等级是什么?
等级什么都不是
我不知道在多少我的帖子中说过这个问题
网络游戏的乐趣虽然要靠等级来实现
但是这是技术不到位的问题
以及单机思想残留的问题
游戏发展的趋势 绝对不会是通过等级来限制玩家的乐趣
现在看来 我所知道的游戏中 除去wow比较好 激战特别好之外(这个,小小的补充一下,还有EVE,
再者星际OL一类的游戏也是走的其他的路)
其他的貌似在这个问题上还是老路子
不停的增加等级间的经验差距 不停的让玩家陷入等级的漩涡之中
最后当等级满了 玩家也走光了
到底是玩家的问题还是游戏开发商的问题?
我觉得是玩家的问题
玩家的意识不提高 造成了开发商这种对市场尊重的选择
最后就是 你泡菜了吗?
我泡菜了。。。。。。的结果
当初的天下贰虽然看起来似乎很泡菜
但是我们要用长远的目光来看
实际上 天下贰等级的意义不在于限制玩家
而在于让玩家更加了解游戏
当初的主线只有30 其实是没有做完
而不是做不完 这个不是策划时的硬伤
而是如同当时roy说得一样 游戏正式运营要完全重置任务
所以现在的任务有很多的不足
目的不一样 等级的开放等等最后造成了玩家的感觉不同
觉得新天下累
因为人都被等级和装备压得喘不过气来
失去了等级不过是代表对游戏了解度的意义
算了
突然觉得说了也没有意义
不明白的人还是不明白 明白了的人只会更悲哀
曾经希望让更多的人明白 最后却是展现了某些人有多小白