最近看到很多人都对葡萄某位神人做的东西感到兴趣,同时也比较惊奇。
我理解你们的心情,比如说,很多小猴子都喜欢问,“为什么我明明没拿到板,可是数据上
却显示我有板呢?”“为什么我明明没分到球,可是会看到球卡卡的在我脑袋上飘呢?”
同理的类似还有很多很多,很神奇对吗?
下面我同各位一起解释一下。
其实这一切都差不多归功于一位同学的努力,这个同学就叫OE,或者CE,其实类似
这样的工具还有很多,就算是FPE如果脱壳重新把程序更改一下,也是可以实现这样的效果的。。
什么叫代码?代码能起到什么作用呢?
一段程序中一行行不同的语句,可以称之为代码。
代码构成程序,或者说程序是代码的集合。
代码是用来实现程序功能的。
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标
代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。可执行代码就是将目标代码连接后
形成的可执行文件,当然也是二进制的。
很多朋友PM我,说OE怎么改代码。
我想说的是,OE是不可以改代码的,OE实现的是对代码所处的地址,是的,也就是那个位置
来做出处理和改变。每一段代码都处在不同的位置上,举个例子,如果你家住在河西,
但是我现在想你搬家你不肯搬,如果我移动这条河朝东的话,你是不是搬家了呢?。。。。
虽然这个比方有点蠢,但我觉得大家应该都可以理解。
下面说说为什么可以锁板,锁3,锁分球等等之类的。
首先你自己进自由场地里面去了以后,投个球,其实这个时候你在本地就会打个封包给对方的服务器
进行验证[这里验证的是进或不进,细化来说,是以怎样的情况进球],这里假设不进的话,那么球弹出
来,你选择分球以后[同上,就有分到或者没分到,在细化来说,没分到也分为,单是分球做出动作却没
分到球以及分到东,南,西,北,四个方位,这里我相信各位能够理解,如果只是做出动作,却没分到
球的话,那么我们就可以实现用OE去搜索分球这个技能代码的功效对吗?,同样的思路跟我往下走,如
果我们先单讲分到的话,OE里面的你可以选择定向为1的EXACT VALUE值,那么如果没有分到我们
定向为6的话,在把1-6中间的其他数值定向为你想实现的情况,然后在锁定其中任何一项,我们不就实
现了一种功能---只会出现你期望出现的情况值吗?
同理,锁断的话就更好锁了,也就是说,球权还在对方手上,但是你只要出手,服务器都默认
你的那个断球地址都对应的EXACT VALUE值是你所期望出现的情况!
另外刚才看到新来的小猴子说,今天见到一个新的情况,有玩家不拍球就拿的球到处跑,球也不落地。
是的,这貌似是不可能的,其实是很容易实现的,如果你过掉HS的话开上加速器,把速度减慢的话。
是不是看见球一拍一拍的?。。好了这里就不多说了。。相信朋友们理解了上面的话,也就能明白
还有的新猴子也在PM我,说上次猴子老大说的两个NOP函数不需要理他是为什么,我只能说说我个人
的意见是NOP函数在不参与全部变量运算时是可以忽视的,但是NOP函数在单片机中是有延时作用的,
而且可以参与周期运算,我打个简单的比方。
51的指令周期是对晶振12分频 如果晶振是12M 那么执行一条一个周期的的指令就是1US 即1S/
(12M/12分频) =1US
NOP是一个周期 所以 20M下 1S/(20M/12)=0.6US。
这里对单片机和底层语言感兴趣的朋友可以多去研究一下。
另外关于命中代码的问题,葡萄大大已经解释过了,我就不多说了。
有朋友还问我说与OE那个时候为什么有不同,为什么有人在前面就不能进,我简单的解答一下就是OE
那个时候你选择的那个选项实现的功效是刨除一切随机事件后的结果,通透一点,无论怎么都进。所以
你会容易倒就是因为,无论怎样都倒。在继续下去,你会发现选择了那个,你传球失误也会变大等等之
类似的,就是因为这个原因。
最后葡萄,我就不笑你了,就因为一个OE的使用方法和原理,你们都可以弄个收费听课课程?- -
BY--------假茶