一,左右晃动。优点:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺点:如果遇到象MP5这类连射,并且弹道分布比较集中的木仓械时,对方如果稍微压木仓平扫,被爆头的几率非常高!
二,蹲射。优点:具有较好的稳定性,而且在远出的时候,装甲利用率是很高的。缺点:别人打你就象打固定靶,在别人前别死的情况也不少!但在双方对冲的时候,如果你用急蹲,那是个很好的选择,可以很快击毙对方!
三,猫步,已经有人做过介绍,所以我就不在多说,其实它是蹲射的变体。只不过,被敌人命中度小一点。
四,跳打。比较适合象B2系列的木仓。一木仓爆的可能性很高!也比较适合象AK,因为你跳起点射,利用AK前几木仓的精确度,杀敌于无形。缺点:在空中由于有停顿,很容易给狙击手以可乘之机。还有容易被象AK等后坐力比较大的木仓,在你下落的过程中击中。
五,绕半圈。是强烈推荐的一种技巧。但他对于鼠标的控制性有比较高的要求。比如说,在饶圈的过程中,鼠标如果控制的不好,就容易上扬。根本就打不到对方。优点是,一旦对方跟不上你的节奏,只有被击毙的份!缺点:在敌人人比较多的,和地形不够开阔的时候,他的局限性就暴露出来而无法发挥。
总之,在不同的情况下选择最适合的方法是最重要的。
首先说下,AWP我们就不介绍了,它是威力是最大的,一木仓就能杀死人,AWP不需要任何技巧,唯一需要的就是心理状态。
讨论人气最高的武器:USP ,沙漠之鹰,AK,M4
USP这把木仓比较实用,价格比沙漠之鹰便宜,子弹比沙漠之鹰多,弹速比沙漠之鹰快。
近距离:使用 “速点” 前期对准敌人的脑袋,后期准星压到脖子,能点多快,点多快。近距离蹲着打,或站着打完全靠习惯了。USP近距离闪着打弹道是不会偏离多大的,何况有12发子弹呢。现在CFER木仓都硬的很,相信你没问题。
中距离:使用 “骑士节奏” 每0.5秒点1发,一共点3发,1.5秒就必须点出3发了,一定要瞄准敌人的脑袋呀最后1秒点1颗子弹出去,就点2颗子弹合计是5颗子弹,一定要尽量的瞄脑袋,如果敌人不死,就来来一下 “骑士节奏” .骑士节奏用好用不好,就看你反映了,如果敌人站着跟你打,你也要站着跟他打,他要蹲下,你也要蹲下,他闪,你也要闪,反正行动要模仿敌人,但出弹节奏一定不能乱,这是很有科学道理的,试试你就知道了。
远距离:USP远距离是很难打的,需要你蹲下身子,然后1颗子弹是每1秒点出1颗,否则就飞云彩里去了~_~!
“沙漠之鹰是手木仓里唯一能穿透墙壁的手木仓”着句话很耳熟吧
沙漠之鹰比M4威力大,比M4便宜,比………比USP好看^_^
近距离:使用 “速点” 要瞄脑袋;手木仓局的话,假如敌人用USP,你要闪着打,因为USP近距离爆头率相当高的,近距离千万不要跟USP蹲着拼木仓。
中距离:尽管蹲好了,使用“速点”
远距离:1秒出1颗子弹,闪着身子打,注意发射子弹的时候,要停下脚步。远距离沙漠之鹰玩好玩不好,全靠你眼力和心理状态了,只有7颗用完就得撤回去上子弹,好好珍惜吧。
AK47一把宝贝
比M4便宜,比M4威力大,比AWP弹速快^_^
近距离:使用“三十连射”,压木仓不是看着准星往下压就行的,要靠感觉,先去对着墙壁打去,尽量集中弹道,时间久了就会了。别忘了一件最重要的事使用“三十连射”一定要蹲下身子,千万别使成“横扫千军”
中距离:使用“速点”前7颗子弹什么都别理,就死顶着敌人脑袋狂点,我们已经做过实验了,只要是中距离,前7颗子弹并且是1颗子弹1颗子弹点出去的,不管你点多快,单道仍然不会失去中心!!也要蹲下
远距离:除了“横扫千军”随便你了。
M4如果还不用“三十连射”那你可能会后悔一生!不过有时用了会一生后悔~_~!
近距离:使用“三十连射” 蹲下身子,压木仓的力度是和AK完全不同的,能在实战中灵活运用AK和M4“三十连射”的CFER,如果还称不上高手,那怎么才算是高手。
中距离:使用“三十连射”蹲下身子,前十二颗打不死敌人,有2条路,第一条:迅速停下射击,用手木仓;或停下射击0.5秒,然后使用速点。第2条路:如果身边有掩体,赶快藏起来吧,蹲星小了后,迅速跑出来,杀敌人个措手不及。不过我想12颗子弹射不住死敌人的话,那你再多练练吧。
远距离:
使用“速点” 蹲下身子速点,只能点4颗子弹,非常准,但是4颗之后完弹道就完全散了。
闪着身子使用“二连射”也可以,切记射子弹的时候一定要停下脚步;还有二连射,不是按住鼠标出2颗子弹,那不叫二连射,正确的使用方法是一颗子弹一颗子弹的点出去,那才叫二连射。
打发再多也不实用,自己想怎么打就怎么打,总之杀1个算1个,能杀得死人就够了
在CF中,注重的还是团队的配合,这对单人技术要求不太高。不过现在的国内玩家进CF还都停留在“个玩个”的状态,根本没法说有什么配合。想要在这样的环境下生存,就只有苦练个人技术了
《穿越火线》木仓法跑位和战术谋略
首先,当然是木仓法啦。这可是要狠下苦功的!具体的练习方法就不在这里罗嗦了,可是要注意很重要的一点,就是不同木仓的射击手感是不同的,而且还分跑动状态和静止状态!大部分木仓在跑动中的散射率奇大,在近距离没什么关系,但要和20M外的人对射,你还是停下来的好,要不你会看见到处都是弹痕除了敌人身上:)拿AK-47和MP5来说,AK在中距离静止状态射击前三发是指哪打哪。
但是跑动中,子弹就几乎都打在10M处的地上和墙上。从这里看来,AK的优势就在近距离大面积扫射敌人或在中距离点射。而MP5,静止或跑动中精度都很高,可以边跑边打,非常适合与狙击手近身缠斗,没有机木仓手保护的狙击手在MP5的攻击下几乎没有活路,除非它有一把不错的手木仓。所以,想当一个CF高手,就要熟悉各种木仓不同的性能。
注意跑位:要适时寻找掩体。在找掩体之前先留意对手用的是哪种木仓。如果对方有人使用AWM,就不要跑到木箱子后边,那样敌人照打你不误!这时就该躲到墙角或者铁的东东后面。等待敌人出现。如果对方也有霰弹木仓的话……你还是快跑吧:)当然,你还要熟悉地形。
战术谋略:单人技术中非常重要的一项。运用这些策略需要有冷静和灵活的头脑,要和以上说的木仓支的特性、跑位结合起来用,战术也不要一成不变,偶尔用一用保证收效不绯。其实所谓的战术谋略也是俗称的“阴招”中招的人在游戏中死掉,在现实中恐怕也得绝倒的……由于这些招因人而易,因关而易。所以招式相当的多,在这里举几个例子,启发大家的灵感。不过以后你高竿了,记得给我留点情面少在我身上用用:
木仓支相克:你用冲锋木仓,对方用的霰弹木仓在近距离接触。这是你就要快速的反映过来,向宽阔的地方边跑边射,和对方保持20M以上……由于霰弹木仓的射距近,你打可和它玩远距离游斗,你的子弹再散也会射中他的但他的霰弹木仓…… 不过这时一定要注意有没敌人抄你背后!
追阻和甩阻:
不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CF的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开木仓毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。
话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。
首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CF中为1.5.你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8.设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。
啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。
好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。
慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。
现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。
但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。
是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。
听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。
关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练