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1、等级上限提升至55级。
2、要塞设置变革,增加宝箱室等。
3、天赋系统,50-55级,每升一级可以加一点原始属性。
4、增加50-55级制作物品。
5、通过名人制作测试,制作熟练度可提高至475。
6、增加军团长特定技能。
7、调整部分职业技能效果。
8、各族增加一块中型地图。
9、实装自动打猎报告系统。
10、优化了游戏运行条件。
11、增加了后台游戏运行反外挂检测系统。
12、重新设置了欧比斯内存消耗节点。*可能修改为过图。
13、增加精锐OBS饰品。
DP总量提升至4500.
14.军团副本系统:
“要塞背后”:24人惊心动魄的作战,成就55级英雄武器的诞生。
军团在所占领要塞以部队形式进入,部队队长必须为军团长。军团长确认进入后,部队成员将被传入副本要塞中。龙族航母将出现,投下大量龙族精英怪,消灭之后,要塞地面上会出现一道裂缝,点击进入后会进入过场影片,原来这是4主神对军团的考验。4主神分别对应4个关卡,忠心,毅力,力量和运气。这4道限时关卡非常困难,稍不留神就会团灭。在突破这个4道限时关卡后,要塞宝箱室将出现英雄宝箱,打开后,可开出55级英雄武器和饰品。
15.新副本:
“玛雅水下宫殿”:神秘的水域,趣味的设置。
“玛雅水下宫殿”将掉落55级【唯一】属性武器和饰品。副本的关卡设置非常强调趣味性。入场方式未知。
“预言之路”:八大职业的合力之旅,探究自身的命运。
每日特定时间内点击【时空裂缝】会提示是否要进入“预言之路”选项。确认后,传入“预言之路”路口,自动解除组队(部队)状态,并启动8角色组队系统。组队成员可在“预言之路”路口招募,每种职业限定一名。
招募完毕后,组队成员即可进入“预言之路”。“预言之路”建立在破碎的OBS空中,一共9个宫殿,前8个宫殿分别对应一个职业,前后顺序随机。 每进入一个职业的宫殿,本宫职业成员将被传送进虚空中进行职业任务。同时其他成员将在宫殿里面对大量的本宫职业属性的精英怪物。精英怪物不会掉落物品,没有数量限制,直至本宫职业队员完成职业任务后,揭开预言后,精英怪消失,出现和本宫职业队员外形一样的BOSS。将其击败后,本宫职业成员才会被传送回来,并捡取BOSS掉落的宝箱钥匙。8个职业宫殿按前后顺序,难度分别加大。对于治愈星队员无法参展的宫殿也请不必担心,治愈星属性精英怪和BOSS伤害不高,治愈星队员加快职业任务进程和其他队员拖精英怪跑是关键。进入最后一个宫殿后,首先会遇到一组8只怪,消灭后,出现最后的BOSS拥有八大职业的各种能力,实力不可低估。消灭后出现各职业最后的任务NPC,对话完成后,BOSS身后的八个箱子的封印将揭开,用先前获得的钥匙可打开。宝箱内除了能开出55级【唯一】属性的职业防具,还有奇思科,封魂石,生命药水,精神药水,卷轴等用品。
16.部分新技能:*技能效果待实装测试,部分技能需消耗少量DP。
剑 星
死亡决斗:使自身陷入【中毒】状态,同时提高自身物理命中,魔法命中,魔法抵抗,【晕厥】,【击退】状态。
跳空斩:双持技能,对【空中束缚】状态下或者空中的对象造成物理伤害。
地裂击:双手技能,对地面攻击,造成范围内对象物理伤害,并有几率陷入【晕厥】状态。
守 护 星
担负:承受一定范围内同族6名角色受到的一次伤害,受到的伤害将形成盾牌防御。
精神牢墙:持续消耗大量精神力,在效果时间内提高自身巨大物理防御力。
光之盾:吸收部分远程物理伤害,魔法伤害。
杀 星
双子幻影:在自身位置形成一个攻击状态的假体,并瞬移至目标背后,形成短时间内下级隐身状态。
破甲猛击:对象防御力越高,造成越大伤害。
屏息:隐身状态下使用,短时间内攻击和被攻击时不会解除隐身状态。
弓 星
牢笼箭:以对象为中心,一定时间内形成一个较大范围无法逾越的荆棘圈。
猎杀箭:对自身一定范围内一名隐身的对象造成物理伤害,并有几率陷入【击退】状态。
爆炸种子:在对象身上卖下一颗寄生种子,并在一定时间后造成物理伤害,有几率陷入【中毒】状态。
魔 道 星
决裂:火焰叉连续技II阶,造成火属性伤害并降低对象火属性防御力。
地狱连击:地狱火连续技II阶,以地刺的形式使对象造成地属性伤害。
螺旋台风:在地面形成一个台风,对范围对象造成风属性伤害,在持续时间内,受到伤害的对象有几率造成【击退】效果。
精 灵 星
蛛网:限制对象移动,同时增加对象受到地属性魔法的伤害
命令:元素I:使召唤兽在攻击时,几率释放元素魔法。
传染:是对象受到的负面效果传染给一定范围内的对象。
治 愈 星
报恩:消耗自身部分生命力,提供对象大量生命力。
冰之效应:若对象目标仇恨转向施展者,将会陷入【冰冻】状态。无法对已将目标锁定在施展者的对象使用。
冥想:提高下一次使用治愈技能的恢复量。
护 法 星
鼓舞:一定时间内攻击次数越多,将增加范围内队友的物理暴击率和魔法暴击率。
精神封锁:使对象在一定时间内使用技能不消耗精神力。
延迟负罪:使范围内的6名同族角色短时间内不受到负面状态影响,并在效果过后受到一定比率的伤害。
17.连锁技能系统
未知