在衔接/比例问题,但是公正的说,以后和现在肯定不一样。现在我们会审视每个技能。

  玩家:一个典型的情况是神圣骑士在TBC很早就很受欢迎。他们的装备被列出,有史无前例的暴击率,和最初的精神协调让他们双受益,在某种程度上,暗牧是为了法力回复。暴雪对此的反应就是来回踢球,偷走他们的午餐钱,普遍意见看起来像是他们从没找回过。

  暴雪答复:从我们的角度看,圣骑士到了很难设计出真的能考验他们的BOSS战的地步。坦克死亡不会发生。而不只是削弱圣骑士,我们从副本中获得更多创造性,但是回顾过去,我们应该已经做了一些改变去阻止如此优势的治疗。

  玩家:一个更行的通的情况是用低级法术---- 一个技术蓝贴宣称从无此打算。尽管如此,用低级法术是个在治疗上在牧师和圣骑士之后所必须的游戏技术,如果别人不是,我猜有些内容会围绕这个不言而喻的解释,玩家会用这个技术。我们过去都用它(指用低级法术省蓝),但他们最后决定应该去掉它。(指低级法术耗蓝调整到高于高级法术)

  暴雪答复:低级法术从没被专门意识到,我们从没坐下来想这是个好技术。它只是暴露出了有些东西。我们意识到有些人很喜欢计算何时用什么法术,所以我们整体上是支持的。但是在燃烧的远征后期,我们意识到法力不再是个问题。有暗牧和蓝瓶和法力油,没人会用光魔法。我们试图把法力管理移回游戏,我们看到玩家的反应只是使用更低级的法术治疗。我们浪费了大量的时间去提出完善的加成系数使低级法术可行但不至于过强,最后我们算出我们应该更好的把时间花到别的方面。(译者注:指直接把低级法术费了)

  玩家:这给我带来了第二个主要问题。在很多情况下,暴雪对这些问题的答复都是反对的,并且看起来都做了同样空洞的决定把问题又弄回到最开始的地方。精神回蓝对牧师和德鲁伊在燃烧的远征结尾太好了?解决办法是:把所有加成系数(所有职业都介意的)都明白的给出来。设计者们会试图在“职业不可知论”的方法下以他们总法力百分比为基础统一法力电池。统一标准化是好,但是总体同样化并不好,现在牧师和德鲁伊都扮演着渴求精神的职业角色(实际情况可能会有点不同),这使他们有明显职业区别。

  暴雪答复:如果我对你没理解错的话,我们不想去buff精神。精神在最后至少让治疗们开始再次重视,而不是只堆越来越多的+治疗。我们确实想让法力控制成为游戏的一部分。正确的方法去玩,特别对于治疗,不是尽可能快的用你的所有治疗技能,最后却很快空蓝,我们想去奖励那些像这样的治疗,信赖持续治疗法术、限制过量治疗、与别的治疗配合以避免同时治疗同一目标,并且知道当战斗结束你可以停顿下并开始回蓝。如果治疗们没空过蓝,那么战斗失败的唯一可能就是你正好赶上倒霉,BOSS攻击太厉害,这有严格的狂暴时间,所以你应该学会最大化你的DPS,或者使战斗很复杂他们需要大量解说和练习。在过去的好时候,一个最好的装备检查就是你在法力没用光的时候保持坦克存活(对小队的最小限度)。

  再次答复:我只是想再进来说这真是个好帖子(或主题),我真的很欣赏。

  看到这个帖子(或主题)能走这么远并且没有争吵、漫骂或完全偏离主题的争论,这真是好极了!(并且很少有)
arnoldknight

ZxID:1569300

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-10-08 0
10月5日蓝贴

  1、治疗缺少

  玩家:我公会像是要为巫妖王换大量治疗。换句话说,我们大部分治疗想干别的。对这个问题有什么别的办法,你们怎么做?

  玩家:我不愿承认在当前这种环境下我相当不情愿去治疗。

  暴雪答复:你能解释下你说的“在当前这种环境下”是什么意思吗?

  就治疗是否有趣来说……它真棘手。我们在巫妖王里改变了坦克很多,因为那些说坦克不好玩的人很容易找到坦克。现在别误会我。他们喜欢做坦克工作,但是他们不喜欢实际承担的——像做些恐怖的DPS,怒气溃乏,不停拉仇恨,把所有天赋花在减伤上。我们对那些做了很大努力去改进。

  我们也喜欢用治疗做那些。不管怎样,治疗们收到非常不同的反馈。猜想我正在和喜欢治疗角色的人谈论——不是和每个人。有些玩家实际上喜欢现在的工作方式,而别的想看到大的改变(我们提到的很多人是被迫去治疗,较少喜欢,更专注于游戏而不是界面,造成伤害为了去治疗,等等)。我们在这需要小心因为我们正冒险拿走人们喜欢的游戏的一大部分。这就是我们大量谈论并希望同样改变的事。但是我们想用聪明的方法改变它。

  再次答复:谢谢你们所有人。我通常不发贴说“我仍在看这个”,因为那样每个人都会猜想我没发贴的主题我都没看——这不是事实:)

  但是这真是个好主题,内容也同样好,因为你们这些家伙正在暗地里互相谈论呢。希望我们有更多像这样的。

  2、你什么时候谈谈PvP

  玩家:希望解决法力问题

  暴雪答复:你可以先在除了“法力问题”之外更清楚的抱怨别的(你所说的)问题吗。除非一些别的情况发生,否则你不应该只是治疗你竞技场队友就空蓝。我的意思是,你为竞技场或战场堆回蓝不是我们的意图

 10月6日蓝贴

  1、法力回复问题

  玩家:他们nerf了法力回复因为他们想让治疗们在巫妖王里比在燃烧的远征中更快的空蓝。我能理解这背后的理论,但是这是错误的方向,原因是所有这些让人们不得不去专注于左边面板上的血条。首先我会试着理解为什么他们认为这是个好的方向,并且所有我能想出的是像跳绳。他们需要给你每次治疗加个动画,当你跳动打断治疗你的角色做出个跳绳的动作。

  暴雪答复:我们不想让你必然空蓝。但是我们确实想让这种趋势存在。它是可能的,例如,用慢的但效率高的治疗和快的但费蓝的治疗比较,如果你费蓝总是没问题,是因为你总是有足够的蓝。没有理由去怀疑是否没有法力风险的让玩家成功完成。

  法力不是你想像的去阻止对坦克在选择某些装备上按照怕被暴击的担忧,或者近战担忧未击中那样。

  空蓝很可能是发生在治疗身上最糟糕的事情。你应该做大量决定去避免它。在燃烧的远征我们感觉到太多的治疗者们认为蓝不是个问题。如果你的不是,那是因为坦克还需要更好的装备,或者每个人还没学会站位。

  玩家:你不停在这重复同样的事,但是这应该对一个有经验的治疗避免空蓝并把战斗打完是有可能的。

  暴雪答复:是的,完全同意有经验的治疗在战斗中应该不会空蓝。还很难说这是发生了还是没有,因为反馈都不一样,有些是因为bug。这就是为什么我们关注它。有人发贴说“我空蓝了”,而有人则正相反。我们不能简单的弄个投票,如果赞成者比反对者多很多,我们会buff法力回复的。

  我们也想弄更好的装备给你们更多的法力,改进回蓝,另外让你感觉有更多奶水。那就是为什么拿更好装备让人高兴。同时,你很可能使用装备艰难的打本,所以你永远也不可能达到“我无视法力”的地步。

  2、暗牧能有别的职业一样的DPS吗

  玩家:我们在拥有回蓝能力的情况下,在PvE中能像别的职业那样有相同或差不多的DPS吗?如果不是,暗牧的前景是什么?

  这是我担心的。我欢迎任何人接着回贴去问简单的问题像“如果不是会什么样/为什么”。请尽量保持简单!

  暴雪答复:是的。暗牧应该和别的天赋和职业有相同的DPS,前提是你有相似的装备和技能。回蓝被当做是个状态,就像别的增益状态一样。有一点例外的是,团队中有更多(回蓝职业时),会有一点点堆积。
arnoldknight

ZxID:1569300

等级: 少校
所谓武器就是
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-10-08 0
WOW在堕落,游戏最大商业化,已经让这个游戏慢慢的变的索然无味了。
曾经为了军衔在野外混战的感觉已经彻底消失了。
zghzdj2663

ZxID:1669946

等级: 上士
我不是内个谁

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-10-08 0
路过   隔壁的  拿刀闪人
痛苦漫步_

ZxID:2029324

等级: 中士
其实,这是一个谜
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-10-08 0
牧师需要大爱啊!!!
——千针石林 Avalon & Elema
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