最近有个想法,自己觉得似乎可以深入思考,所以整理出一个帖子,给玩友们也来思考一下:Wii和Xbox360的辉煌还能持续多久?体感游戏的未来在哪里?
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元旦期间,邻居为刚上重点中学的儿子买了个游戏手柄作奖励,据说这东东可以用体感游戏的方式来玩PC游戏。邻居的意思是让那只宅男小正太别光顾着读书,要适当地动一下。
作为一个80后,听了这话我顿时眼泪哗哗的,早上八九点钟的90后小太阳就是幸福啊,当年俺咋就没这待遇捏?
邻居在电脑方面比较小白,让我给帮着安装,于是顺便体验了一回体感版的VR网球,感觉还不错。回头一看那手柄,居然是联想?联想居然出游戏手柄?还一下子就是体感手柄?
问了价钱700+,可以考虑考虑。毕竟比Wii便宜太多,关键是PC平台可用。此外这是正式渠道的产品,放苏宁里卖的,不是水货,我不至于机器坏了都不知道该找谁。
(快通关了,VR网球3用体感手柄来玩,感觉很新奇)
如果说有人到今天还不知道什么是“体感游戏”,那简直不能被叫做游戏玩家。简单地说,就是机器通过感应人体的动作,在游戏中反馈出相应操作进行游戏。
对小时候的80后而言(例如我)堪称科幻题材,但这种梦想前几年最早由任天堂实现了家用化,主角是大名鼎鼎的Wii主机。随后微软和索尼都大力跟进,分别是Xbox360和PS3。
发展到如今,据说Wii已经开始引导大家玩瑜伽了,Xbox360也开始朝摄像头动作捕捉的方向发展,以后眼珠子转一转都能下指令……一切都变得那么快,不变的是高昂的价格和买家永远跟不上时代的感慨。
然而在那天用U手柄体验了一回体感游戏之后,我却开始冒出一种想法:体感游戏的将来,会不会走上PC路线?
有这个想法是很自然的,就像手机从一开始的电话、短信,发展到如今集成照相、视频、音乐、上网等越来越多功能。又例如三网合一的说法,如今国家已经表态要加强推进。一句话,如今流行整合。
(体感游戏最终会PC化,家用游戏机将来会被PC吃掉,相信这是联想推出“U”的出发点。)
实际上Wii也在搞整合,所有Wii玩家可以通过Wii互相联系,甚至还有虚拟房间可以摆放游戏中打出的纪念品,着眼点还是在娱乐功能上。
但对于非发烧玩家来说,为了玩个体感游戏特意跑去买个主机实在太不实际了,如果在PC上也可以玩那些游戏,我何必花冤枉钱?反过来,我能在电脑上开QQ泡MM,用Wii可做不到啊!
Wii的本质,就是一台专用于游戏的PC,高价注定不能它像PC那么普及。
我思考的结论就是,“体感”在可见的将来,不再会是家用游戏机的救命稻草。游戏将全面向PC转移,体感游戏也不例外。从这一点出发,不难理解联想为什么顶着被人说“山寨”的风险,作为一线厂商第一个吃螃蟹,推出PC平台的体感手柄。
我甚至觉得,如果将来手机能像电脑键盘那么打字办公(例如投影感应的虚拟键盘),将来PC也会被手机吃掉很大份额。
以上,不知道大家的看法如何?