地图简介:
新的开始就跟风新的版本,
请大家务必升级到魔兽1.24b以上版本(最好是c和d)才能进行此地图 以下介绍一下自从1.12a以来的所有主要更新:
地形- 全部重做, 很多以前的区域不再存在, 也有了一些新的区域. 整个地图目前可用区域只有30%左右
背包系统- 更换了一个新的背包系统, 支持8格装备, 背包可以放8件物品. 另外快捷物品栏可以放4个物品. 不过这个背包有一个已知的bug, 请大家务必在任何时候都不要把背包装满. 不过新的背包系统区分了所有的装备, 按职业, 按装备位置, 按装备类型, 按装备等级.
任务- 更换了所有任务接受模式, 在此模仿加亚斯的复仇的任务接受模式. 由于这个模式是购买物品的模式, 所以务必确保背包是有空格的. 总体来说任务流程和1.12a没有区别, 除了个别任务的描述更改. 由于拿来了加亚斯复仇里面的一个问号模型, 当任务完成的时候, NPC头上会有黄色的问号显示.
界面- 换了一个娜迦的界面
英雄- 某些英雄的技能图标更换, 技能效果更换了. 大体一致
模式- 删除了对抗模式, 目前只有RPG模式
游戏性- 降低了boss伤害, 降低整体难度. 英雄升级后可以通过属性分配自己选择成长路线.
记录码- 魔兽本身自带的存档可以直接使用, 也可以通过地图提供的记录码进行储存.
游戏难度- 貌似是从1.11版本就开始区分游戏难度, 这里主要介绍一下不同难度的区别. 3个难度, 区分于怪物的血量, 攻击力, 攻击速度. boss的血量, 攻击力, 攻击速度, 技能伤害, 技能等级. 玩家经验获取百分比, 野怪装备掉落几率, 最终任务"艾尔文森林传说"的奖励武器.
复活- 复活有两种方式类似wow, 要么直接在墓地复活, 要么跑尸体复活. 在一些特殊的情况时, 无法跑尸体的时候, 只能在墓地复活. 两种方式复活有不同的惩罚措施.
荣誉- 目前荣誉的设置暂时去掉了, 不过未来的版本会添加
首先, 拖了很久很久很久才终于发上来.....
从上次发布1.12a发现很多问题之后就重新制作了, 完全是从0开始的地形规划, 一直到现在. 算是有个可以玩的版本了. 新版本做到现在, 要感谢的人很多, 包括长期以来在论坛里面活跃的同志们, 还有群里面的同志们.
1.20a版本基于我在论坛专区内发布的测试版稍做修改而来. 当然, 地图肯定存在不少问题, 请大家尽量到专区west.uuu9.com提意见. 再次重复一下地图的背包在全部装满的时候可能会遇到一些问题, 所以请大家保持背包至少空出一格的状态. 这个问题暂时不能修复, 得联系背包系统的作者Kcriz.
此版本中还残留一些测试用的提示语句, 暂时不做删除. 请大家谅解.
游戏制作方面, 特别感谢
Kricz的背包系统 (虽然还是有个bug存在)
Everguo的YDWE
BananaHUNT的游戏界面
Hiveworkshop众多的模型,贴图,技能演示