看了几天的帖子···
。。。很多其他E类工具都能过保护 如果掉线 在上一次就可以了。 但数据方面就
最近在猴岛看的都是RP型的···大都是部分有效,部分无效,
说说别人帖子中看到的···(感谢XX牛人与OO牛人)
WOF中的数据很多都是浮点型和双精度型的。。。
不能用整型搜索。。。
举例1:
游戏的模式
新兵拳套 520010
光华泰斗拳套 520501
将2个武器编号替换后,打怪,结果被检测到后,游戏里又出现了低级武器,外观图片居然都由服务器压缩后传递过来。
,
原来是有段代码,会收集本地敏感数据,还在分析,
如果被服务器收集过去,检测到,那客客户端就完全起到手柄作用了,只能发送攻击,移动,等行为指令,而处理都在服务器了。
服务器?那怎么办·~~?~??~下面说明
举例2:
从wof锁血举例···
wof的锁血 锁蓝 完全可以实现...血蓝是双精度浮点型,那就用浮点型找,不过得到血蓝 地址只是显示部分...真实的血蓝地址...主线程一直在写....通过本身的index进行传递和计算base地址...
思路:(OO牛人提供)
如果想找到真实的血蓝地址,可以通过hook 达到锁定的目的...或者得到角色的base..通过血蓝的地址index ,CALL后得到真实地址.. 那其他数值也等同上面方法找之···
另外所谓的加速 用上面所说hook TimeGetTime即可
说明一下如果用GetTickCount之类达到加速效果的。需要修改一下
内存常量。双精度。100改50就可以。就不会照成错位~~
PS:D管,我的马桶号放在基地晾了多少天了还没找回啊···那就算了啊····反正也眼不见心不烦的