//————————SOS團人类升级技能ZP-11-A版本[无限可能!]————————
//关于玩家死亡后观察活着的玩家判断是什么级别的设定
//具有zq_sos_vip_flag定义权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是VIP玩家
//具有ADMIN_MAP权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是OP
//具有ADMIN_IMMUNITY权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是超级OP
//具有ADMIN_CVAR权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是服务器管理调试员
//武器天生参数及升级参数细致化配置菜单[修改以下数据可改变武器天生属性及升级后的属性]
//武器后坐力天生控制开关0=关闭功能[同时就算升级后也无任何效果叠加] 1[全局采用zq_recoil_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_recoil_mode 2
zq_recoil_all 1.0 //可以自己设定所有武器原始后坐力[前提,需要zq_recoil_mode=1]
//设定解释:【非升级,属于武器初始能力】(无后坐力效果(同时本把武器升级后坐力后也不会出现减少后坐力的效果)=-1 , 天生后坐力减半=0.5 , 天生后坐力双倍=2.0)
zq_recoil_p228 1.0 //设定武器p228天生的后坐力[具体加多少自己体验,为负数的话就是关闭本把木仓的后坐力功能,并且不能通过升级来减少后坐力]
zq_recoil_scout 1.0
zq_recoil_xm1014 1.0
zq_recoil_mac10 1.0
zq_recoil_aug 1.0
zq_recoil_elite 1.0
zq_recoil_fiveseven 1.0
zq_recoil_ump45 1.0
zq_recoil_sg550 1.0
zq_recoil_galil 1.0
zq_recoil_famas 1.0
zq_recoil_usp 1.0
zq_recoil_glock18 1.0
zq_recoil_awp 1.0
zq_recoil_mp5navy 1.0
zq_recoil_m249 1.0
zq_recoil_m3 1.0
zq_recoil_m4a1 1.0
zq_recoil_tmp 1.0
zq_recoil_g3sg1 1.0
zq_recoil_deagle 1.0
zq_recoil_sg552 1.0
zq_recoil_ak47 1.0
zq_recoil_p90 1.0
//后坐力升级(人类升级后每级减少后坐力多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_recoil_human_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_recoil_human_mode 2
zq_recoil_human_all 0.07 //可以自己设定所有武器升级后坐力后每级减少后坐力基础[前提,需要开启zq_recoil_human_mode=1,不能为负数]
//后坐力升级(人类升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_recoil_human_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(后坐力效果 升级后后坐力比以前加多少)
zq_recoil_human_p228 0.07 //设定武器p228升级一级后后坐力增加倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_recoil_human_scout 0.07
zq_recoil_human_xm1014 0.07
zq_recoil_human_mac10 0.07
zq_recoil_human_aug 0.07
zq_recoil_human_elite 0.07
zq_recoil_human_fiveseven 0.07
zq_recoil_human_ump45 0.07
zq_recoil_human_sg550 0.07
zq_recoil_human_galil 0.07
zq_recoil_human_famas 0.07
zq_recoil_human_usp 0.07
zq_recoil_human_glock18 0.07
zq_recoil_human_awp 0.07
zq_recoil_human_mp5navy 0.07
zq_recoil_human_m249 0.07
zq_recoil_human_m3 0.07
zq_recoil_human_m4a1 0.07
zq_recoil_human_tmp 0.07
zq_recoil_human_g3sg1 0.07
zq_recoil_human_deagle 0.07
zq_recoil_human_sg552 0.07
zq_recoil_human_ak47 0.07
zq_recoil_human_p90 0.07
//后坐力升级(僵尸升级后每级减少后坐力多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_recoil_zombie_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_recoil_zombie_mode 2
zq_recoil_zombie_all 0.07 //可以自己设定所有武器升级后坐力后每级减少后坐力基础[前提,需要开启zq_recoil_zombie_mode=1,不能为负数]
//后坐力升级(僵尸升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_recoil_zombie_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(后坐力效果 升级后后坐力后比以前减少后坐力多少,如果为0就是取消本把武器的后坐力升级功能,不能为负数)
zq_recoil_zombie_p228 0.07 //设定武器p228升级一级后后坐力减少倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_recoil_zombie_scout 0.07
zq_recoil_zombie_xm1014 0.07
zq_recoil_zombie_mac10 0.07
zq_recoil_zombie_aug 0.07
zq_recoil_zombie_elite 0.07
zq_recoil_zombie_fiveseven 0.07
zq_recoil_zombie_ump45 0.07
zq_recoil_zombie_sg550 0.07
zq_recoil_zombie_galil 0.07
zq_recoil_zombie_famas 0.07
zq_recoil_zombie_usp 0.07
zq_recoil_zombie_glock18 0.07
zq_recoil_zombie_awp 0.07
zq_recoil_zombie_mp5navy 0.07
zq_recoil_zombie_m249 0.07
zq_recoil_zombie_m3 0.07
zq_recoil_zombie_m4a1 0.07
zq_recoil_zombie_tmp 0.07
zq_recoil_zombie_g3sg1 0.07
zq_recoil_zombie_deagle 0.07
zq_recoil_zombie_sg552 0.07
zq_recoil_zombie_ak47 0.07
zq_recoil_zombie_p90 0.07
//后坐力升级(复仇者升级后每级减少后坐力多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_recoil_nemesis_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_recoil_nemesis_mode 2
zq_recoil_nemesis_all 0.07 //可以自己设定所有武器升级后坐力后每级减少后坐力基础[前提,需要开启zq_recoil_nemesis_mode=1,不能为负数]
//后坐力升级(复仇者升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_recoil_nemesis_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(后坐力效果 升级后后坐力后比以前减少后坐力多少,如果为0就是取消本把武器的后坐力升级功能,不能为负数)
zq_recoil_nemesis_p228 0.07 //设定武器p228升级一级后后坐力减少倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_recoil_nemesis_scout 0.07
zq_recoil_nemesis_xm1014 0.07
zq_recoil_nemesis_mac10 0.07
zq_recoil_nemesis_aug 0.07
zq_recoil_nemesis_elite 0.07
zq_recoil_nemesis_fiveseven 0.07
zq_recoil_nemesis_ump45 0.07
zq_recoil_nemesis_sg550 0.07
zq_recoil_nemesis_galil 0.07
zq_recoil_nemesis_famas 0.07
zq_recoil_nemesis_usp 0.07
zq_recoil_nemesis_glock18 0.07
zq_recoil_nemesis_awp 0.07
zq_recoil_nemesis_mp5navy 0.07
zq_recoil_nemesis_m249 0.07
zq_recoil_nemesis_m3 0.07
zq_recoil_nemesis_m4a1 0.07
zq_recoil_nemesis_tmp 0.07
zq_recoil_nemesis_g3sg1 0.07
zq_recoil_nemesis_deagle 0.07
zq_recoil_nemesis_sg552 0.07
zq_recoil_nemesis_ak47 0.07
zq_recoil_nemesis_p90 0.07
//后坐力(幸存者升级后每级减少后坐力多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_recoil_survivor_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_recoil_survivor_mode 2
zq_recoil_survivor_all 0.07 //可以自己设定所有武器升级后坐力后每级减少后坐力基础[前提,需要开启zq_recoil_survivor_mode=1,不能为负数]
//后坐力(幸存者升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_recoil_survivor_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(后坐力效果 升级后后坐力后比以前减少后坐力多少,如果为0就是取消本把武器的后坐力升级功能,不能为负数)
zq_recoil_survivor_p228 0.07 //设定武器p228升级一级后后坐力减少倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_recoil_survivor_scout 0.07
zq_recoil_survivor_xm1014 0.07
zq_recoil_survivor_mac10 0.07
zq_recoil_survivor_aug 0.07
zq_recoil_survivor_elite 0.07
zq_recoil_survivor_fiveseven 0.07
zq_recoil_survivor_ump45 0.07
zq_recoil_survivor_sg550 0.07
zq_recoil_survivor_galil 0.07
zq_recoil_survivor_famas 0.07
zq_recoil_survivor_usp 0.07
zq_recoil_survivor_glock18 0.07
zq_recoil_survivor_awp 0.07
zq_recoil_survivor_mp5navy 0.07
zq_recoil_survivor_m249 0.07
zq_recoil_survivor_m3 0.07
zq_recoil_survivor_m4a1 0.07
zq_recoil_survivor_tmp 0.07
zq_recoil_survivor_g3sg1 0.07
zq_recoil_survivor_deagle 0.07
zq_recoil_survivor_sg552 0.07
zq_recoil_survivor_ak47 0.07
zq_recoil_survivor_p90 0.07
//————————SOS團僵尸额外扩展补偿插件1.2版本————————
//定义开局不同权限给予的弹药包补给量(Q权限玩家 R权限玩家 S权限玩家 普通玩家)[根据条件,以上Q、R、S权限用户拥有其中一个的补给情况为只补给相应的权限数目,如果拥有2个或者2个以上,那么就是复数补给.]
zq_vip_QE_ammo 1
zq_vip_RF_ammo 1
zq_vip_SG_ammo 1
zq_ordinary_ammo 1
//定义开局不同权限玩家的弹药包超过多少将不再补给(Q权限玩家 R权限玩家 S权限玩家 普通玩家)[根据条件,以上Q、R、S权限用户拥有其中一个的补给情况为只补给相应的权限数目,如果拥有2个或者2个以上,那么就是复数补给.]
zq_vip_QE_ammoH 25
zq_vip_RF_ammoH 25
zq_vip_SG_ammoH 25
zq_ordinary_ammoH 25
//定义VIP玩家爆头杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_bt_add 1500
zq_zombie_FL_vip_health_bt_add 1100
zq_zombie_vip_health_bt_add 650
zq_survivor_vip_health_bt_add 75
zq_human_vip_health_bt_add 55
//定义一般玩家爆头杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_bt_add 1200
zq_zombie_FL_health_bt_add 900
zq_zombie_health_bt_add 500
zq_survivor_health_bt_add 60
zq_human_health_bt_add 40
//定义VIP玩家一般杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_add 1200
zq_zombie_FL_vip_health_add 900
zq_zombie_vip_health_add 500
zq_survivor_vip_health_add 60
zq_human_vip_health_add 40
//定义一般玩家一般杀人加多少血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_add 1000
zq_zombie_FL_health_add 750
zq_zombie_health_add 400
zq_survivor_health_add 35
zq_human_health_add 20
//定义VIP玩家在杀人后自身血超过多少将不再补血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_health_max 40000
zq_zombie_FL_vip_health_max 25000
zq_zombie_vip_health_max 25000
zq_survivor_vip_health_max 15000
zq_human_vip_health_max 5000
//定义一般玩家在杀人后自身血超过多少将不再补血血排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_health_max 35000
zq_zombie_FL_health_max 20000
zq_zombie_health_max 20000
zq_survivor_health_max 12000
zq_human_health_max 4000
//定义VIP玩家杀人后加多少弹药包排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_nemesis_vip_kick_ammo 1
zq_zombie_FL_vip_kick_ammo 1
zq_zombie_vip_kick_ammo 1
zq_survivor_vip_kick_ammo 1
zq_human_vip_kick_ammo 1
//定义一般玩家杀人后加多少弹药包排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_kick_ammo 1
zq_zombie_FL_kick_ammo 1
zq_zombie_kick_ammo 1
zq_survivor_vip_kick_ammo 1
zq_human_kick_ammo 1
//定义VIP玩家杀人后超过多少弹药包将不再补给排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)[ADMIN_LEVEL_H权限]
zq_vip_nemesis_KammoH 7
zq_vip_zombie_FL_KammoH 7
zq_vip_zombie_KammoH 7
zq_vip_survivor_KammoH 7
zq_vip_human_KammoH 10
//定义一般玩家杀人后超过多少弹药包将不再补给排序为(复仇者 第一和最后的僵尸 一般僵尸 幸存者 人类)
zq_nemesis_KammoH 7
zq_zombie_FL_KammoH 7
zq_zombie_KammoH 7
zq_survivor_KammoH 7
zq_human_KammoH 10
//定义开启反作弊器玩家得到HP及AP补助
zq_sxe_give_time 4 //时间设定
zq_sxe_HP_Function 1 //HP补助功能开关
zq_sxe_AP_Function 1 //AP补助功能开关
zq_sxe_give_HP 100 //HP补助数量
zq_sxe_give_AP 0 //AP补助数量
zq_sxe_give_AP_H 130 //AP上限值
//————————SOS團-魔术卡片————————
card_amxcards 1 //开启插件
card_mode 0 //插件模式 0 1 2 3(开启不同的组合)
//————————蝙蝠僵尸插件————————
zp_bat_max_energy 200 //飛行能量的累積最大數值
zp_bat_start_energy 20 //開啟飛行功能所需消耗的能量數值
//————————隐身僵尸插件————————
//隐身程度设定
zp_speed_record1_cryptica 15 //不动状态
zp_speed_record2_cryptica 30 //当玩家奔跑速度为全速的 60% 時
zp_speed_record3_cryptica 60 //当玩家奔跑速度为全速的 70% 時
zp_speed_record4_cryptica 90 //当玩家奔跑速度为全速的 80% 時
zp_speed_record5_cryptica 120 //当玩家奔跑速度为全速的 90% 時
zp_speed_record6_cryptica 150 //当玩家奔跑速度为全速的 100% 時
//————————超级跳僵尸插件————————
zp_zclass_leap_force 400 //能跳多远
zp_zclass_leap_height 275 //能跳好高
zp_leap_cooldown 2.0 //冷却时间
//————————多段跳僵尸插件————————
zp_zombie_maxjumps 3 // 在空中最多跳跃的次数
//————————自愈僵尸+自愈能力插件————————
zp_regenerationA 1 //是否開啟回血功能 [1=是, 0=否]
zp_regen_timeA 6.0 //自愈僵尸回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_timeB 7.0 //自愈能力回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_amountA 100 //自愈僵尸一次回復的血量(HP數值)
zp_regen_amountB 100 //自愈能力一次回復的血量(HP數值)
zp_regenerationA 1 //自愈僵尸是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_campoforzeA 1 //购买自愈能力是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_time_limitA 0.0 //回血功能的時效(單位:秒) [設定成0.0 代表不限制時間]
//————————地震僵尸插件————————
zp_seismic_jump_height 320 //使用地震攻擊時的跳躍高度
zp_seismic_range 500 //地震攻擊的有效範圍距離
zp_seismic_effect_time 3.0 //受地震影響的時間長度(單位:秒)
zp_seismic_cooldown 10.0 //使用地震攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zp_seismic_Felt_Level_1 120.0 //一级地震震感
zp_seismic_Felt_Level_2 200.0 //二级地震震感
//————————自爆伤害僵尸插件————————
zp_zclass_explo_range 100.0 //自爆攻擊的有效範圍距離
zp_zclass_explo_delay 1.0 //自爆攻擊發動後到產生爆炸的延遲時間(單位:秒)
//————————自爆感染僵尸插件————————
zp_explo_range 100.0 //自爆攻擊的有效範圍距離
//————————震荡波僵尸————————
zp_shockwave_jump_height 320 //使用震波攻擊時的跳躍高度
zp_shockwave_range 260 //震波攻擊的有效範圍距離
zp_shockwave_effect_time 2.0 //受震波影響的時間長度(單位:秒)
zp_shockwave_cooldown 10.0 //使用震波攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zq_cvar_shockwave_Random_num 2 //使用震波攻擊後丢抢几率(数字越大几率越小)
zp_weapon_survivor 1 //开启幸存者的木仓也能被震掉(道具中写的木仓不会掉)
//————————疾速透视僵尸插件————————
amx_tig_enable 1 //是否开启
amx_tig_distance 2000 //透视距离
amx_tig_updatedelay 0.2 //信息更新速度
//————————蜘蛛僵尸————————
trapeze_moveacc 130 //吊线时的移动速度
trapeze_reelspeed 200 //吊线的速度
trapeze_maxhooks 20 //能吊多少次
//————————击飞插件————————
pump_knockback 1 //开启插件
pump_force 20 //击飞距离
//————————美味得尸体插件————————
zp_total_juice 2000 //一个尸体可以提供的血量
zp_suction_amount 100 //每次进食每2.0秒恢复100点HP
//————————SXE额外插件————————
nosxe_kickcount 30 //未开启反作弊器玩家杀5人后强制离线
//————————超级跳插件————————
zp_longjump_force 350 //可以跳多远
zp_longjump_height 250 //可以跳多高
zp_longjump_cooldown 3.0 //冷却时间,单位秒
zp_longjump_cost 4
//————————激光瞄准仪插件————————
zp_line 1 //0=一个点 1=一条线
zp_pvis 0 //0=所有人可以看见激光线 1=只有你自己可以看见激光线
//————————人类临时速度插件————————
zp_speed_boost 1 //开启插件
zp_sb_cost 4 //价格
zp_sb_maxspeed 300.0 //速度
zp_sb_time 60.0 //生效时间
//————————解毒炸弹————————
zp_take_adbomb_num 1 //最多一次能攜帶多少顆解毒炸彈
//————————第一和最后僵尸回血插件————————
zp_regeneration 1 //是否開啟回血功能 [1=是, 0=否]
zp_regen_time 1.0 //回血的間格時間(單位:秒)
zp_regen_amount 80 //一次回復的血量(HP數值)
zp_regen_firstzombie 1 //第一隻喪屍是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_lastzombie 1 //最後一隻喪屍是否能回血 [1=是, 0=否]
zp_regen_time_limit 80.0 //回血功能的時效(單位:秒) [設定成0.0 代表不限制時間]
//————————回合胜利补给插件————————
apr_zombies 1 //僵尸方补给数
apr_humans 1 //人类方补给数
//————————团队语音控制插件————————
//amx_mute <name or #userid> 静音某玩家麦克风
//mx_unmute <name or #userid> 取消静音某玩家麦克风
amx_teamtalk 1 //(默认:1)是否开启此插件的语音控制功能
amx_talkhint 1 //(默认:1)提示类型:0-关闭, 1-HUD, 2-聊天区
amx_talktime 5 //(默认:0)语音控制的一个时间参数,详细说明见后。整数值
sv_alltalk 0 //必须为0,否则此插件功能不会生效。
//————————放屁僵尸————————
zp_fart_wait 10 //放屁技能的冷却时间
zp_fart_ttl 30 //放屁的持续时间
zp_fart_abuse 10 //放屁的次数
zp_fart_bind 1 //是否固定技能触发按键【默认是C键】
//————————隐身僵尸————————
zp_cryptica_timelimit 15.0 //使用隱身技能的持續效用時間(單位:秒)
zp_cryptica_cooldown 25.0 //使用隱身技能需要的冷卻時間(單位:秒)
//————————Smoker僵尸————————
zp_smoker_maxdrags 20 //拖曳技能的最大可用次數
zp_smoker_dragcooldown 10.0 //使用拖曳技能,有命中目標使用拖曳過後的冷卻時間
zp_smoker_misscooldown 2.0 //使用拖曳技能,沒命中目標時使用後的冷卻時間
zp_smoker_matesdrag 0 //是否可拖曳同隊的玩家
zp_smoker_dmgtime 3.0 //累積傷害計算的最大間隔時間長度
zp_smoker_dmg2stop 150.0 //在傷害計算的間隔時間內受到多大的攻擊傷害,拖曳技能就會失效
zp_smoker_maxrange 1000 //使用拖曳技能的最大有效距離
zp_smoker_dragtime 15.0 //拖曳目標時,效用時間最多能持續多久 (設定成 0.0 代表不限制時間)
//————————暴风铁锤————————
zp_sknife3_enable 1 //0=關閉插件, 1=開啟插
zp_sknife3_dmg_head 300 //命中頭部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_chest 150 //命中胸部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_stomach 100 //命中腹部的傷害值數值
zp_sknife3_dmg_arm 40 //命中手部傷害值數值
zp_sknife3_dmg_leg 40 //命中腳部的傷害值數值
zp_sknife3_range 400 //隔空攻擊的有效距離
zp_sknife3_slowly_time1 1.0 //按"攻擊鍵"攻擊到敵人後,敵人會行動遲緩多久(秒)
zp_sknife3_slowly_time2 2.5 //按"進階攻擊鍵"攻擊到敵人後,敵人會行動遲緩多久(秒)
zp_sknife3_dmgmulti 0.2 //隔空攻擊時,攻擊力降低的乘數 (數值越小攻擊力越低)
zp_sknife3_kback_mode 2 //近身攻擊的擊退效果的設定 [0=無擊退效果, 1=用擊退威力和傷害值計算, 2=用固定向量數值計算]
zp_sknife3_kback_power 30.0 //擊退時的威力數值
zp_sknife3_kback_vector 1000.0 //擊退時的向量數值
//————————引力僵尸————————
zp_gravity_range 260.0 //攻擊的有效範圍距離
zp_gravity_cooldown 20.0 //攻擊後的冷卻時間(單位:秒)
zp_gravity_delay 2.0 //攻擊的延遲時間(單位:秒)
zp_current_weapon_to_cast 30 //丢木仓的機率 例如 10 = 10% ,50= 50% ,100= 100%
//————————防御立场弹——————
//————————冲撞僵尸————————
//————————诅咒僵尸————————
//————————巫毒僵尸————————
//————————狙击僵尸————————
//————————暴走僵尸————————
//————————重力僵尸————————
//————————僵尸推僵尸————————
amx_adminpush 1 //插件开关 1开 0关闭
amx_adminpushlevel 1 //每次推能推多远距离
//————————抗病毒血清[抗感染]————————
zq_Anti_virus_serum_Long_time 1.0 //随机研发时间段开头[在这个范围内随机选择时间研发]
zq_Anti_virus_serum_Short_time 60.0 //随机研发时间段结尾[在这个范围内随机选择时间研发]
zq_Buy_Probability 49 //抗病毒血清研究所被攻占几率
//————————SOS團人类升级技能ZP-11-A版本[无限可能:[人类-僵尸-复仇者-幸存者]都能受到升级影响!]————————
//关于玩家死亡后观察活着的玩家判断是什么级别的设定
//具有zq_sos_vip_flag定义权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是VIP玩家
//具有ADMIN_MAP权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是OP
//具有ADMIN_IMMUNITY权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是超级OP
//具有ADMIN_CVAR权限的玩家,观察者将显示为:你正观察的是服务器管理调试员
//武器天生参数及升级参数细致化配置菜单[修改以下数据可改变武器天生属性及升级后的属性]
//武器开木仓速度天生控制开关0=关闭功能[同时就算升级后也无任何效果叠加] 1[全局采用zq_speed_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_speed_mode 2
zq_speed_all 1.0 //可以自己设定所有武器原始开木仓速度[前提,需要zq_speed_mode=1]
//设定解释:【非升级,属于武器初始能力】(无开木仓速度效果(同时本把武器升级开木仓速度后也不会出现加快开木仓速度的效果)=-1 , 天生开木仓速度比以前快一倍=0.5 , 天生开木仓速度比以前慢一倍=2.0)
zq_speed_p228 1.0 //设定武器p228天生的开木仓速度[具体加多少自己体验,为负数的话就是关闭本把木仓的速度功能,并且不能通过升级来加快开木仓速度]
zq_speed_scout 1.0
zq_speed_hegrenade 1.0
zq_speed_xm1014 1.0
zq_speed_mac10 1.0
zq_speed_aug 1.0
zq_speed_smokegrenade 1.0
zq_speed_elite 1.0
zq_speed_fiveseven 1.0
zq_speed_ump45 1.0
zq_speed_sg550 1.0
zq_speed_galil 1.0
zq_speed_famas 1.0
zq_speed_usp 1.0
zq_speed_glock18 1.0
zq_speed_awp 1.0
zq_speed_mp5navy 1.0
zq_speed_m249 1.0
zq_speed_m3 1.0
zq_speed_m4a1 1.0
zq_speed_tmp 1.0
zq_speed_g3sg1 1.0
zq_speed_fiveseven 1.0
zq_speed_deagle 1.0
zq_speed_sg552 1.0
zq_speed_ak47 1.0
zq_speed_p90 1.0
//开木仓速度升级(人类升级后每级加快开木仓速度多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_speed_human_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_speed_human_mode 2
zq_speed_human_all 0.013 //可以自己设定所有武器原始开木仓速度每级加快速度基础[前提,需要开启zq_speed_human_mode=1,不能为负数]
//开木仓速度升级(人类升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_speed_human_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(无开木仓速度效果 升级后开木仓速度比以前快多少,不能为负数,并且最大等级*本数值如果大于天生值,多出来的就没有任何意义了)
zq_speed_human_p228 0.013 //设定武器p228升级一级后开木仓速度增加倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_speed_human_scout 0.013
zq_speed_human_hegrenade 0.013
zq_speed_human_xm1014 0.013
zq_speed_human_mac10 0.013
zq_speed_human_aug 0.013
zq_speed_human_smokegrenade 0.013
zq_speed_human_elite 0.013
zq_speed_human_fiveseven 0.013
zq_speed_human_ump45 0.013
zq_speed_human_sg550 0.013
zq_speed_human_galil 0.013
zq_speed_human_famas 0.013
zq_speed_human_usp 0.013
zq_speed_human_glock18 0.013
zq_speed_human_awp 0.013
zq_speed_human_mp5navy 0.013
zq_speed_human_m249 0.013
zq_speed_human_m3 0.013
zq_speed_human_m4a1 0.013
zq_speed_human_tmp 0.013
zq_speed_human_g3sg1 0.013
zq_speed_human_fiveseven 0.013
zq_speed_human_deagle 0.013
zq_speed_human_sg552 0.013
zq_speed_human_ak47 0.013
zq_speed_human_p90 0.013
//开木仓速度升级(僵尸升级后每级加快开木仓速度多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_speed_zombie_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_speed_zombie_mode 2
zq_speed_zombie_all 0.013 //可以自己设定所有武器原始火力倍数[前提,需要开启zq_speed_zombie_mode=1,不能为负数]
//开木仓速度升级(僵尸升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_speed_zombie_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(无开木仓速度效果 升级后开木仓速度比以前快多少,不能为负数,并且最大等级*本数值如果大于天生值,多出来的就没有任何意义了)
zq_speed_zombie_p228 0.013 //设定武器p228升级一级后开木仓速度增加倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_speed_zombie_scout 0.013
zq_speed_zombie_hegrenade 0.013
zq_speed_zombie_xm1014 0.013
zq_speed_zombie_mac10 0.013
zq_speed_zombie_aug 0.013
zq_speed_zombie_smokegrenade 0.013
zq_speed_zombie_elite 0.013
zq_speed_zombie_fiveseven 0.013
zq_speed_zombie_ump45 0.013
zq_speed_zombie_sg550 0.013
zq_speed_zombie_galil 0.013
zq_speed_zombie_famas 0.013
zq_speed_zombie_usp 0.013
zq_speed_zombie_glock18 0.013
zq_speed_zombie_awp 0.013
zq_speed_zombie_mp5navy 0.013
zq_speed_zombie_m249 0.013
zq_speed_zombie_m3 0.013
zq_speed_zombie_m4a1 0.013
zq_speed_zombie_tmp 0.013
zq_speed_zombie_g3sg1 0.013
zq_speed_zombie_fiveseven 0.013
zq_speed_zombie_deagle 0.013
zq_speed_zombie_sg552 0.013
zq_speed_zombie_ak47 0.013
zq_speed_zombie_p90 0.013
//开木仓速度升级(复仇者升级后每级加快开木仓速度多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_speed_nemesis_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_speed_nemesis_mode 2
zq_speed_nemesis_all 0.013 //可以自己设定所有武器原始火力倍数[前提,需要开启zq_speed_nemesis_mode=1,不能为负数]
//开木仓速度升级(复仇者升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_speed_nemesis_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(无开木仓速度效果 升级后开木仓速度比以前快多少,不能为负数,并且最大等级*本数值如果大于天生值,多出来的就没有任何意义了)
zq_speed_nemesis_p228 0.013 //设定武器p228升级一级后开木仓速度增加倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_speed_nemesis_scout 0.013
zq_speed_nemesis_hegrenade 0.013
zq_speed_nemesis_xm1014 0.013
zq_speed_nemesis_mac10 0.013
zq_speed_nemesis_aug 0.013
zq_speed_nemesis_smokegrenade 0.013
zq_speed_nemesis_elite 0.013
zq_speed_nemesis_fiveseven 0.013
zq_speed_nemesis_ump45 0.013
zq_speed_nemesis_sg550 0.013
zq_speed_nemesis_galil 0.013
zq_speed_nemesis_famas 0.013
zq_speed_nemesis_usp 0.013
zq_speed_nemesis_glock18 0.013
zq_speed_nemesis_awp 0.013
zq_speed_nemesis_mp5navy 0.013
zq_speed_nemesis_m249 0.013
zq_speed_nemesis_m3 0.013
zq_speed_nemesis_m4a1 0.013
zq_speed_nemesis_tmp 0.013
zq_speed_nemesis_g3sg1 0.013
zq_speed_nemesis_fiveseven 0.013
zq_speed_nemesis_deagle 0.013
zq_speed_nemesis_sg552 0.013
zq_speed_nemesis_ak47 0.013
zq_speed_nemesis_p90 0.013
//开木仓速度(幸存者升级后每级加快开木仓速度多少的模式选择)0=关闭升级叠加功能 1[全局采用zq_speed_survivor_all的参数]) 2[可以自己单个控制设定]
zq_speed_survivor_mode 2
zq_speed_survivor_all 0.013 //可以自己设定所有武器原始火力倍数[前提,需要开启zq_speed_survivor_mode=1,不能为负数]
//开木仓速度(复仇者升级后每级加的个体参数设定)[需要zq_speed_survivor_mode=2以下数据生效]
//设定解释:(无开木仓速度效果 升级后开木仓速度比以前快多少,不能为负数,并且最大等级*本数值如果大于天生值,多出来的就没有任何意义了)
zq_speed_survivor_p228 0.013 //设定武器p228升级一级后开木仓速度增加倍数值[具体加多少自己体验,不能为负数]
zq_speed_survivor_scout 0.013
zq_speed_survivor_hegrenade 0.013
zq_speed_survivor_xm1014 0.013
zq_speed_survivor_mac10 0.013
zq_speed_survivor_aug 0.013
zq_speed_survivor_smokegrenade 0.013
zq_speed_survivor_elite 0.013
zq_speed_survivor_fiveseven 0.013
zq_speed_survivor_ump45 0.013
zq_speed_survivor_sg550 0.013
zq_speed_survivor_galil 0.013
zq_speed_survivor_famas 0.013
zq_speed_survivor_usp 0.013
zq_speed_survivor_glock18 0.013
zq_speed_survivor_awp 0.013
zq_speed_survivor_mp5navy 0.013
zq_speed_survivor_m249 0.013
zq_speed_survivor_m3 0.013
zq_speed_survivor_m4a1 0.013
zq_speed_survivor_tmp 0.013
zq_speed_survivor_g3sg1 0.013
zq_speed_survivor_fiveseven 0.013
zq_speed_survivor_deagle 0.013
zq_speed_survivor_sg552 0.013
zq_speed_survivor_ak47 0.013
zq_speed_survivor_p90 0.013