10月1日蓝贴
1、移动强化心灵之火位置
(译者注:这个蓝贴在以前我已经翻译过了,这是又有暴雪人员在10月1日再次回复了这个帖子)
玩家:帖子大意:建议强化心灵之火与强化盾天赋位置互换(具体看以前我翻译的蓝贴)。
暴雪答复:最后,有些事我能办到!明天早上我就这么干 =)
暴雪再次答复:我们喜欢移动强化心灵之火这个主意。在关于是将强化真言术:盾还是强化耐力移动到原强化心灵之火天赋位置这个问题上,看起来有很大分歧。我们稍微谈论了下,最后我们很镇定的把强化耐力位置提升并把强化盾天赋位置下沉。(指最后决定把强化心灵之火和强化盾位置互换)
2、暗影恶魔攻击被抵抗
玩家:我从未100%确信在目前测试版中这是不是个bug,或者它就是这样设计的,但是我看最初的暗影恶魔攻击任何敌人都是不可被抵抗的。我猜想施放这个技能需要一个目标,以便它接近目标造成尽可能多的攻击,而不是首先跑向目标,但是在目前测试版中当坐在BOSS面前,期盼着我的暗影恶魔,最后却看到一个巨大的抵抗划过BOSS头顶,没什么比这更令人沮丧的了。
我不知道我是否是唯一注意到这个问题的人,也许我只是疯了,还没睡醒,但是如果就是这么设计的或者是个bug,对此澄清下,我会很感激的。
暴雪答复:你意思是实际的暗影恶魔攻击被部分抵抗?还是整个技能使用时就被抵抗?(译者注:真怀疑暴雪工作人员理解问题的智商)
3、神牧没辅助能力,为什么?
玩家:和恢复德,神圣骑士,恢复萨满比较,神牧唯一没有辅助能力。
暴雪答复:非常诚实地说,我一点也不担心仇恨的减少。我只是不确定它(指牧师)将是重要人物。
牧师是唯一穿布衣的治疗,这总让我很烦……哦,我意思是除了别的治疗都能穿掉落的布衣这个事实,就像他们也能穿皮甲、锁甲或板甲.:)
尽管我们对牧师被邀请加入团队不太担心,更可能的是自从团队设计需要更多治疗,他们可能会稍微多点位置。我们不能猜想你带什么样的坦克,但是在一个25人的团队本中,每个职业都带是个相当好的赌注。
自从下面的问题常常追问,是的,我们确实可以设计团队去需要像实际已经存在的职业均衡(例如更多的坦克,更少的治疗)。实际上,我认为我们可以在团队战斗突发情况做最好的应对,这时战斗就需要更少的坦克和更多的治疗。
4、请改变吸血鬼之触的回蓝方式
玩家:请把吸血鬼之触的回蓝改回到燃烧远征的时候,就是伤害百分比回蓝。
另一玩家答复:因为这对团队作战有好处。这是所有团队能力的标准化。不知道你注意没有,但是他们明显增加了我们的伤害。以前我们伤害低的原因全是因为吸血鬼之触。尽管现在我们还没有造成足够的伤害,但另一方面,这就因为我们正在测试阶段。
暴雪答复:谢谢你。(译者注:指谢谢玩家替暴雪答复,就是这答案)
5、你怎么治疗?
玩家:嗨,伙计们。我只是个友善的圣骑士,Ghostcrawlers(暴雪的螃蟹)回复了我的圣骑士帖子,帖子地址是:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10535470005&sid=2000 她说圣骑士是最好的治疗,并说萨满、德鲁伊、牧师在团队治疗和5人本中治疗都会遇到麻烦。我还从来没听过这个问题,所以我把这些给你们这些家伙说出来。你们在5人本和团队本中治疗遇到麻烦吗?谢谢你们花点时间答复我。
暴雪答复:这实际上是很有用的反馈。我们被治疗们轰炸式提问说他们治疗职业现在被削弱到不能活并且仇恨被修改。明确的说,不是每个治疗都在游戏中是最惨的,虽然那将会是个好位置:) (译者注:暴雪也开反话玩笑了……)
不像DPS讨论区,(治疗区)别的职业很少进来并提出问题。你不能像个蠢蛋似的治疗目标,你应该明白你怎么治疗。在治疗谁、何时治疗和用什么治疗技能上,治疗们有很多要做。
继续答复:这是很好的帖子,所以我真的不想偏离帖子,但……
至于你说法力问题,特别是在10人团队中:你远离5秒回蓝规则很多吗?你考虑过如果你停止治疗去回蓝坦克可能会死吗?我不是在说你需要做什么去避免法力问题。我只是想确切知道发生了什么。
哦,亲爱的,我也应该回答下面这个帖子了。
玩家:我对暴雪职业设计师(这超出了牧师范围)的最大问题是,他们对问题的决定看起来像是没有和别的职业设计师交流反馈就私定了,副本设计者和物品设计团队我猜这种决定应该会有。这个最显著的结果是无计划的调整和突然改变(并且很可能无意识的游戏改变也产生在调整上)
暴雪答复:我谢谢你使用“像是”这个词,因为它不是事实。在我们部门中没人会脱离其它人大发评论,同样物品和副本设计也一样。我承认我们在第6和7级上(译者注:指天赋、技能还是套装,我也没明白……)确实存在衔接/比例问题,但是公正的说,以后和现在肯定不一样。现在我们会审视每个技能。
玩家:一个典型的情况是神圣骑士在TBC很早就很受欢迎。他们的装备被列出,有史无前例的暴击率,和最初的精神协调让他们双受益,在某种程度上,暗牧是为了法力回复。暴雪对此的反应就是来回踢球,偷走他们的午餐钱,普遍意见看起来像是他们从没找回过。
暴雪答复:从我们的角度看,圣骑士到了很难设计出真的能考验他们的BOSS战的地步。坦克死亡不会发生。而不只是削弱圣骑士,我们从副本中获得更多创造性,但是回顾过去,我们应该已经做了一些改变去阻止如此优势的治疗。
玩家:一个更行的通的情况是用低级法术---- 一个技术蓝贴宣称从无此打算。尽管如此,用低级法术是个在治疗上在牧师和圣骑士之后所必须的游戏技术,如果别人不是,我猜有些内容会围绕这个不言而喻的解释,玩家会用这个技术。我们过去都用它(指用低级法术省蓝),但他们最后决定应该去掉它。(指低级法术耗蓝调整到高于高级法术)
暴雪答复:低级法术从没被专门意识到,我们从没坐下来想这是个好技术。它只是暴露出了有些东西。我们意识到有些人很喜欢计算何时用什么法术,所以我们整体上是支持的。但是在燃烧的远征后期,我们意识到法力不再是个问题。有暗牧和蓝瓶和法力油,没人会用光魔法。我们试图把法力管理移回游戏,我们看到玩家的反应只是使用更低级的法术治疗。我们浪费了大量的时间去提出完善的加成系数使低级法术可行但不至于过强,最后我们算出我们应该更好的把时间花到别的方面。(译者注:指直接把低级法术费了)
玩家:这给我带来了第二个主要问题。在很多情况下,暴雪对这些问题的答复都是反对的,并且看起来都做了同样空洞的决定把问题又弄回到最开始的地方。精神回蓝对牧师和德鲁伊在燃烧的远征结尾太好了?解决办法是:把所有加成系数(所有职业都介意的)都明白的给出来。设计者们会试图在“职业不可知论”的方法下以他们总法力百分比为基础统一法力电池。统一标准化是好,但是总体同样化并不好,现在牧师和德鲁伊都扮演着渴求精神的职业角色(实际情况可能会有点不同),这使他们有明显职业区别。
暴雪答复:如果我对你没理解错的话,我们不想去buff精神。精神在最后至少让治疗们开始再次重视,而不是只堆越来越多的+治疗。我们确实想让法力控制成为游戏的一部分。正确的方法去玩,特别对于治疗,不是尽可能快的用你的所有治疗技能,最后却很快空蓝,我们想去奖励那些像这样的治疗,信赖持续治疗法术、限制过量治疗、与别的治疗配合以避免同时治疗同一目标,并且知道当战斗结束你可以停顿下并开始回蓝。如果治疗们没空过蓝,那么战斗失败的唯一可能就是你正好赶上倒霉,BOSS攻击太厉害,这有严格的狂暴时间,所以你应该学会最大化你的DPS,或者使战斗很复杂他们需要大量解说和练习。在过去的好时候,一个最好的装备检查就是你在法力没用光的时候保持坦克存活(对小队的最小限度)。
再次答复:我只是想再进来说这真是个好帖子(或主题),我真的很欣赏。
看到这个帖子(或主题)能走这么远并且没有争吵、漫骂或完全偏离主题的争论,这真是好极了!(并且很少有)