[size=4][color=#FF0000] 经常有人在贴吧和坛子上求CSOL单机版,其实没有这个说法,CSOL本身就是CS1.6的网络版,所以CSOL单机版也就是CS,而CSOL与CS的其中一项较大的不同就是CSOL有更多的人物、道具、武器以及游戏模式,今天我就来教大家怎么将CS1.6的武器手工替换为CSOL的。
CS1.6的所有武器信息都存储在mp.dll中,有一项可以说明这个问题:V2834之前的CS1.6的AWP没有开镜延迟,更新后便增加了这个新特性。这个dll 文件经过加密,暂时无法破解,所以无法添加新武器,而且就算添加了也无法联机,故今日所讲的都是将已有武器替换为OL的武器。
CS中的模型分为三类:P模型、V模型和W模型,其中P模型是指你看到的人物手中的武器的模型,V模型是指你手中第一人称视角下的武器,W模型是指武器掉在地上时候样子的模型,针对手丶木仓还有一个防爆盾下的P模型(基本忽略),三类模型,如果在你替换的时候没有替换完整,则会出现手中武器是一个样子,掉在地上又是原来的样子的尴尬场景。值得一提的是,CS1.6对P模型的大小有着严格的限制,大多数情况下替换P模型后不加入参数是无法正常游戏的,而且替换了P模型就无法联机游戏了,目前绝大多数CS1.6生化单机版都是无法联机游戏的,选择替换P模型达到完美,还是选择可以联机的功能,由各位决定。至于需要加入的参数,我们以后再讲。
讲完了模型的分类,我再来讲讲模型的对应。CS1.6的模型不能乱换,比如一般情况下不能把手(和谐)木仓换成霰弹木仓,否则会出错,而且建议替换为换弹时间相同的模型,比如把M249换成MG3,把SG552换成旋风AK,把M3换成退魔圣焰,现在我们来实战一下,将SG552的模型换成旋风AK!
因为这两样木仓丶械基本相同,而且有小瞄,所以替换后基本和原版旋风AK一致!下图便是SG552的模型,替换后的样子是图2,现在我们开始替换。
这个旋风AK的模型不是很好获得,本人从猴岛上历尽千辛万苦才下丶载到的,为了让大家方便一下,我上传到了网盘上,可以从这里下丶载
www点rayfile点com/zh-cn/files/5ef9702e-109a-11df-986f-0015c55db73d
下丶载后解压,可以看到以下内容
[img]http://hiphotos.baidu.com/%CD%FC%C1%CB%D2%D4%C7%B0%B5%C4%D7%D4%BC%BA/pic/item/119581d00cdfad06960a16e6.jpg[/img]
其中models文件夹下的便是3个模型了,而sound/weapons文件夹下的就是SG552的全部音效,当然,这是旋风AK的声音,这时候如果你想体验完美的旋风AK,可以将这些文件按照目录结构拷贝覆盖到你CS1.6的目录下(比如x:\cs1.6\cstrike\models以及 x:\cs1.6\cstrike\sound\weapons),如果你需要联机功能,则可以不复制其中的p_sg552.mdl,这样联机功能得以保留。当然你可以先备份原来CS1.6目录下的p_sg552.mdl,不需要联机的时候使用旋风AK模型,需要的时候再将这个模型替换回去,这个方案基本完美。
当你将这些文件都复制好后,兴致勃勃的打开游戏建立游戏,却发现会弹回到了游戏主界面,这是怎么回事呢?
原来还是P模型出了问题(游戏版本不同,所以这里是M4A1的P模型出现问题,可以当做SG552),这可怎么解决呢?
我们进入CS1.6的目录x:\cs1.6 \cstrike_schinese,找到一个叫userconfig.cfg的文件,用记事本打开,在文件末尾加上如下一个参数(mp_consistency 0)。
就可以进游戏 邪恶了 !~ 新手初次发帖!大家多包涵..[s:305][s:305][/color][/size]