接下来回归主题,我就将自己的一些个人赛的心得体会与大家分享,但各位千万记得,只能适用个人赛,切勿拿这些去组队里实验...另外,这些体会毕竟只是我的一家之言,不一定就肯定正确,大家若有不同看法,欢迎拍砖,大家一起讨论并共勉。
好了废话也不多说了,现在我就来抛砖引玉啦,哇咔咔!
我们车队的个人道具联赛赛其实就跟打仗一样,每一轮(20局)都是一场战争,而其中的每一小局都是一场战斗,我们要想赢得一场战争,首先必须得有一个整体的战略,其次在各场战斗中还必须有相应的战术,并且在战斗中必须具备天时地利人和的因素,下面我就从上面说的几个角度来说明个人道具赛中的一些心得体会。
一、战略篇:
个人道具联赛中,其目标是什么?很多人都会套用下国安的口号,那就是"永远争第一"。错!大错特错!超越自己,才是真正的目标!
1、我们必须明确:这个超越指的是单轮总分排名超越自己的实力,而不是每局的排名都超越自己的实力。你最大的对手不是别人,而是你自己!
2、赛前的定位:每一轮比赛前,我们都已经知道了我们的对手是谁,对手通常分为五种类型,第一种是实力比自己高太多的,第二种是比自己高一点的,第三种是和自己差不多的,第四种是比自己差一点的,第五种是比自己差很多的,那么,我们在比赛前需要做到心中有数,假设我估计我跑的好些的话能跑第3,跑的一般的话估计也能混个第5,那么我本轮的目标就是保5争3。
3、压制与反压制:
A:如何进行有选择性的压制:比赛的时候可能因为各人状态的问题,每个人的当前积分排名可能与你预想的不太一样,并威胁到了你自己的排名,这时候我们必须根据比赛中的实际进程,及时的进行有选择性的压制。第一种和第五种人(一般比赛中没这两种人),我们可以直接忽略。比你高太多的,即使你就是盯着他打,你最后总分也不会超他,反而得不偿失。比你低太多的,你不压制他他也搞不赢你。在这里我们重点压制对象实际就剩了3种了,这3种人如何进行选择?我将压制程度进行下列的排列:
a.第3类人比赛时发挥很好的情况下
b.第4类人比赛时发挥很好的情况下
c.第2类人比赛时发挥很好的情况下
B:如何压制:压制对手的办法通常有:
a.骚扰性攻击:消耗对手可能存在的盾
b.压迫性攻击:逼迫对手提前使用磁铁、加速等上位道具,打乱其战术意图
c.致命性攻击:比如捷径前、终点前...在上述2种攻击的基础上进行此种效果更好
C: 如何反压制:
a.找出压制你的人(可能不止一人)
b.在跑的过程中注意与压制你的人保持适当距离,该落后要落后,该领先要领先,能拉开他要想办法拉开,局部地区注意水球的攻击。还有最重要的是,避免致命性攻击!同时不要轻易使用上位(或者防御)道具。
c.一旦受到别人压制,此时必须根据形势压制别人,但要注意,A压制你,但你不一定要压制A,必须根据实际情况来选择压制对象。如何选择请参照上面的。
二、战术篇:
个人道具赛争胜的关键在于你对局面的控制程度。但如何才能最大限度的控制局面?
1.每个地图有其不同的特点,首先我们必须根据地图的不同特点来执行我们在该地图上的作战思路。很简单的比方,简单图前中期可跟跑,复杂图一定要前中期领跑(或者至少在第一集团)。即我们必须在该地图跑的过程中,我在何时该处在什么位置(这个不是具体位置,是表示你究竟该处在第一集团还是第二集团还是可落在最后),必须有个大体的思路。当然,这个只是一个初步的估计,比赛中肯定有很多意外。可根据具体情况通过合理的道具使用及时调整。
2.执行战术的核心理念:
A.拖住第一集团(抓住时机甩开大部队)
B.保留合理道具,合理时机使用
C.适当时候冲刺
3.心态:心态始终要保持平和,不要丧失理智或者过于冲动。没跑好的时候,首先反省自己,只有认识到自己的不足,才能进步,别人害你或者乱搞,其实是在促使你进步呢!
4.节奏感:这个节奏和组队赛中节奏不太一样,不得不承认的是卡水比赛中的节奏感要比绿色道具快很多,其实节奏就是你随机应变的能力,第一时间做出正确的反应,就说明你的节奏很快。很多时候失败都是我们耽误了时机而造成的。
5.观察力:对对手位置的关注及对对手道具使用情况的关注,利用对手道具的空档期进行针对性战术,或根据对手的跑法判断对手的想法、手中的道具。这个是你变被动为主动不可缺少的一环。
6.个人赛中各种道具的含义及使用时机:
A、盾:盾的作用是防御攻击,但绝不是说遭受攻击就要使用。
a.跑1时有机会甩开第2名的话,不要吝啬。
b.混战中,只要不被第一集团拉开很远距离,即使被蚊子打了,也没必要放盾。盾是保证自己不掉队的好东东,特别在捷径前保留一个盾会让你很有底气。
c.注意观察对手的位置及道具使用情况,在致命性攻击危险的情况下,可适当时候弃盾。
B、云:不说了,最重要的是学会CTRL+X。道具带前或者过弯处及捷径前放会有更好的效果(前提是双云)
C、香蕉:香蕉也不是乱丢的,手里有盾和香蕉的时候,香蕉可根据时机进行保留,不一定到道具带就切换道具把他放出去的,一定要记得,香蕉是你处在第一名的位置时的唯一的攻击道具,其意义....另外香蕉的释放地点我就不说了,基本都会了。
D、飞碟:飞碟也不是乱丢的,不是说对手在捷径前我就一定丢飞碟。飞碟在个人赛中的最大用处在于拖住第一名(而不是害死第一名),特别在于复杂地图中,适时的保留飞碟,对你的上位有很大帮助。具体使用的时机在于第一名(第一集团)离你多远。打个比方,金字塔一图,1、2名形成了第一集团,你处在第3,且距前2名有一个多水泡的距离,如果你这是在第一跳台那里放飞碟,很可能让第2名博到第一的位置并迅速离开(如果他有加速的话),这样对你后面的追击反而是更不利的。
E、飞弹:骚扰型道具。某些捷径前也有不错的效果。是压制特定目标的主要工具。灵活运用。有一点要注意的是,不要拿到就按出来瞄准。
F、蚊子:毁灭型道具。对特定目标进行致命性攻击的主要武器,其一般放的时机我就不说了。不过值得注意的是,不一定拿到就放或者在道具带前就放。根据自己手中的道具,适当的保留,可作为你上位的好道具。
G、加速:加速作为上位工具,其效果远远没有磁铁来的好,但其贵在灵活且可控性强,可根据时机适当保留。同时加速也是迅速脱离大部队的必备工具,在特定地图其有着非同一般的意义(例如反向墓地),另外加速+盾是终点前防吸的最佳武器。(个别终点前有跳台的地图除外)
H、磁铁:磁铁可谓是道具赛中绝大多数地图中最重要的道具了,杀人放火,居家旅行之必备,上位,冲刺,无所不能。所以必须将其最大化的利用。通常情况下应该在直道上用磁铁很多人都知道了。但这里我要点出来的就是磁铁在冲刺时需要注意的地方。磁铁作为冲刺的最佳武器,其实应该在确保安全的情况下,进行冲刺。 a.必须自己预留或选择合适的位置来吸
b.在有死角水点的终点前,不要急着吸,先看情况..很多时候都是一吸变成千古恨..不要急,哪怕吸晚了没逆转都不要紧,安全第一,总比你在终点前被水来的好!
c.在背后有大部队的时候,终点前也不要急着吸,以免吸后被人攻击!
I、水泡:水泡作为唯一的范围性攻击武器,其核心作用在于拖住第一集团,丢水泡的时机应该根据第一集团的位置和地形来决定,在某些地图,保留水泡,是你能拖住第一集团的最大武器。切记避免的是,千万不要没水着第一名而把其他人都水了,那样可就惨咯!水泡同时也是制造混乱的武器,在特定的时机及地点放一个水泡,会打乱好几个人的意图,可能会迅速造成局部范围内的混战,所以要学会把握机会,同时明哲保身。别自己也被混战波及了。
J、魔王:魔王作为辅助性武器,使用时要注意的是:
a.是否有胶鞋车跑1并与2拉开距离了?这在反向图中尤其重要
b.过弯或者容易造成失误的地方放(这个地球人都知道了)
c.最值得注意的是魔王别把不该害的人给害了。有的人是你上位的依靠..
三、天时篇:
所谓天时,说通俗一点就是运气。
1.运气始终眷顾有准备的人。
2.不要因为运气不好而打乱战术思路。
3.运气是可以转化的,场上形势瞬息万变,你捡到的道具这一秒是垃圾,下一秒说不定就是极品。
4.通过对局面的掌控,尽量减少运气的影响,不要去想通过最后一两个道具带翻盘。
四、地利篇:
1、熟悉地图的特点:水点在哪?哪里攻击杀伤性更大?哪里适合加速?哪里适合磁铁?哪里有捷径,哪里需要特别防备攻击的?哪里可以双吃?这个地图适合什么样的战术?等等一切与地图相关的东东。
2、抓地:抓地是一门基本功,很多人不重视,为什么跑的时候不顺,往往因为抓地的失误,造成了自己的战术无法执行。这种情况太常见了。抓地的关键在于稳定和躲水。稳定就是不要失误,躲水就是在未拉开水距的时候,尽量走边,在不是水的死角的路线上尽量避免被水。如果下面的地图,你抓地不能稳定在上述成绩(不是说最好成绩是这些,而是稳定在这个水平线上),那么就必须要加强了。金字塔必须在1.44以内,太空高速必须在1.36以内,宝石矿山必须在1.51以内,太空危险捷径必须在1.35以内,森林游击场必须在1.48以内,森林瀑布必须在1.48以内。
五、人和篇:
1、压制与反压制必须做到
2、不要打你能让你上位的玩家,不然会死的很惨。
3、在第8的时候,尽量避免打第7。
4、不是你压制的目标的,尽量避免单局中多次攻击。
5、不要制造不必要的矛盾。
最后,嘻嘻 来点DB吧