双天赋的到来
BlizzCon中,暴雪将详细介绍即将到来的资料片《巫妖王之怒》的具体细节,其中包括大家关注已
久的“双天赋切换”。
不过,这玩意大约不会在巫妖王之怒一发布就存在,也许会在3.2.0?3.3.0?一切到底如何,尽在本周末BlizzCon。
魔兽世界PC机器需求(新)
官方版主Bornakk发布了魔兽世界最新PC机器需求:
操作系统:Windows XP(SP3)、Windows Vista(SP1)。
CPU:
最低:Intel Pentium 4 1.3GHz或AMD Athlon XP 1500+
推荐:双核处理器,比如Intel Pentium D或者AMD Athlon 64 X2
内存:
最低:512 MB RAM(Vista用户要为1GB)
推荐:1G RAM(Vista用户要为2GB)
显卡:
最低:比如ATI Radeon 7200或NBIDIA GeForce 2或更好
推荐:比如ATI Radeon X1600或NBIDIA GeForce 7600GT或更好
声卡:兼容DirectX的声卡,或主板集成声卡。
德鲁依和萨满即将到来的变动
德鲁依(平衡):
地与月降为三个等级,但效果保持不变,这样就可以省下四个天赋点。
我们将增强月蚀的伤害,现在你应该根据这个特效来调整输出方式了。
(月蚀有了更长的40秒冷却时间,持续时间也减为10秒,但伤害加成加倍。)
星火铭文不会变动。
树人生命值还在观察中,我想是因为属性加成不够好。
萨满:
潮汐波浪:现在潮汐激流也会触发这一效果。
潮汐激流:直接治疗量将会得到提升。
风暴来临:更名为“元素来临”而且影响熔岩暴裂。
强化火焰新星图腾:现在是提高火焰新星图腾10/20%的伤害,同时有50/100%几率使所有受影响的目标昏迷2秒。
雷霆风暴:我们也许会将返还的法力值调整为8%。这样就和其它类似的法术处于一个水平线了。我们曾经讨论过增加它的伤害量,但是最终认为这不是一个好想法。由于施法距离短,它不会加入到PvE元素萨循环中,你要跑近Boss然后再施放该法术再跑回来,这样就太浪费输出时间了。所以我们将伤害和击退效果在PvP中更加适用,而PvE中返还法力值则是该天赋的作用。
漩涡武器:就算是ppm机制下,漩涡武器触发机率也太高了。根据我们的数值显示,持双手武器数字还算好,而双持下就太高了。不过,这还是对增强输出的削弱,我们会从其它地方进行弥补。最终我们决定暂时先保持不动。
虽然还需要观察,但是我们暂时没有打算改动。
熔岩暴裂和闪电箭:现在说说元素萨的伤害。为了让元素输出更加有趣,我们加入了熔岩暴裂和火焰震击这样的组合。同样,我们也修改了深层元素天赋以适应这样的改动。现在的问题是,闪电伤害似乎还是要比火焰伤害高些,这样就显得新天赋很鸡肋,因为它们增强了火焰而不是闪电。
我们讨论了关于如何增强熔岩暴裂和一两个深元素火系相关天赋。这样子会使得熔岩暴裂在数据上显示太强大,但是也许在游戏中还算好。总归要看,我们还不清楚这样子做的后果,当最终决定时我会更新的。(事实上熔岩暴裂伤害增加了10%)
法师:
活体炸弹在“需要观察的法术列表”上。我们也许会认为它很不错,不过现在它确实在列表上。
牧师:
我们增加了噬灵瘟疫的法术能量加成,这样子它就与其它持续性伤害法术一样了。不过我们也同样减少了等级7/8/9
噬灵瘟疫的基础伤害。
总体上讲该法术得到了增强,我提前说下主要是因为我不想在下个补丁你们看到噬灵瘟疫基础伤害减少后,认为我们削弱了这个法术。
术士:
暗影烈焰:最终我们决定保留核心机制,只在伤害上做文章。我们将它和冰锥术进行了各种比较。我们认
定,暗影烈焰和冰锥术不在一个档次上,所以它获得了约75%的伤害提升。
鬼魂缠身:冷却降为8秒。
蓝帖回复
猎人:爆炸射击和瞄准射击
也许弹幕将影响瞄准射击。
爆炸射击伤害貌似远超奥术射击。不过如果生存猎总体偏低,那爆炸射击将是我们想要点“不同”的地方。
猎人:凶猛灵感
作用于全团。
猎人:主人召唤
我们还在调整。不好说是因为宠物移动的问题、代码问题还是法术本身就有问题。
武器战输出
武器战士在纳克萨玛斯中堆积暴击,这样猝死、重伤和压制时刻保持(可用)。这样的输出将会是第一。我还不知道
解决方案,我想狂暴战达不到这样的数据。其它人也很难达到这个高度。
死亡骑士:血染攻击
有内置冷却?我想应该是有问题,这法术没理由需要内置冷却。