【献给想在牧场赚钱的牧友们】

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【献给想在牧场赚钱的牧友们】

楼层直达
H、cl

ZxID:10592369

等级: 大尉
计划总是跟不上变化。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-02-04 0
首先作为一个牧场玩家都知道直接从牧场那购买的牧草高达60金一个棵,自然地大家都会明白经营牧场的牧草需要从农场那里得来。
但这又涉及到牧草经营成本的问题,牧草的成本并非农场卖出的6金。而是包括种子的费用还有因种植牧草而损失的收益。
譬如作为一个25级以上的农场玩家,种植杨桃的纯收益约为34.2/小时,
因此每棵牧草的费用应该是(34.2*8+120)/25=15.75
(总不能把农场损失的盈利能力不算进去吧?)
现在再看看各动物在完美收成下的收益表(单位:金/小时)
  收益      伙食        纯收益    完美生产    每胎收益率
鸡      50        3.94      46.06  (6次)      7.73
兔子  56.52    7.88      48.64  (5次)      10.17
鹅    47.84    11.81      36.03  (6次)      7.45
猫      70.43      7.88            62.55    (7次)        8.50
孔雀  70.11    11.81          58.30    (6次)        9.66
企鹅  76.84    11.81          65.03    (5次)        11.45
乌龟  79.57  15.75      63.82    (6次)        11.04
羊      57.84    15.75          42.09    (4次)        11.05
牛      58.46    19.69          38.77    (5次)          8.46
猴子  67.95  15.75      52.20  (6次)        8.7
袋鼠  73.5    19.69      53.81  (6次)        8.73
对于完美生产的理解,目前牧场还没有天灾等因素让动物减产,但这意味着动物生产量是不变的么?
答案是否定的,每个动物的成长期和生产期是固定时间的,一旦动物从成长期进去生产期之时,也就是一但动物可以第一次生产之时,其生产期就进入倒计时。
就拿兔子来说明,理论上兔子生长10小时后进入了生长期,也就是第一次生产,然后分别在8小时/16小时/24小时/32小时后生产第2/第3/第4/第5胎,接着4小时后收获。
但是实际是和理论有些出入的,假如那玩家及其朋友都是个很安分的玩家导致几乎每一胎都延后一小时生产,那么情况又变如何呢?
进入生产期1小时后进行第一胎生产,接后的分别在10小时/19小时/28小时生产第2/第3/第4胎。那第5胎呢?理论是在37小时后进入,但是兔子已经在第36小时的时候结束其生产期了,也就是说少产了一胎。
又譬如去买了一只小鸡,却故意不让其生产,那么其结果是生产期的36小时过后,小鸡会未产一蛋而直接收获。
又如小鸡的生产周期和生产期分别是6小时/36小时,理论上其可以有7胎,但是实际上能实现1秒不浪费的可能么?不可能,所以其完美生产也只有6胎!
因此得出的结论是:当生产过程中,累计等待时间过长会减少动物生产的次数!有时候被人捉去生产并不一定是坏事!
另外牧场的单位盈利能力十分之高!并非主流所说的烧钱的地方!!只是其扩张费用的高昂,以及扩张门槛的低下,导致一次性投资过快而显示出入不抵出的假象,建议还没开完地的玩家们还是放心地去养,只要不要盲目扩建甚至不扩建,那么你就不会出现烧钱的情况.
关于购买牧草养殖的可行性,只需要把上表的伙食成本改成购买的成本就行了.整理后如下表
        收益      伙食        纯收益    完美生产  每胎收益率
鸡      50          15        35          (6次)      7.73
兔子  56.52      30      16.52      (5次)      10.17
鹅    47.84      45      2.84        (6次)      7.45
猫      70.43        30        40.43        (7次)          8.50
孔雀  70.11        45        25.11        (6次)          9.66
企鹅  76.84        45        31.84        (5次)        11.45
乌龟  79.57      60      19.57      (6次)      11.04
羊      57.84        60        -2.16          (4次)        11.05
牛      58.46        75        -16.54        (5次)          8.46
猴子  67.95    60        7.95      (6次)        8.7
袋鼠  73.5      75      -1.5        (6次)        8.73
总结直接购买牧草的可行性是有的,但要保证完美生产的同时不能让别人偷太多,而且棚类动物都不能养!不然亏死的!
根据部分玩家的经验,动物在挨饿的情况下是无法生产的也不会死亡,但同时仍然能保持其生产.那么如果购买了一只动物,然后不喂食不打理,那么几十个小时后直接收获卖掉赚取差额.也就是说把动物买过来饿它一大轮然后卖掉赚钱,如果在期间有哪个贪心的或者想赚经验的,给牧场添点草还捉去生产,那么还能"意外"收获点额外利润,这可谓之零成本之经营.
PS:饿动物这么残忍的事情偶是不会做的,所以也不打算做试验,谁黑心谁就去做吧.反正不会是偶.大家一起鄙视黑心牧场主!!
注意:据说动物在成长期挨饿会停止成长的,所以成长期仍然需要喂食。至于是否属实我不会去证明的,因为我不会让那可爱的小动物挨饿的。
附:每胎收益率的应用:
以兔子为例,兔子的每胎收益率为10.17
如果你每损失掉一胎,那么你就从其收益表那减少10.17,以获得实际收益率
如果你有一胎被人偷取了40%,那么你就从其收益表上减少10.17*40%=4.068的数值,以获得实际收益率
如果你有一胎被偷了20%,一胎30%,那么你就从其收益表上减少10.17*(20%+30%)=5.085,以获得实际收益率
q363554901

ZxID:7704681

等级: 中士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-02-04 0
顶!!就是字是红的好晃眼啊- -
I不懂

ZxID:7560843

等级: 上校
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-02-05 0
刷一刀
本文来自猴岛论坛 :http://bbs.houdao.com/r3275506_u7560843/


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