宝物是游戏中极其重要的物品,拥有一个属性超群的宝物将对一场战斗的结果产生决定性的影响。
下面就让我们一起来领略宝物的魅力
宝物的获得方式
目前可以通过以下两种方式获得宝物:
攻打据点:如果一个据点的产出物包含宝物,击败据点中的怪物,就可以获得。
交易市场:您可以在交易所中购买其他玩家出售的宝物。
宝物的使用
宝物必须由英雄携带,否则不起任何作用。若英雄的体力为0,则该英雄佩带的宝物则无法产生效果。
每位英雄可以携带2个宝物,您最多可以拥有200个宝物。
宝物产生效果的范围与携带宝物的英雄所在的队列和城市有关。
如果您携带宝物的英雄在战斗中失败,则宝物会有一定概率掉落并自动被战斗胜利方获得。
宝物的星级和属性
宝物的星级决定了宝物的初始属性的强弱、拥有的属性个数,且未来精练后的成长曲线也不同。
高星级的宝物拥有更多的属性,更强的属性值和更高的成长值。
宝物星级和属性对应表
视图如下:
星级 属性数量 颜色
1 1 白色
2 1-2 绿色
3 1-2 蓝色
4 1-3 紫色
5 3-4 橙色
宝物的属性
在烽火战国中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,这是由宝物的星级随机产生的.
近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成.
宝物的精炼
精炼将带来宝物主属性的上升,每件宝物都可以通过精炼系统,使宝物的原有主属性得到提升
精炼方式:
每次精炼需要一个宝物和一个精炼石或精炼神石。
根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。
每件宝物的精炼等级最高到10级,精炼有一定几率成功,如果失败,则属性无法上升。
在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。
宝物的合成
如果您拥有多个极品宝物,可以通过合成系统将它们合成一个,节省英雄的物品空间。
合成方式:
每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物页面进行操作。
根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物,点击合成按钮。
合成成功率为100%,宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同
在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算
在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。
不同的宝物有不同的属性,即使是相同的宝物也涉及到星级、等级、附加属性、合成、精炼等各方面
那么我们该如何鉴别宝物的好坏与价值呢?
经验分享:
根据上述官方的介绍,似乎给大家的直观印象就是,宝物的星级越高、初始附加的属性越多,这件宝物就越强大,
而如果想把这件武器变得更加极品,那么就得去精炼宝物等级以及去合成宝物附加更多的属性。
其实不然,玩过游戏的人都知道,一件物品的价值,并不在于它是否面面俱到的拥有多种属性,
而在于它是否拥有足够实用的属性并且能把这个属性发挥到极致。
五星宝物,看起来最多可以直接
附加“近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成”,
七个属性中的四个,似乎很划算,但实际算起来却并不是这样,
比如某把五星四属性诸葛连弩,附加“远程攻击加成、移动速度加成、负载数量加成、近程攻击加成”,
看起来很可观,但烽火的英雄,有近战攻击的则远战攻击为0,反之则近战攻击为0,
在同一场战斗中,由于一件宝物只能给一个英雄佩戴,
那么“远程攻击加成”、“近程攻击加成”必有一个是相当于废属性,“移动速度加成”看起来似乎不错,
但若让选择提高“远战/近战攻击加成”和多一个“移动速度加成”,之间选择,想必绝大部分人都会选择前者吧?
至于“负载数量加成”,感觉纯属占位子的附加属性,想要运得多,多排几个运量部队就好,
英雄还不至于堕落到要靠宝物附加的那点装载量抢他们生意的地步吧 =0=
体验过烽火的玩家都知道,虽然3、4星级的宝物可能只有1个属性,但那个属性的加成百分比却是最高的,
比如三星0级的黄金刀,若是只有单属性近战攻击,则加成高达8%,但若附加了另外一个属性,则近战攻击的加成就只有4%,
这还只是初始属性的对比,若是精炼到高级,差距更加大(初始加成越高,精炼后的增加的加成越多)
因此,五星多属性宝物单就某项属性来说,未必强过四星单属性宝物(比如说二者0级的近战攻击都为9%),
也许有人会想到,如果合成附加的相同属性属性能同时存在那该多好啊,这样四星单属性宝物就有可能比五星宝物还要强大了,
那么想象中的多项单属性武器2A、3A、4A武器是否存在呢?
让我们来看看合出宝物所要遵循的规则
精炼宝物的规则
“精炼宝物只加强宝物的主属性”
合成宝物的规则
“副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”
合成宝物的隐形规则
“当主宝物和副宝物都有相同的属性时,合成后的宝物有可能存在2个相同的属性,而不是合并成一个或者某一个被覆盖”
比如说主宝物属性“近战攻击1%+远战攻击1%”,副宝物属性“远战攻击1%”,
则合成后的宝物有可能属性为“近战攻击1%+远战攻击1%+远战攻击1%”
综合上述三个规则,大家能想到什么?
对了,那就是理论存在着打造出超级极品4A神器的可能性!似乎只要你运气够好,那么4A同属性神器必将在你手上诞生!
那么这种可能性是否存在呢?
如果存在这种可能性,那么系统在宝物应用中计算加成时是只计算其中之一还是累计的加成?
[ 此贴被⑨●娚陔__在2010-03-03 18:13重新编辑 ]