由于本菜鸟比较喜欢玩策略战争类的游戏,但是在目前这个游戏种类比较少,所以灰常的郁闷。只有等待着像《三国志》一类的有战斗特效的策略游戏出现在网络平台。而作为MMO游戏,必须都有各种各样的团体合作模式,比如公会系统,帮派系统,军团系统,城主系统等等。
目前我在朋友的推荐下,尝试了一款正在不删档内测的战争策略游戏,叫《战神不败》。令我感到特别的是它是有战斗特效的战争策略,同时他1.5秒一次命令的微回合行动方式,又和以前常见的不到20秒不能动的回合游戏不同。所以目前我对这个《战神不败》进行了耐心的观察。
当然我能力有限,只能挑一个方面来聊,那就先聊聊它的国家系统和军团系统。《战神不败》是战争策略类游戏,而他们的国家系统和军团系统,基本组成了整个游戏世界的团体组合架构。它的国家系统属于选举议会制,战功前15名的玩家自动当选为军事委员会委员;资源总量排名前10名的玩家自动当选经济委员会委员;捐献总额排名前5位玩家自动当选为公益委员会委员。军事委员会、经济委员会、公益委员会这三个委员会组成了参议院。进入了参议院,就有了竞选、投票和弹劾皇帝和亲王、宰相和大臣的权限和义务。如此多的途径和名额可以进入国家系统成为指定国策的一份子,为广大德才兼备的玩家提供了更好的平台,“王侯将相宁有种呼”,只要有心为国出力,就能成为国家管理的一员!
在游戏里,皇帝是主职发布国家公告,指挥国防军开拓疆土,主管国防部,几位亲王属于候补者。一名好皇帝,高瞻远瞩,运筹帷幄是必须的,手里掌握了国之利器,打起仗来可是非常牛X。成为了一名皇帝,可以从国防部派出高达100队国防军,和广大玩家的部队一起作战,只手左右战局!岂止一个“爽”字!
宰相是主职领土内的公共建设设施,比如城堡啊、公共磨坊啊、箭塔啊、陷阱啊,一个好的宰相,会把自己领土的建筑都建设得整齐实用,宰相是在内政部-办公,几位大臣是候补者。
在说说《战神不败》中的军团系统,做得中规中矩,令我惊喜的是,他们的军团标记设定,和我以前非常喜欢的魔幻公会战争游戏的公会标记很对味道。想必他们也曾是该游戏的喜爱者。看着这些令我回忆连连的公会图标,可以猜想到,《战神不败》里的多军团协作作战,规模宏大的铁血对抗的景象。
这款游戏已经进入了第四版本不删档内测的阶段,重要的是它对于玩家提出的意见和建议相当的重视,每次更新都有玩家意见的影子,对于玩家来说,似乎有参与设计游戏的感觉,哈哈。(PS:我提出的意见就被实现在游戏里了哈。)
洋洋洒洒的聊了这么多,还是不如大家自己进入游戏体验一下,毕竟眼见为实嘛。习惯策略类游戏的玩家,将可以比较熟悉的进入初期的城市建设和发展阶段;而喜欢微操作战斗的玩家,也可以在副本战斗和郡地图战斗的时候一展身手。哈哈,期待和大家并肩作战的一刻,冲啊!!!!
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