战地之王】作为划时代的游戏作品,推出了首创的战车模式,一方任务是在规定的时间内护送战车通过敌方三道警戒线,而另外一方负责阻截战车通过。让双方战斗从一开始就进入白热化。因为特殊道具坦克战车和火箭筒的出现,让战况更加激烈。而推出的几项系统使得此款游戏更趋向于AVA体现真实战场的本意:指挥官系统、勋章系统、改木仓系统。让游戏更加真实化、人性化。
而“指挥官系统”的出现让游戏的战斗意义更添光彩!使得每一场场的战斗不仅有了冲锋陷阵的勇士,更有了指挥若定的常胜将军!
现在就个人体验讲解一下AVA的“指挥官系统”中如何才能做好一名出色的指挥官:
“指挥官”顾名思义就是一个战斗团体的领导人物,战场上的一切指令都是通过指挥官来指派的。俗话说:兵熊熊一个,将熊熊一窝。指挥官的指挥能力也充分代表了每次战斗的进展和成败。当然不是每个人都能当好指挥官的,你是否具备成为指挥官的能力还要达到几方面的要求。
1:对战斗地图的熟悉和掌握。
不论进行何种模式的地图,都要清楚每张地图的方位坐标以及参照物,熟悉指挥指令,也就是手势指令的代表。了解战场上的一切,哪怕是不起眼的拐角,都可能对战友造成的伤害或者对战斗造成的任何不良性影响,及时填补和提醒队友的战斗死角,让战斗伤亡率降低到最低点。
2:兵种分配任务要具体。
要学会合理分配兵种,更要了解每个兵种的优势和不足。
侦察兵奔跑速度快,携带的都是多弹量、射速快、轻便的冲锋木仓,非常适合摸清敌人地形和部署,突袭敌方隐蔽狙击点,扰乱敌方的兵力部署和战斗行动。不足之处在于快速机动容易受到埋伏或者被打黑木仓,因而死伤率极高。
步兵奔跑速度要较侦察兵慢,携带的都是标准步木仓弹匣,弹头伤害威力较高,火力较为强大,适合近、中距速射、点射以及辅助侦察兵活动。对敌方形成较为震慑的火力网。整体优势显着,但死亡率也较高。
狙击手的使命是以最低的代价对敌方造成最大的伤亡,被认为是队友的保护神,是压制和反压制敌方的重要火力支撑。如果队里有出色的狙击手,常常能改变一次战斗的胜败。但其奔跑速度最慢,携带的都是形体较大的中型、重型狙击木仓,如果一颗子弹不能消灭一个敌人,就会暴露自己的位置,陷自己于被动。
而作为一名指挥官只有善于调动和发挥自己的队伍的兵种优势,相互配合、組織近中远的交叉火力,进攻要速度彻底,防御要安全稳固,从而达到战斗的根本性转变。
3:技术出众才能服众。
【AVA战地之王】毕竟是一款游戏,作为一名优秀的指挥官,不仅要有运筹帷幄、决胜千里的能力和气魄,更要拥有过人的技术才是赢得队友信任和依赖的军中之魂。熟练运用三大兵种的所有木仓械,具备较高的单兵素质。同时更要学会保护自己,因为如果战斗伊始,作为指挥官的你就被击毙的话,会大大降低队员的士气,不利于战斗的进展。话又说回来,那也是很丢人的事情。
4:具备较高的心理素质和修养。
一名优秀的指挥官是用不断的战斗锻炼出来的。不仅要有全局观、大局观,更要有敏锐的洞察力和分析力来洞悉一切,更要有良好的战斗素质和修养,切莫眼高手低。指挥官不会观察无疑是瞎子,让战斗进行困难,处处风声鹤唳、草木皆兵。即使观察到了敌情,不去分析各种发生的可能性情况,会让自方陷入完全被动挨打的局面。没有良好的战斗素质和修养,便会沉不住气,很容易犯军事指挥错误,孤军冒进,增加很大的伤亡率,不仅降低了士气,更会出现一败再败的局势。所以要具有良好的作战心态,放松不要紧张,不要感情用事,不要为暂时的不安定因素所困扰,要学会及时的弥补,組織火力把失去的或者丢掉的慢慢夺回来,慢慢掌握战斗节奏,夺得主动权。
5:熟悉对手、尊重对手。
要善于去了解每次和你作战的对手,只有做到知己知彼,方能百战百胜!不论对方是强队还是弱队,都要有一种血拼到底的决心和意志,不要因为他是强队就畏惧,都是两个臂膀扛一个脑袋,谁怕谁啊!更不要因为他是弱队就好欺负,往往奇迹就是在弱队中诞生的!逢敌必亮剑,狭路相逢勇者胜!胜不骄败不馁,学习赢得战胜你的队伍,更要尊重败给你的队伍!方显我们队伍的气量,只有学会了卧薪尝胆、能屈能伸方能造就一支常胜之师、文明之师、威武之师!
通过以上个总结的几点个人愚见,希望对深深喜爱这款射击游戏的爱好者能有所帮助。也希望有共同喜欢指挥官系统的朋友参与讨论。
我个人非常赞赏和喜欢【战地之王】中推出的这个指挥官系统,我也正在往当一名合格的指挥官而努力。虽然是这仅仅是个虚拟的游戏,虽然是个电脑设计的一堆数据,我还是由衷的希望众多玩家在游戏中尽情的为战斗而欢呼、尽情的释放自己的能量、尽量的发掘自己的潜力。虽处和平之时,不忘战时之迫!